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Papyrus. 22, La prisonnière de Sekhmet

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Papyrus. 22, La prisonnière de Sekhmet | Livre | Fiction | Roman | Français | Auteur : de Gieter, Lucien | Résumé : Papyrus. 22, La prisonnière de Sekhmet : Egypte. La déesse Sekhmet est déchaînée : une horde de monstres envahit le temple de Mout et le lac sacré. Or, la princesse Théti-Chéri, seule capable de calmer la divinité, a disparu. Papyrus et son ami Pouin se jettent dans l'aventure ignorant que dans des souterrains secrets, l'ancien grand prêtre Satamon met la dernière main à un plan diabolique. Cote : BD DEG

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Papyrus. 23, Le cheval de Troie

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Papyrus. 23, Le cheval de Troie | Livre | Fiction | Roman | Français | Auteur : de Gieter, Lucien | Résumé : Papyrus. 23, Le cheval de Troie : Papyrus, son ami Pouin et Shepta partent pour une promenade sur le Nil. Comme la princesse Théti, ils sont alors capturés par des pirates phéniciens. Une violente tempête, où apparaissent la barque damnée de Ré et Anubis, les rejette sur les côtes de la ville de Troie. Ils se cachent dans les ruines et tentent d'échapper à des pillards qui recherchent le trésor du roi Priam... Il faut aussi que Papyrus échappe à l'amoureuse Hélène ! Cote : BD DEG

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Quick et Flupke. 11, Coups de bluff

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Quick et Flupke. 11, Coups de bluff | Livre | Fiction | Roman | Français | Auteur : Hergé | Résumé : Quick et Flupke. 11, Coups de bluff : Quick et Flupke sont deux gamins de Bruxelles, jouant et inventant sans cesse. Leurs farces et leurs bêtises leur valent des réprimandes de la part de l'agent de police n°15 et des gens du quartier. La rue ou le terrain vague constituent leurs terrains de jeu préférés mais leur goût pour les exploits fantaisistes se solde par des échecs cuisants. Cote : BD HER

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Quick et Flupke. 3, Tout va bien

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Quick et Flupke. 3, Tout va bien | Livre | Fiction | Roman | Français | Auteur : Hergé | Résumé : Quick et Flupke. 3, Tout va bien : Quick et Flupke sont deux gamins de Bruxelles, jouant et inventant sans cesse. Leurs farces et leurs bêtises leur valent des réprimandes de la part de l'agent de police n°15 et des gens du quartier. La rue ou le terrain vague constituent leurs terrains de jeu préférés mais leur goût pour les exploits fantaisistes se solde par des échecs cuisants. Cote : BD HER

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Quick et Flupke. 8, Vive le progrès

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Quick et Flupke. 8, Vive le progrès | Livre | Fiction | Roman | Français | Auteur : Hergé | Résumé : Quick et Flupke. 8, Vive le progrès : Quick et Flupke sont deux gamins de Bruxelles, jouant et inventant sans cesse. Leurs farces et leurs bêtises leur valent des réprimandes de la part de l'agent de police n°15 et des gens du quartier. La rue ou le terrain vague constituent leurs terrains de jeu préférés mais leur goût pour les exploits fantaisistes se solde par des échecs cuisants. Cote : BD HER

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Quick et Flupke. 2, Jeux interdits

382/2977

Quick et Flupke. 2, Jeux interdits | Livre | Fiction | Roman | Français | Auteur : Hergé | Résumé : Quick et Flupke. 2, Jeux interdits : Quick et Flupke sont deux gamins de Bruxelles, jouant et inventant sans cesse. Leurs farces et leurs bêtises leur valent des réprimandes de la part de l'agent de police n°15 et des gens du quartier. La rue ou le terrain vague constituent leurs terrains de jeu préférés mais leur goût pour les exploits fantaisistes se solde par des échecs cuisants. Cote : BD HER

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Quick et Flupke. 12, Attachez vos ceintures

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Quick et Flupke. 12, Attachez vos ceintures | Livre | Fiction | Roman | 2024 | Français | Auteur : Hergé | Résumé :

Quick et Flupke. 12, Attachez vos ceintures : Quick et Flupke sont deux gamins de Bruxelles, jouant et inventant sans cesse. Leurs farces et leurs bêtises leur valent des réprimandes de la part de l'agent de police n°15 et des gens du quartier. La rue ou le terrain vague constituent leurs terrains de jeu préférés mais leur goût pour les exploits fantaisistes se solde par des échecs cuisants.

Cote : BD HER

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Quick et Flupke. 1, Haute tension

384/2977

Quick et Flupke. 1, Haute tension | Livre | Fiction | Roman | Français | Auteur : Hergé | Résumé : Quick et Flupke. 1, Haute tension : Quick et Flupke sont deux gamins de Bruxelles, jouant et inventant sans cesse. Leurs farces et leurs bêtises leur valent des réprimandes de la part de l'agent de police n°15 et des gens du quartier. La rue ou le terrain vague constituent leurs terrains de jeu préférés mais leur goût pour les exploits fantaisistes se solde par des échecs cuisants. Cote : BD HER

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