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1833/2122

À l'opéra : [Poster]
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ARTS

À l'opéra : [Poster]

Chaud, Benjamin

Publié en 2010 La maison est en carton
2 pl.

Jeu
Fiction
Album

Jeu

Une image grand format, tel un paravent : 100 x 55 cm, imprimée sur un papier d art qui se plie en 3 partie comme un accordéon + un dépliant (8 x 96 cm) contenant quelques détails extraits de l image pour jouer à les retrouver ! Benjamin Chaud vous invite à découvrir l univers de l opéra. Avec cette Grandimage, vous pourrez explorer le lieu, les personnages, les anecdotes, le vocabulaire spécifique de cet incroyable univers. L entrée majestueuse avec ses sculptures, l accueil, le vestiaire, le grand escalier, la grande salle à l italienne avec les balcons, les loges, l amphithéâtre, l orchestre et le parterre, la fosse d orchestre, les coupoles du plafond et le grand lustre, le cadre et le rideau, le plateau de scène et les coulisses, les loges des artistes, les passerelles et les ponts des techniciens... Les spectateurs, les éclairagistes, les régisseurs, les cantatrices, les ténors, les sopranos, les divas, les danseuses du Crazy Horse, les circassiens... Mais aussi le Diable, Don Quichotte, Mozart, Beethoven, le Cheval de Troie, le Fantôme de l opéra (du roman de Gaston Leroux), Fantômette (l héroïne de papier de Georges Chaulet), les ruches sur les toits, le cheval qui active le mécanisme des lustres (il vivait sur les toits de l opéra), l affiche du cabaret du Chat noir (signée Théophile-Alexandre Steinlen), le violoniste en retard, le camion de la télé, la chanteuse de rue, Cupidon, l amoureux qui attend, les touristes japonais qui se font photographier, le chien qui s échappe, le petit garçon qui lit aux toilettes...

Mots clefs :

  • Ville (Géographie)

Langue : Français

1834/2122

Dans la ville : [poster]
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ALBERTINE

Dans la ville : [poster]

Albertine

Publié en 2015 La maison est en carton
2 pl. (offset)

Jeu
Documentaire

Jeu

Dans la ville d'Albertine, ça bouchonne et ça pétarade ! On est nombreux et on va dans tous les sens. Promeneurs, travailleurs et voyageurs naviguent sur la chaussée et les trottoirs. Tous marchent d'un pas décidé, voire pressé. On se déplace en voiture, en autobus, en scooter… Et aussi en rollers, à vélo, en skate-board ou à pied. Ou encore en voiture à pédales. Il y a tant de choses à faire ici ! la ville d'Albertine est inépuisable. Vous n'êtes pas prêts d'en avoir fait le tour. Une image grand format, tel un paravent, 100 x 55 cm, imprimée sur un papier d'art, qui se plie en 3 parties comme un accordéon + un dépliant (8 x 96 cm) contenant quelques détails extraits commentés de l'image pour jouer à les retrouver !

Mots clefs :

  • Ville (Géographie)

Langue : Français

EAN : 9782919650392

1835/2122

Malle Personnages archétypaux ( bis) : Lynx et/ ou Mémory
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MALLE ARCHéTYPAUX ( BIS)

Malle Personnages archétypaux ( bis) : Lynx et/ ou Mémory " il était des fois ....Mon imagier des contes de M.Matoso"

Matoso, Madalena

Publié en 2023 Plan Lecture

Jeu
Fiction
Conte

Jeu

 un jeu de Lynx et/ou de Mémory d' après un imagier inspiré de huit contes célèbres, de Boucle d'or à Raiponce en passant par Hansel et Gretel, avec des dessins remplaçant certains mots du texte : " il était des fois ....Mon imagier des contes"  - Matoso, Madalena .

1 plateau + 45 cartes ( x2 pour mémory)

Lynx: 3 à 6 ans - 2 à 6 joueurs - 15 min - compétition

Mots clefs :

  • Conte (Genre littéraire / Littérature)

Langue : Français

1836/2122

Malle Personnages Archétypaux ( bis) : reconstitution
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MALLE ARCHéTYPAUX (BIS)

Malle Personnages Archétypaux ( bis) : reconstitution " Le bouton de la sorcière" de R.Bonnet

Bonnet, Rosalinde

Publié en 2023 Plan Lecture

Jeu
Fiction
Album

Jeu

un jeu de reconstitution de la sorcière d'après " Le bouton de la sorcière" , Bonnet , Rosalinde

Reconstitution de la sorcière : de 3 à 6 ans - max 12 joueurs - 10 min - individuel ( ou par 2)

6 planches A4 +  6 pochettes x 9 éléments 

Mots clefs :

  • Sorcière (Créature imaginaire)

Langue : Français

1837/2122

Malle Personnages Archétypaux ( bis) : jeu de chronologie de
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MALLE ARCHéTYPAUX (BIS)

Malle Personnages Archétypaux ( bis) : jeu de chronologie de " Mon imagier des Contes" M.Matoso

Matoso, Madalena

Publié en 2023 Plan Lecture

Jeu
Fiction
Conte

Jeu

jeu de rangement chronologique des cartes de 4 contes traditionnels  d'après " Il était des fois...Mon imagier des Contes" :

-Boucle d'Or                     :  10 cartes ( gommettes jaunes)

- Les trois petits cochons  :  12 cartes ( gommettes violettes)

-Le petit chaperon rouge   :  12 cartes ( gommettes rouges)

-Hansel et Gretel               : 12 cartes ( gommettes noires)

 

Jeu de chronologie : de 3 à 6 ans - 8 joueurs ( 4 équipes x 2) - 15 min - individuel ou par 2 

46 cartes   ( 10- 12 -12-12)

Mots clefs :

Langue : Français

1838/2122

Malle Personnages Archétypaux (bis) : jeu des symboles
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MALLE ARCHéTYPAUX (BIS)

Malle Personnages Archétypaux (bis) : jeu des symboles " Raconte à ta façon... Le Petit Chaperon rouge " Pichelin, A

Pichelin, Adrien

Publié en 2023 Plan Lecture

Jeu
Fiction
Conte

Jeu

Reconstituer les phrases énoncées à l'aide des symboles d'après " Le Petit Chaperon rouge " Pichelin, Adrien.

reconstitution : de 3 à 6 ans - max 6 joueurs - 15 min - individuel

1 légende

12 languettes ( phrases)

9 éléments x 6 joueurs

Mots clefs :

  • Conte (Genre littéraire / Littérature)

Langue : Français

1839/2122

Les monstres ne boivent pas de lait fraise
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PEUR

Les monstres ne boivent pas de lait fraise

Versini, Marie-Hélène

Publié en 2023 Gallimard Jeunesse

Livre
Fiction
Album

Livre

Une histoire mettant en scène des monstres de toutes les couleurs, à écailles ou poilus, à grandes ou à petites dents, entre autres.

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 978-2-07-515973-9

EAN : 9782075159739

1840/2122

Le jardin d'Abdul Gasazi
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IMAGINAIRE

Le jardin d'Abdul Gasazi

Van Allsburg, Chris

Publié en 2023 D'eux

Livre
Fiction
Album

Livre

LES CHIENS SONT ABSOLUMENT ET FORMELLEMENT INTERDITS DANS CE JARDIN. Abdul Gasazi, magicien à la retraite. Mais Fritz, le chien de mademoiselle Hester sous la garde d'Alan, vient de pénétrer le jardin. Que va-t-il lui arriver? Une histoire magique et unique de Chris Van Allsburg, l'auteur de Boréal Express et de Jumanji. Un des 100 meilleurs livres de littérature jeunesse anglo-saxonne.

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 978-2-924645-05-5

EAN : 9782924645055