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Pratiquer L'eps - 8 à 12 ans
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796

Pratiquer L'eps - 8 à 12 ans

Caro / Equipe Cp Eps Du Bas-rhin

Publié en 2007

Livre
Autre

Livre

PRATIQUER L’EPS 8 à 12 ans permet de mettre en oeuvre les quatre compétences spécifiques de la discipline.• réaliser une performance mesurée : athlétisme, courir, sauter, lancer• s’affronter individuellement ou collectivement : jeux collectifs, jeux de lutte, badminton• concevoir et réaliser des actions à visée artistique, esthétique ou expressive : danse, gymnastique, gymnastique rythmique.PRATIQUER L’EPS 8 à 12 ans s’appuie sur les nouveaux programmes 2002.

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 978-2-909295-89-3

EAN : 9782909295893

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Un amour à la gomme
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A CAT

Un amour à la gomme

Cathrine, Arnaud / Louis, Grégoire

Publié en 2007

Livre
Fiction
Album

Livre

Que se passe-t-il dans une salle de classe en été, pendant que l’école est fermée ? Silence et bureaux vides. Seule, une trousse oubliée là par un petit garçon – ou un petite fille – laisse échapper crayons de couleur, feutres et stylos bille qui s’en donnent à cœur joie, dessins et coloriages. Un crayon roux écrit, lui, des mots doux, des mots d’amour, à une gomme qui ne sait que les effacer. Surgit le tampon encreur, échappé du bureau du directeur, il a la séduction facile et un peu limitée, aguichant la gomme de ses impressions ineffaçables…Cela peut durer tout l’été…

Mots clefs :

Langue : Français

EAN : 9782351310472

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26 lettres pour dire...je t'aime
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A BOU

26 lettres pour dire...je t'aime

Bouchama, Nadia

Publié en 2006

Livre
Fiction
Album

Livre

Une sélection de petits noms doux et câlins, joliment illustrés : autant de déclarations d'amour à déclamer ou murmurer en famille ou en amoureux.

Mots clefs :

Langue : Français

EAN : 9782840064220

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77 jeux de logique - 6 à 8 ans
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510

77 jeux de logique - 6 à 8 ans

Di Martino, Emmannuelle / Schneider, Elisabeth / Schneider, Jean-bernard

Publié en 2006

Livre
Documentaire

Livre

Se construire par le jeu, réussir grâce à lui. Pour l’enfant de six à huit ans, la manière la plus efficace d’apprendre à raisonner est le jeu. Par des jeux faisant appel au sens logique, nous pouvons donner à l’enfant, dès six ans, les moyens de développer ses capacités de raisonnement. Niveau : CP / CE1 / CE2 / ort / ASH. Le document propose 63 jeux pour savoir observer, découvrir les lois de la nature, organiser, interpréter, choisir, créer à partir d'une règle, comprendre ; ainsi que des évaluations dans chaque item.

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 9782909295404

EAN : 9782909295404

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101 jeux de nombres - 6 à 8 ans
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510

101 jeux de nombres - 6 à 8 ans

Brasseur, Gérard / Caro

Publié en 2006

Livre
Documentaire

Livre

Les jeux proposés sont classés en quatre rubriques d’après les capacités à mettre en œuvre pour favoriser le développement des compétences numériques de l’enfant :- Jeux d’observation et de reconnaissance graphique des « mots-nombres ». Cette première série de jeux a pour but de mettre l’enfant en contact avec les représentations graphiques des nombres.- Jeux liés aux stratégies de dénombrement et de calcul pensé. Le domaine numérique visé est celui des nombres familiers de 6 à 30.Les jeux proposés aident l’enfant à passer progressivement des constellations au nombre et à développer les stratégies du calcul pensé (passage de la dizaine, utilisation des doubles…).- Jeux de raisonnement et de logique.Les activités font une large place à l’observation, à la recherche par tâtonnement et par élimination, afin d’offrir à l’enfant plusieurs possibilités d’agir et de développer les capacités d’anticipation.- Jeux collectifs liés au traitement de données numériques.Prévus pour un usage collectif, sous la forme d’une histoire en épisodes, il s’agit ici de développer les qualités d’écoute et d’interprétation de consignes pour amener l’enfant à repérer les particularités des nombres et leur écriture : encadrer, classer, trier, c.à.d. traiter des données numériques

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 978-2-909295-41-1

EAN : 9782909295411

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123 jeux de nombres - 8 à 13 ans
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510

123 jeux de nombres - 8 à 13 ans

Brasseur, Gérard / Salles, Laurent

Publié en 2005

Livre
Documentaire

Livre

Chaque type de jeu est décliné à trois degrés de difficulté progressive facilitant la mise en œuvre d’une pédagogie différenciée et le travail personnel. Idéal pour les activités de soutien, les travaux de groupe et les études dirigées, ce dossier offre à l’élève un large éventail de possibilités allant de l’entraînement au calcul mental jusqu’aux activités de recherche sur les nombres.Acquérir le sens des nombres est l’objectif des deux premières parties du dossier. Les différentes situations proposées permettent de nombreux tâtonnements et essais successifs : l’enfant recherche des solutions par élimination, par approximation ou par intuition. Peu à peu, il acquiert le sens des nombres, apprend à évaluer le résultat d’un calcul, à découvrir et utiliser les propriétés numériques et opératoires, à traiter des données.Ainsi, en abordant les mêmes notions sous des angles variés et amusants, l’élève améliore ses performances et sa rapidité en calcul mental.Développer le goût de la recherche et l’esprit de déduction, la troisième partie du dossier, permet à l’enfant de développer de nombreuses compétences transversales et méthodologiques.Dans les différents jeux proposés, la place importante laissée à la recherche lui permet d’exercer et d’évaluer ses capacités d’attention, d’observation, de persévérance.

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 2-909295-36-2

EAN : 9782909295367

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Tifortou & Touforti
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A BOZ

Tifortou & Touforti

Bozellec, Anne

Publié en 2007

Livre
Fiction
Album

Livre

Deux livres en forment un seul ! Leurs doubles pages associées au gré de chacun génèrent de multiples lectures. C'est l'heure du thé. A vous de réunir, pour le plaisir, des convives improbables... et de repérer les éléments qui relient discrètement les images entre elles.

Mots clefs :

Langue : Français

EAN : 9782844070609

7400/10160

La chambre de Léa
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514

La chambre de Léa

Publié en 2007

Autre
Documentaire

Autre

Jeu permettant de travailler différents aspects : la compréhension de consignes, le repérage dans l'espace, la compréhension des phrases affirmatives, négatives ou des propositions relative, le travail du code, la déduction logique, la mémorisation des consignes. Il s'utilise en atelier de 6 enfants maximum.

Mots clefs :

Langue : Français

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Moi, Gustave Courbet - un livre d'art et d'activités
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Moi, Gustave Courbet - un livre d'art et d'activités

Jover, Manuel

Publié en 2007

Livre
Documentaire

Livre

Une vingtaine de tableaux de Courbet, un grand peintre qui vécut au XIXe siècle, sont présentés par le peintre lui-même, en suivant chronologiquement sa carrière et ses thèmes de prédilection. Avec des activités diverses faisant appel à l'imagination de l'enfant il propose aussi de jouer avec ses tableaux.

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 978-2-87939-341-4

EAN : 9782879393414

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Faces & grimaces
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411

Faces & grimaces

Publié en 2002

Autre
Documentaire

Autre

jeu de 44 petites cartes que l'on assemble 4 à 4 (2 yeux et 2 nez et bouches) pour constituer des visages grimaçant ou non

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Langue : Français

7403/10160

1001 conseils pour écrivains en herbe
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1001 conseils pour écrivains en herbe

Lemaître, Pascal / Mallié, Myriam

Publié en 2004

Livre
Documentaire

Livre

Dans ce livre qui donne envie d'en écrire un, on trouve 1001 conseils pour : engranger des textes et des images, dérouiller son imaginaire en jouant seul ou avec les autres, construire un véritable récit, dire joliment les choses...C'est une nouvelle édition du livre "à vos plumes" parue chez le même éditeur, enrichie de nombreux jeux et séquences qui prennent leur source dans des ateliers d'écriture, d'art et du conte.

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 2-203-14518-8

EAN : 9782203145184

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Langage et lecture - atelier de l'oiseau magique
Pas d'exemplaire disponible

407

Langage et lecture - atelier de l'oiseau magique

Publié en 2006

Autre
Documentaire

Autre

Valise constituée de : 8 planches de loto comportant chacune 8 illustrations s'opposant les unes aux autres par paires ou par trios, 64 images reproduisant les illustrations des planches de loto, 64 cartes écrites dont chaque texte évoque une de ces illustrations. Ce jeu peut être utilisé de manière individuelle ou collective (2 à 8 participants) en verbalisation selon l'utilisation classique d'un jeu de loto ou en lecture et compréhension des cartes écrites. Il permet de travailler les structures de phrases complexes.

Mots clefs :

Langue : Français