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Résultats : 2701 à 2712 sur un total de 8561

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2701/8561

Les mathoeufs
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510 LES

Les mathoeufs

Inconnu


Livre
Documentaire

Livre

Pour apprendre différentes notions de mathématique à l'aide de personnages en plastique: les mathoeufs!

Mots clefs :

Langue : Français

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Docoutils: le corps humain
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612 PED

Docoutils: le corps humain


Autre
Documentaire

Autre

Ce fichier propose pour le cycle 3, l'étude des fonctions principales du corps humain. Les transparents permettent de mieux visualiser les grandes fonctions biologiques, de mieux les comprendre.

Mots clefs :

Langue : Français

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Tronc humain
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612 PED

Tronc humain


Autre
Documentaire

Autre

Un modèle anatomique précis du tronc humain: 50 cm de hauteur, peint à la main avec couleurs réelles, 11 parties à disséquer, base ABS, mode d'emploi fourni.

Mots clefs :

Langue : Français

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Psychomotricité: Gymprojet
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370 PED

Psychomotricité: Gymprojet


Autre
Documentaire

Autre

Reproduction miniaturisée (à l'échelle 1/5) des éléments principaux de la gamme de motricité Edra-Système d'ASCO. Apprentissage du schéma corporel par des activités inter-disciplinaires.

Mots clefs :

Langue : Français

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Piles 4.5 volt (40 piles)
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537 PED

Piles 4.5 volt (40 piles)


Autre
Autre

Autre

Mots clefs :

Langue : Français

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Jeu: Pippo
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790

Jeu: Pippo

Staupe Reinhard


Autre
Autre

Autre

Jeu: le fermier Pippo est fier de ses animaux. Et le soir, lorsqu'il compte ses animaux, Pippo est bien ennuyé: il en manque toujours! Voulez-vous l'aider à les retrouver?Nombre de joueurs: 2 à 8Age: dès 4 ans / Durée: 15 minutes. Contenu: 2 X 25 cartes + 1 règle du jeu

Mots clefs :

Langue : Français

EAN : 4-007396-069716

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Jeu: Serpentina
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790

Jeu: Serpentina

Pokornik Brigitte


Autre
Autre

Autre

Jeu: association de cartes selon leur couleur. Le gagnant sera le joueur qui possédera, à la fin de la partie, le plus grand nombre de cartes.Nombre de joueurs: 2-5 joueursAge: dès 4 ans / Durée: 15 minutes environContenu: 50 cartes + 1 règle du jeu

Mots clefs :

Langue : Français

EAN : 4-007396-099218

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Jeu: Le fantôme Fantomy
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790

Jeu: Le fantôme Fantomy


Autre
Autre

Autre

Jeu: il s'agit d'être le premier à jouer toutes ses cartes. Nombre de joueurs: 2-4 joueurs Age: 5-9 ans. Contenu: 36 cartes chiffrées, 10 cartes de fantôme.

Mots clefs :

Langue : Français

EAN : 5-011863-100849

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Jeu: Speed
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790

Jeu: Speed

Staupe Reinhard


Autre
Autre

Autre

Jeu: deux joueurs essaient de se débarrasser le plus rapidement de toutes leurs cartes. Nombre de joueurs: 2. Age: dès 6 ans. Durée: 2-3 minutes.

Mots clefs :

Langue : Français

EAN : 4-013754-950503

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Jeu: Mikado
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790

Jeu: Mikado


Autre
Autre

Autre

Jeu: ce jeu de batonnets a enlever exige habilité et une certaine concentration. Contenu: 41 batonnets en bois + 1règle du jeu.

Mots clefs :

Langue : Français

EAN : 8-714218-664108

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Jeu: Halli Galli
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790

Jeu: Halli Galli


Autre
Autre

Autre

Jeu: chaque joueur retourne une carte à tour de rôle. Dès que 5 fruits de la même sorte figurent parmi les cartes retournées, le joueur qui sonne le premier gagne tous les tas de cartes laissés ouverts. Nombre de joueurs: de 2 à 6. Age: à partir de 6 ans. Contenu: 56 cartes, 1 cloche, 1 règle du jeu.

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 7-396-01700-9

EAN : 4-007396-017007

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Jeu: Katamino
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790

Jeu: Katamino


Autre
Autre

Autre

Jeu: Katamino est un casse-tête intelligent qui se présente sous la forme d'un puzzle évolutif. C'est aussi un jeu de réflexion qui développe logique et sens de l'observation. Le but du jeu est réaliser des ensembles parfaits appelés pentas en juxtaposant un certain nombre de pentaminos sur le plateau de jeu.Nombre de joueurs: 1 ou 2. Age: à partir de 5 ans. Contenu: 12 pentaminos, 1 plateau pour jouer seul, 1 réglette, 2 tableaux-grilles, 1 échiquier pour jouer à 2, 1 règle du jeu.

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 0-02-510729-1

EAN : 3-760025-107296