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Piccolo
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793 COL

Piccolo

Collectif


Jeu
Autre

Jeu

A partir de 6 ans

2 à 6 joueurs

Mots clefs :

  • Jeu de société (Loisir / Jeu)

Langue : Néerlandais

EAN : 8710126001103

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A la bouffe !
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793 INC

A la bouffe !

Publié en 2015 Scorpion Masqué

Jeu
Documentaire

Jeu

Tu es un gentil monstre qui a un énnnooorrrmmme appétit pour les desserts. Mais à chaque service, tu ne peux en manger qu'un, et le bon. Comme tout le monde se sert en même temps, il faudra être rapide pour l'attraper avant les autres! À LA BOUFFE est un petit jeu d'observation et de rapidité original et bien malin. On lance d’abord un dé pour déterminer le dessert de départ et on doit suivre la réglisse du regard jusqu’à l’autre bout. Puis on passe à la carte suivante avec ce nouveau dessert. Le plus rapide à saisir le dernier dessert du parcours l’emporte. Le premier monstre à manger 5 desserts gagne la partie !

A partir de 5 ans

2 à 5 joueurs

Mots clefs :

Langue : Français

EAN : 807658000440

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Bazar Bizarre Junior
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790 COL

Bazar Bizarre Junior

Collectif

Publié en 2018 Gigamic

Jeu
Autre

Jeu

Découvrez le jeu Bazar bizarre junior de Gigamic, un jeu d'observation incontournable pour les enfants à partir de 3 ans. Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.

3-6 ans

2 à 6 joueurs

Mots clefs :

  • Jeu (Loisir)

Langue : Français

EAN : 3421272106059

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Hanabi
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790 BAU

Hanabi

Bauza, Antoine

Publié en 2013 Cocktail Games

Jeu
Autre

Jeu

Dans ce jeu coopératif, les joueurs oeuvrent ensemble pour tirer de beaux feux d'artifices. Mais comme les poudres, les mèches et les fusées sont complétement mélangées, chaque joueur doit tenir ses cartes à l'envers ! Personne ne voit sont propre jeu... Il faudra donc informer intelligemment ses coéquipiers et mémoriser les informations reçues. L'entraide est la clé pour réaliser un spectacle inoubliable et éviter les huées de la foule...

A partir de 8 ans

2 à 5 joueurs

Jeu de 55 cartes dont 5 multicolores, 1 règle et 1 1jetons

Mots clefs :

Langue : Français

EAN : 3760052141928

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Who did it ?
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790 FAV

Who did it ?

Favre-Godal, Jonathan

Blue Orange

Jeu
Autre

Jeu

Aussi connu sous le nom de Kikafé, Who did it est un jeu de rapidité et de mémoire pour les enfants dés 6 ans mais qui, d’expérience, plaît aussi aux adultes. Le principe est simple, il faut se défausser le plus rapidement possible de toutes les cartes de sa main. Tous les joueurs débutent la partie avec 6 cartes identiques : un hamster, un chat, un lapin, un poisson rouge, une tortue et un perroquet. “Ce n’est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon mais je pense que c’est le lapin !” A vous, propriétaire de l’adorable petit lapin de très vite l’innocenter et d’accuser un autre animal de compagnie. Votre mémoire et votre réactivité seront vos seuls alliés car si vous accusez un animal déjà innocenté, vous serez de corvée de nettoyage !  

A partir de 6 ans

3 à 6 joueurs

36 cartes “animaux” (6 animaux différents en 6 couleurs différentes), 13 jetons crotte

Mots clefs :

Langue : Anglais

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Panic Lab
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793 EHR

Panic Lab

Ehrhard, Dominique

Publié en 2011 Gigamic

Jeu
Autre

Jeu

Un jeu évolutif, pas de temps mort tout le monde joue en même temps, principe simple mais original, super matériel dans une petite boîte. Des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper ! Les joueurs jouent tous ensemble et en même temps. Lancez les 4 dés très spéciaux qui vous indiqueront quel laboratoire a laissé s’échapper l’Amibe et à quoi elle ressemble. Le premier qui désigne la bonne amibe gagne un point. Mais attention, ces petites bêtes ne se laissent pas attraper facilement: elles se cachent sous les grilles d’aération et peuvent subir des mutations! Sang froid, sens de l’observation et rapidité sont les clefs d’un laboratoire bien ordonné.

A partir de 8 ans

De 2 à 10 joueurs

Contenu :

- 25 cases illustrées
- 4 dés très spéciaux
- 30 jetons
- Règle du jeu
- Boîte métal

Mots clefs :

  • Jeu de société (Loisir / Jeu)
  • Rapidité (Sentiment / Comportement / Psychologie)

Langue : Français

EAN : 3421271400738

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Déjà vu ?!
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793 MEI

Déjà vu ?!

Meister, Heinz

Gigamic

Jeu
Autre

Jeu

Avez-vous déjà ressenti une impression de déjà vu ? Dans ce jeu il faut faire preuve d'observation, d'attention et de mémoire mais il faut aussi être vif ! Lorsqu'un objet aura été vu pour la 2eme fois il faudra être le premier le saisir sur l'aire de jeu ! Faites l'expérience de ce jeu aussi troublant qu'amusant pour toute la famille.

A partir de 8 ans

De 2 à 6 joueurs

Contenu : 


36 tuiles objets,
36 cartes,
règle du jeu



Compétences : Discrimination visuelle, rapidité, sociabilisation, concentration, mémoire.

Mots clefs :

  • Jeu de société (Loisir / Jeu)
  • Rapidité (Sentiment / Comportement / Psychologie)
  • Concentration (Cognition / Psychologie)

Langue : Français

EAN : 3421272115112

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C'est pas faux, Patates & Ninjas
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793 CAT

C'est pas faux, Patates & Ninjas

Cathala, Bruno ; Maublanc, Ludovic

Publié en 2023 Scorpion Masqué

Jeu
Autre

Jeu

Un joueur pose des questions très (trop !) simples à tous les autres. La réponse est dans l'image qu'il affiche. Pour remporter la carte, vous devrez rapidement donner une bonne ou... une mauvaise réponse à la question. Dans cette version, le dé indique comment réagir. C'est beaucoup plus difficile que vous ne pouvez l'imaginer. Et donc vraiment drôle !

A partir de 7 ans

De 3 à 7 joueurs

 

Mots clefs :

  • Jeu de société (Loisir / Jeu)
  • Rapidité (Sentiment / Comportement / Psychologie)

Langue : Français

EAN : 80765800075

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Hands Up
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790 ZEI

Hands Up

Zeimet, Jacques ; Kohn, Inon

Publié en 2002 Schmidt

Jeu
Autre

Jeu

Reproduisez le plus rapidement des positions de mains. Jeu de main…

A partir de 6 ans

De 2 à 8 joueurs

Mots clefs :

  • Jeu (Loisir)
  • Main (Corps humain / Anatomie / Santé / Médecine / Science)

Langue : Français

EAN : 4001504016012

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Cache tomate !
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790 KNI

Cache tomate !

Knizia, Reiner

Publié en 2023 Gigamic

Jeu
Autre

Jeu

Chaque chose à sa place ! Il y a 7 catégories d'objets et 7 objets par catégories. Une carte de chaque couleur est placée face cachée devant sa catégorie puis une carte au hasard d'une pioche est retournée. C'est alors le joueur le plus rapide à indiquer ce que représente la carte face cachée de la même catégorie qui gagne le point. La mémoire et la rapidité seront de rigueur car c'est le bazar dans la ferme ! 

A partir de 6 ans

De 2 à 8 joueurs

Mots clefs :

  • Rapidité (Sentiment / Comportement / Psychologie)
  • Jeu (Loisir)
  • Mémoire (Imaginaire / Imagination / Psychologie)

Langue : Français

EAN : 3421272102228

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Salade de cafards
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793 ZEI

Salade de cafards

Zeimet, Jacques

Publié en 2017 Gigamic

Jeu
Autre

Jeu

Le principe est très simple : jongler entre vérité et mensonge. Fou rire assuré ! Pour jouer en famille ou en soirée avec les amis. Les joueurs préparent le plus vite possible une salade composée en posant leurs cartes "Légumes" à tour de rôle. Le problème, c’est qu’ils doivent également annoncer le nom du légume correspondant aussi vite qu’ils les posent, sans mettre les pieds dans le plat. Attention aux cartes spéciales qui ajoutent du piment à la Salade ! Pour gagner, il faudra jongler astucieusement entre vérité et mensonge forcé et ce, sans la moindre erreur ! Une faute de goût dans la salade et vous récuperez toutes les cartes !

A partir de 6 ans

De 2 à 6 joueurs

Contenu :

- 112 cartes Légumes
- 16 cartes Légumes tabous (avec des cafards)
- Règle du jeu

Mots clefs :

  • Jeu de cartes (Loisir / Jeu)
  • Mensonge (Sentiment / Comportement / Psychologie)

Langue : Français

EAN : 3421272106912

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L'atelier de lecture : CM1, cycle 3
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440 BEN

L'atelier de lecture : CM1, cycle 3

Bentolila, Alain / Richaudeau, François

Publié en 2012 Nathan
1 disque optique numérique (DVD-ROM)

Livre
Documentaire

Livre

Des activités d'entraînement variées et différenciées pour travailler toutes les dimensions de la lecture au CM1 Les contenus ont été mis à jour suite à la parution des programmes 2016 et sont donc conformes. Le cahier d'entraînement CM1 permet de mettre en œuvre une véritable et nécessaire pédagogie différenciée de la lecture et de la compréhension en organisant des ateliers de lecture où chaque élève peut progresser en fonction de ses besoins. Le cahier propose : - 8 objectifs de lecture, clairement identifiés, organisés en 4 domaines : > Bien lire les mots : - J'identifie des mots. - J'enrichis mon vocabulaire. > Bien lire les phrases : - Je comprends les phrases, niveau 1. - Je comprends les phrases, niveau 2. > Bien lire les histoires : - Je repère les informations principales d'une histoire. - Je comprends le sens d'une histoire. > Bien lire les documents : - Je repère des informations dans un document. - Je comprends et j'utilise les informations d'un document. Les 4 domaines peuvent être abordés successivement ou en parallèle, selon les besoins des élèves et les choix de l'enseignant. - Des séries d'exercices progressifs, déclinés en 3 niveaux de difficulté. L'organisation structurée du cahier permet de prendre en compte l'hétérogénéité de la classe en proposant à chaque élève, à l'intérieur d'un même objectif, des niveaux d'activités en rapport avec ses compétences. - Sur le site compagnon, le fac-similé corrigé des exercices permet aux élèves de s'auto-évaluer facilement : atelier-lecture.nathan.fr En reportant ses scores dans la grille de suivi, l'élève peut visualiser son parcours d'apprentissage, ses réussites et ses faiblesses.

CD manquant

Mots clefs :

  • Lecture

Langue : Français

ISBN : 978-209-122433-6

EAN : 9782091224336