Résultats : 1129 à 1136 sur un total de 1203
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Le Ballon rouge | Livre | Fiction | Album | 1981 | Français | Auteur : Lamorisse, Albert | Éditeur : L'école des loisirs
Collation : 46 p. Cote : A LAM
1 exemplaire
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Apprendre à lire et à écrire à partir de l'album "Une nuit, un chat" d'Yvan Pommaux | Livre | Fiction | Album | 2001 | Français | Auteur : Piveteaud, Dominique | Éditeur : L'Ecole
Collation : 64 p.
Cote : A PIV | ISBN : 2-211-72300-4 | EAN : 9782211723008
1 exemplaire
1131/1203
Le Père Noël et les fourmis | Livre | Fiction | Album | 1991 | Français | Auteur : Corentin, Philippe | Éditeur : L'école des loisirs
Collation : [40] p.
Cote : A COR | ISBN : 2-211-02141-7 | EAN : 9782211021418
1 exemplaire
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La recette de moi
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Livre
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Fiction
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Album
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2011
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Français
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Auteur :
Frier, Raphaële / Pannuti, Audrey
| Éditeur :
Naïve
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Résumé :
Album qui rapelle les ingrédients de la recette unique de moi : un sourire, une boucle brune, un nez retroussé, une pointe de colère, etc.
Collation : 1 vol. (non paginé [32] p.)
Cote : A FRI | ISBN : 978-2-35021-249-4 | EAN : 9782350212494
1 exemplaire
1133/1203
Regarder les mouches voler | Livre | Documentaire | 2024 | Français | Auteur : Garralon, Claire
Collation : 1 vol. (76 p.)
Cote : INC GAR | ISBN : 978-2-930787-72-5 | EAN : 9782930787725
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Jeu des émotions
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Jeu
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Autre
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2021
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Français
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Auteur :
Maëlle Challan Belval
| Éditeur :
Comitys
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Mot clef :
Affection
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Résumé :
Le Jeu des Émotions est un jeu de cartes et d'alphabétisation émotionnelle accessible dès 4 ans. Les cartes émotions, inspirées de la Communication Non-Violente (CNV) de Marshall Rosenberg, permettent de : - nommer mais aussi comprendre les émotions que l’on ressent ; - étoffer son registre lexical sur les émotions ainsi que les sentiments ; - parler de ses ressentis avec finesse et précision ; - entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente ou CNV ; - déployer ses compétences psychosociales ; - développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation.
1 exemplaire
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Timeline- Invention
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Jeu
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Autre
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2010
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Français
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Auteur :
Frédéric Henry
| Éditeur :
Asmodee
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Résumé :
Résumé Le but du jeu est d'être le premier à se débarrasser de ses 5 cartes, en les plaçant correctement dans la séquence chronologique au centre de la table. Pour cela, il faudra estimer dans quelle chronologie de déroulent les événements que l'on a en main. Lorsqu'une carte est bien placée, elles reste dans la séquence. Mais en cas d'erreur, le joueur concerné en pioche une nouvelle. Age minimum: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: De 2 à 8 joueurs Durée de la partie: Jeu court. 15 minutes, durée moyenne ; Mécanisme de jeu: Pari- Déduction Indices ESAR Description matérielle: 109 cartes + 1 règle du jeu Liens - Site éditeur : http://www.asmodee.com/
1 exemplaire
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Secouris
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Jeu
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Autre
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2024
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Français
| Éditeur :
Abeilles Éditions
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Résumé :
Principe du jeu: Les joueurs sont dans la peau d’un secouriste et volent au secours des personnes aux quatre coins de la France. Ils doivent compléter leur trousse de secours en répondant correctement aux questions. Le jeu est composé d’un plateau représentant la France avec les principales villes. Les jetons “secouris” de couleurs différentes sont posés sur certaines de ces villes. Chaque joueur choisi un pion , la carte “trousse de secours” de son personnage et pioche une mission qu’il garde secrète. Cette carte indique où le joueur doit se rendre pour porter secours à une personne en danger. A chaque tour, le joueur lance le dé, se déplacent sur la carte du nombre de ville(s) indiquées sur le dé dans toutes les directions possibles et répond à une question. Si le joueur répond correctement à la question, il rejoue. Lorsque le joueur se trouve sur une ville avec un jeton “secouris” et qu’il répond correctement à la question, il s’empare du jeton. Le gagnant est le premier joueur qui complète sa trousse de secours avec les jetons “secouris” des 4 couleurs différentes et qui se positionne sur la ville indiquée sur sa carte “Mission” en criant “Mission accomplie!” Age minimum: A partir de 7 ans Nombre de joueurs: De 2 à 6 joueurs Durée de la partie: Jeu moyen. 30 minutes, durée moyenne ; Indices ESAR Description matérielle: 24 cartes destination, 86 cartes questions/réponses, 6 pions, 24 jetons, 1 plateau, 1 règle et 1 dé.
1 exemplaire