4712 documents

Votre sélection (4712 résultats trouvés) :

Résultats : 4705 à 4712 sur un total de 4712

4705/4712

Abra-catastrophe§
Localiser le document

A INC

Abra-catastrophe§

Publié le 02-02-2024
Collection 186

Périodique
Fiction
Album

Périodique

Mots clefs :

Langue : Français

EAN : 02914186SF

4706/4712

La perruque du Roi-Soleil
Localiser le document

INC

La perruque du Roi-Soleil

? / Hinder, Carine / Lévy, Marc

Publié en 2024
1 vol. (non paginé [26] p.)

Livre
Documentaire

Livre

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 979-10-94132-43-2

EAN : 9791094132432

4707/4712

La fourmi : travailleuse infatigable
Localiser le document

INC

La fourmi : travailleuse infatigable

? / Gomel, Luc Stoffel, Dominique Amann, Rémy

Publié en 2005 Milan Jeunesse
29 p.

Livre
Documentaire

Livre

Jour et nuit, les petites fourmis travaillent... Une description détaillée de la vie de la fourmi dans son univers quotidien.

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 2-7459-1549-5

EAN : 9782745915498

4708/4712

magirama des castors juiors
Localiser le document

A INC

magirama des castors juiors

Publié en 1974

Livre
Fiction
Album

Livre

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 2010008332

4709/4712

Harry Potter et la coupe de feu
Localiser le document

INC

Harry Potter et la coupe de feu

? / Ménard, Jean-François / Rowling, J. K

Publié en 2000 Gallimard
651 p.

Livre
Documentaire

Livre

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 2-07-054358-7

EAN : 9782070543588

4710/4712

Le plus beau des cadeaux
Pas d'exemplaire disponible

R INC

Le plus beau des cadeaux

Publié le 30-04-2024

Périodique
Fiction
Roman

Périodique

Mots clefs :

Langue : Français

4711/4712

Classe de Lune
Localiser le document

A INC

Classe de Lune

Publié en 2024

Livre
Fiction
Album

Livre

Mots clefs :

Langue : Français

4712/4712

Bazar Bizarre 1
Localiser le document

INC JAC

Bazar Bizarre 1

Jacques Zeimet

Publié en 2024 Gigamic

Jeu
Autre

Jeu

CONTENU

5 objets en bois: fantôme, fauteuil, bouteille, livre et souris ;

60 cartes représentant chacune 2 de ces objets.

PRINCIPE ET BUT DU JEU

Franklin, le fantôme, a découvert un vieil appareil photo dans la cave du château.

Il a immédiatement photographié tout ce qu'il aime faire disparaître... à commencer par lui-même. Malheureusement, les couleurs des clichés sont souvent mauvaises.

Ainsi, la bouteille verte apparait tantôt blanche, tantôt bleue. En regardant les photos, Franklin ne se rappelle plus exactement ce qu'il voulait faire disparaître....

Aidez-le à

identifier rapidement la bonne pièce: les plus vifs ont les meilleures chances de mener la partie...

 

PRÉPARATION

Disposer les 5 pions en cercle au milieu de la table.

Mélanger les cartes et former une pile face cachée.

 

VARIANTE I: ATTRAPER LA PIECE

DÉROULEMENT DU JEU

Le dernier joueur à être descendu à la cave retourne la première carte de la plie, de manière à ce que tous la découvrent en même temps. Chacun tente alors d'identifier et d'attraper au plus vite la pièce représentée sur la carte si elle est de la même couleur, par exemple, le livre bleu ou le fauteuil rouge.

Et si aucun objet représenté sur la carte n'est de la bonne couleur, il faut attraper la pièce qui n'a absolument rien en commun avec la carte :

ni la couleur, ni l'objet.

Or il n'y a pas de fantôme bleu, ni de souris rouge à attraper. Les joueurs doivent donc attraper la BOUTEILLE car ni elle, ni sa couleur VERTE ne sont représentées sur la carte.

Le joueur qui a attrapé la bonne pièce prend la carte en récompense et la pose face visible devant lui ; puis il retourne la carte suivante de la pile. Un joueur ne peut attraper qu'une seule pièce à la fois. Celui qui s'est trompé de pièce perd une de ses cartes (Sil en a déjà): il la donne à celui qui a attrapé la bonne (si des adversaires se trompent, on peut donc gagner plusieurs cartes d'un coup).

 

FIN DE LA PARTIE ET DECOMPTE DES POINTS

Lorsque la pile de cartes est épuisée, chacun compte combien il a remporté de cartes : celui qui en a le plus a gagné la partie.

 

VARIANTE 2: ATTRAPER OU CRIER

DÉROULEMENT DU JEU

Les modifications apportées à la règle de base sont les suivantes :

Si la carte retournée représente un livre, il ne faut rien attraper mais crier le nom de l'objet recherché. S'il n'y a pas de livre, la règle est inchangée : il faut attraper la pièce recherchée. 

 

ATTENTION

Chacun des joueurs n'a droit qu'à un seul essai.

ceux qui crient au lieu d'attraper une pièce ou

qui attrapent une mauvaise pièce ou

qui crient le nom d'une mauvaise pièce ou

qui en attrapent une au lieu de crier ou

qui crient et attrapent en même temps ...

perdent chacun une des cartes déjà gagnées (s'ils en ont).

Mots clefs :

Langue : Français