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1825/2124

Au lit, les affreux !
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PEUR

Au lit, les affreux !

Bonameau, Isabelle

Publié en 2009 L'école des loisirs

Livre
Fiction
Album

Livre

Avec un lit magique et son chat veilleur, nommé Sufi, Zélie part pour le bois où se cachent les monstres. Ils rencontrent la sorcière, l'ogre et le grand méchant loup. Chaque fois, Sufi devient géant et rugit.

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 978-2-211-09728-4

EAN : 9782211097284

1826/2124

Singe et le monstre
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CONTES

Singe et le monstre

Bizouerne, Gilles Garrigue, Roland

Publié en 2023 Didier Jeunesse

Livre
Fiction
Album

Livre

Les animaux de la forêt mènent une belle vie jusqu'au jour où un monstre dévore le soleil, la lune et les étoiles, plongeant le monde dans l'obscurité. Tortue et Antilope tentent de reprendre ce qui a été volé, mais sans succès. Seuls le courage et la ruse de Singe permettent de triompher de la créature. Un récit du peuple Diola de Basse Casamance.

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 978-2-278-10060-6

EAN : 9782278100606

1827/2124

Le jour le plus long
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TEMPS

Le jour le plus long

Badel, Ronan

Publié en 2023

Livre
Fiction
Album

Livre

Le jour où tout bascule, entre enfance et prise de conscience : un témoignage fort, qui touche profondément. C'est le premier jour de l'été. Ce matin, Charles a dix ans et son grand-père lui offre un lance-pierres – « celui de quand il était cow-boy », songe le garçon en baissant son chapeau sur ses yeux. Toute la journée, il s'entraîne : l'arrosoir, le séchoir à linge… Raté, toujours raté. Jusqu'au soir où, dépité, il tente un dernier tir. Cette fois, un oiseau tombe comme une pierre. Charles s'approche, le coeur battant : une mésange, et qui ne fait pas semblant de dormir. Charles a dix ans ; pourtant, près de l'arbre où il a creusé une tombe et un trou pour le lance-pierres, il se sent tout petit. L'été a passé. Ce matin, Charles a décidé de dessiner des oiseaux. C'est difficile, ils bougent tout le temps. Raté, encore raté. Et puis une mésange toque au carreau. Elle pose, Charles s'applique, termine son dessin, le présente à l'oiseau… et la mésange s'envole. Charles est heureux.

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 979-10-408-0214-3

EAN : 9791040802143

1828/2124

L'oiseau de feu
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CONTES DU MONDE

L'oiseau de feu

Gastaut, Charlotte / Stravinsky, Igor

Publié en 2014 Éd. Amaterra

Livre
Fiction
Album

Livre

L'éclat de l'oiseau de feu entraîne Ivan Tsarévitch, le plus jeune fils du tsar, dans une quête qui le conduit à découvrir le plus grand des trésors, l'amour. Un conte traditionnel russe.

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 978-2-36856-050-1

EAN : 9782368560501

1829/2124

Grandir
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TEMPS

Grandir

Bourget, Laëtitia / Houdart, Emmanuelle

Publié en 2023

Livre
Fiction
Album

Livre

Un être vient au monde puis traverse l'existence comme une succession de métamorphoses et de passages d'un état à un autre, d'une émotion à une autre.

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 978-2-36193-457-6

EAN : 9782361934576

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À la bibliothèque avec Marie Poirier : [Poster]
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LIVRE

À la bibliothèque avec Marie Poirier : [Poster]

Poirier, Marie

Publié en 2023 La maison est en carton
1 poster

Jeu
Fiction
Album

Jeu

Marie Poirier nous emmène dans sa bibliothèque sans âge et pour tous âges... Un bâtiment ouvert, à la fois sur terre et au bord de l'eau, invitation au voyage, palais de la culture et de l'imaginaire, lieu de rencontre sur un temps suspendu... Il y en a pour tous les goûts, toutes les envies, tous les plaisirs... Une image grand format 100 x 55 cm + un dépliant contenant quelques détails extraits commentés de l'image pour jouer à les retrouver !

Mots clefs :

Langue : Français

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À l'opéra : [Poster]
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ARTS

À l'opéra : [Poster]

Chaud, Benjamin

Publié en 2010 La maison est en carton
2 pl.

Jeu
Fiction
Album

Jeu

Une image grand format, tel un paravent : 100 x 55 cm, imprimée sur un papier d art qui se plie en 3 partie comme un accordéon + un dépliant (8 x 96 cm) contenant quelques détails extraits de l image pour jouer à les retrouver ! Benjamin Chaud vous invite à découvrir l univers de l opéra. Avec cette Grandimage, vous pourrez explorer le lieu, les personnages, les anecdotes, le vocabulaire spécifique de cet incroyable univers. L entrée majestueuse avec ses sculptures, l accueil, le vestiaire, le grand escalier, la grande salle à l italienne avec les balcons, les loges, l amphithéâtre, l orchestre et le parterre, la fosse d orchestre, les coupoles du plafond et le grand lustre, le cadre et le rideau, le plateau de scène et les coulisses, les loges des artistes, les passerelles et les ponts des techniciens... Les spectateurs, les éclairagistes, les régisseurs, les cantatrices, les ténors, les sopranos, les divas, les danseuses du Crazy Horse, les circassiens... Mais aussi le Diable, Don Quichotte, Mozart, Beethoven, le Cheval de Troie, le Fantôme de l opéra (du roman de Gaston Leroux), Fantômette (l héroïne de papier de Georges Chaulet), les ruches sur les toits, le cheval qui active le mécanisme des lustres (il vivait sur les toits de l opéra), l affiche du cabaret du Chat noir (signée Théophile-Alexandre Steinlen), le violoniste en retard, le camion de la télé, la chanteuse de rue, Cupidon, l amoureux qui attend, les touristes japonais qui se font photographier, le chien qui s échappe, le petit garçon qui lit aux toilettes...

Mots clefs :

  • Ville (Géographie)

Langue : Français

1832/2124

Dans la ville : [poster]
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ALBERTINE

Dans la ville : [poster]

Albertine

Publié en 2015 La maison est en carton
2 pl. (offset)

Jeu
Documentaire

Jeu

Dans la ville d'Albertine, ça bouchonne et ça pétarade ! On est nombreux et on va dans tous les sens. Promeneurs, travailleurs et voyageurs naviguent sur la chaussée et les trottoirs. Tous marchent d'un pas décidé, voire pressé. On se déplace en voiture, en autobus, en scooter… Et aussi en rollers, à vélo, en skate-board ou à pied. Ou encore en voiture à pédales. Il y a tant de choses à faire ici ! la ville d'Albertine est inépuisable. Vous n'êtes pas prêts d'en avoir fait le tour. Une image grand format, tel un paravent, 100 x 55 cm, imprimée sur un papier d'art, qui se plie en 3 parties comme un accordéon + un dépliant (8 x 96 cm) contenant quelques détails extraits commentés de l'image pour jouer à les retrouver !

Mots clefs :

  • Ville (Géographie)

Langue : Français

EAN : 9782919650392

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Malle Personnages archétypaux ( bis) : Lynx et/ ou Mémory
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MALLE ARCHéTYPAUX ( BIS)

Malle Personnages archétypaux ( bis) : Lynx et/ ou Mémory " il était des fois ....Mon imagier des contes de M.Matoso"

Matoso, Madalena

Publié en 2023 Plan Lecture

Jeu
Fiction
Conte

Jeu

 un jeu de Lynx et/ou de Mémory d' après un imagier inspiré de huit contes célèbres, de Boucle d'or à Raiponce en passant par Hansel et Gretel, avec des dessins remplaçant certains mots du texte : " il était des fois ....Mon imagier des contes"  - Matoso, Madalena .

1 plateau + 45 cartes ( x2 pour mémory) Lynx: 3 à 6 ans - 2 à 6 joueurs - 15 min - compétition

Mots clefs :

  • Conte (Genre littéraire / Littérature)

Langue : Français

1834/2124

Malle Personnages Archétypaux ( bis) : reconstitution
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MALLE ARCHéTYPAUX (BIS)

Malle Personnages Archétypaux ( bis) : reconstitution " Le bouton de la sorcière" de R.Bonnet

Bonnet, Rosalinde

Publié en 2023 Plan Lecture

Jeu
Fiction
Album

Jeu

un jeu de reconstitution de la sorcière d'après " Le bouton de la sorcière" , Bonnet , Rosalinde

Reconstitution de la sorcière : de 3 à 6 ans - max 12 joueurs - 10 min - individuel ( ou par 2) 6 planches A4 +  6 pochettes x 9 éléments 

Mots clefs :

  • Sorcière (Créature imaginaire)

Langue : Français

1835/2124

Malle Personnages Archétypaux ( bis) : jeu de chronologie de
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MALLE ARCHéTYPAUX (BIS)

Malle Personnages Archétypaux ( bis) : jeu de chronologie de " Mon imagier des Contes" M.Matoso

Matoso, Madalena

Publié en 2023 Plan Lecture

Jeu
Fiction
Conte

Jeu

jeu de rangement chronologique des cartes de 4 contes traditionnels  d'après " Il était des fois...Mon imagier des Contes" : -Boucle d'Or                     :  10 cartes ( gommettes jaunes) - Les trois petits cochons  :  12 cartes ( gommettes violettes) -Le petit chaperon rouge   :  12 cartes ( gommettes rouges) -Hansel et Gretel               : 12 cartes ( gommettes noires)  

Jeu de chronologie : de 3 à 6 ans - 8 joueurs ( 4 équipes x 2) - 15 min - individuel ou par 2  46 cartes   ( 10- 12 -12-12)

Mots clefs :

Langue : Français

1836/2124

Malle Personnages Archétypaux (bis) : jeu des symboles
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MALLE ARCHéTYPAUX (BIS)

Malle Personnages Archétypaux (bis) : jeu des symboles " Raconte à ta façon... Le Petit Chaperon rouge " Pichelin, A

Pichelin, Adrien

Publié en 2023 Plan Lecture

Jeu
Fiction
Conte

Jeu

Reconstituer les phrases énoncées à l'aide des symboles d'après " Le Petit Chaperon rouge " Pichelin, Adrien.

reconstitution : de 3 à 6 ans - max 6 joueurs - 15 min - individuel 1 légende 12 languettes ( phrases) 9 éléments x 6 joueurs

Mots clefs :

  • Conte (Genre littéraire / Littérature)

Langue : Français