Résultats : 3889 à 3900 sur un total de 4478
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Piccolo | Jeu | Autre | Néerlandais | Auteur : Collectif | Mot clef : Jeu de société
Cote : 793 COL | EAN : 8710126001103
1 exemplaire
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A la bouffe ! | Jeu | Documentaire | 2015 | Français | Éditeur : Scorpion Masqué | Résumé : Tu es un gentil monstre qui a un énnnooorrrmmme appétit pour les desserts. Mais à chaque service, tu ne peux en manger qu'un, et le bon. Comme tout le monde se sert en même temps, il faudra être rapide pour l'attraper avant les autres! À LA BOUFFE est un petit jeu d'observation et de rapidité original et bien malin. On lance d’abord un dé pour déterminer le dessert de départ et on doit suivre la réglisse du regard jusqu’à l’autre bout. Puis on passe à la carte suivante avec ce nouveau dessert. Le plus rapide à saisir le dernier dessert du parcours l’emporte. Le premier monstre à manger 5 desserts gagne la partie !
Cote : 793 INC | EAN : 807658000440
3 exemplaires
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Bazar Bizarre Junior | Jeu | Autre | 2018 | Français | Auteur : Collectif | Éditeur : Gigamic | Mot clef : Jeu | Résumé : Découvrez le jeu Bazar bizarre junior de Gigamic, un jeu d'observation incontournable pour les enfants à partir de 3 ans. Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.
Cote : 790 COL | EAN : 3421272106059
1 exemplaire
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Hanabi | Jeu | Autre | 2013 | Français | Auteur : Bauza, Antoine | Éditeur : Cocktail Games | Résumé : Dans ce jeu coopératif, les joueurs oeuvrent ensemble pour tirer de beaux feux d'artifices. Mais comme les poudres, les mèches et les fusées sont complétement mélangées, chaque joueur doit tenir ses cartes à l'envers ! Personne ne voit sont propre jeu... Il faudra donc informer intelligemment ses coéquipiers et mémoriser les informations reçues. L'entraide est la clé pour réaliser un spectacle inoubliable et éviter les huées de la foule...
Cote : 790 BAU | EAN : 3760052141928
2 exemplaires
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Who did it ? | Jeu | Autre | Anglais | Auteur : Favre-Godal, Jonathan | Éditeur : Blue Orange | Résumé : Aussi connu sous le nom de Kikafé, Who did it est un jeu de rapidité et de mémoire pour les enfants dés 6 ans mais qui, d’expérience, plaît aussi aux adultes. Le principe est simple, il faut se défausser le plus rapidement possible de toutes les cartes de sa main. Tous les joueurs débutent la partie avec 6 cartes identiques : un hamster, un chat, un lapin, un poisson rouge, une tortue et un perroquet. “Ce n’est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon mais je pense que c’est le lapin !” A vous, propriétaire de l’adorable petit lapin de très vite l’innocenter et d’accuser un autre animal de compagnie. Votre mémoire et votre réactivité seront vos seuls alliés car si vous accusez un animal déjà innocenté, vous serez de corvée de nettoyage ! Cote : 790 FAV
2 exemplaires
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Panic Lab | Jeu | Autre | 2011 | Français | Auteur : Ehrhard, Dominique | Éditeur : Gigamic | Mots clefs : Jeu de société, Rapidité | Résumé : Un jeu évolutif, pas de temps mort tout le monde joue en même temps, principe simple mais original, super matériel dans une petite boîte. Des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper ! Les joueurs jouent tous ensemble et en même temps. Lancez les 4 dés très spéciaux qui vous indiqueront quel laboratoire a laissé s’échapper l’Amibe et à quoi elle ressemble. Le premier qui désigne la bonne amibe gagne un point. Mais attention, ces petites bêtes ne se laissent pas attraper facilement: elles se cachent sous les grilles d’aération et peuvent subir des mutations! Sang froid, sens de l’observation et rapidité sont les clefs d’un laboratoire bien ordonné.
Cote : 793 EHR | EAN : 3421271400738
1 exemplaire
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Déjà vu ?! | Jeu | Autre | Français | Auteur : Meister, Heinz | Éditeur : Gigamic | Mots clefs : Jeu de société, Rapidité, Concentration | Résumé : Avez-vous déjà ressenti une impression de déjà vu ? Dans ce jeu il faut faire preuve d'observation, d'attention et de mémoire mais il faut aussi être vif ! Lorsqu'un objet aura été vu pour la 2eme fois il faudra être le premier le saisir sur l'aire de jeu ! Faites l'expérience de ce jeu aussi troublant qu'amusant pour toute la famille.
Cote : 793 MEI | EAN : 3421272115112
1 exemplaire
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C'est pas faux, Patates & Ninjas | Jeu | Autre | 2023 | Français | Auteur : Cathala, Bruno ; Maublanc, Ludovic | Éditeur : Scorpion Masqué | Mots clefs : Jeu de société, Rapidité | Résumé : Un joueur pose des questions très (trop !) simples à tous les autres. La réponse est dans l'image qu'il affiche. Pour remporter la carte, vous devrez rapidement donner une bonne ou... une mauvaise réponse à la question. Dans cette version, le dé indique comment réagir. C'est beaucoup plus difficile que vous ne pouvez l'imaginer. Et donc vraiment drôle !
Cote : 793 CAT | EAN : 80765800075
1 exemplaire
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Hands Up | Jeu | Autre | 2002 | Français | Auteur : Zeimet, Jacques ; Kohn, Inon | Éditeur : Schmidt | Mots clefs : Jeu, Main | Résumé : Reproduisez le plus rapidement des positions de mains. Jeu de main…
Cote : 790 ZEI | EAN : 4001504016012
1 exemplaire
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Cache tomate ! | Jeu | Autre | 2023 | Français | Auteur : Knizia, Reiner | Éditeur : Gigamic | Mots clefs : Rapidité, Jeu, Mémoire | Résumé : Chaque chose à sa place ! Il y a 7 catégories d'objets et 7 objets par catégories. Une carte de chaque couleur est placée face cachée devant sa catégorie puis une carte au hasard d'une pioche est retournée. C'est alors le joueur le plus rapide à indiquer ce que représente la carte face cachée de la même catégorie qui gagne le point. La mémoire et la rapidité seront de rigueur car c'est le bazar dans la ferme !
Cote : 790 KNI | EAN : 3421272102228
1 exemplaire
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Salade de cafards | Jeu | Autre | 2017 | Français | Auteur : Zeimet, Jacques | Éditeur : Gigamic | Mots clefs : Jeu de cartes, Mensonge | Résumé : Le principe est très simple : jongler entre vérité et mensonge. Fou rire assuré ! Pour jouer en famille ou en soirée avec les amis. Les joueurs préparent le plus vite possible une salade composée en posant leurs cartes "Légumes" à tour de rôle. Le problème, c’est qu’ils doivent également annoncer le nom du légume correspondant aussi vite qu’ils les posent, sans mettre les pieds dans le plat. Attention aux cartes spéciales qui ajoutent du piment à la Salade ! Pour gagner, il faudra jongler astucieusement entre vérité et mensonge forcé et ce, sans la moindre erreur ! Une faute de goût dans la salade et vous récuperez toutes les cartes !
Cote : 793 ZEI | EAN : 3421272106912
1 exemplaire
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L'atelier de lecture : CM1, cycle 3 | Livre | Documentaire | 2012 | Français | Auteur : Bentolila, Alain / Richaudeau, François | Éditeur : Nathan | Mot clef : Lecture | Résumé : Des activités d'entraînement variées et différenciées pour travailler toutes les dimensions de la lecture au CM1 Les contenus ont été mis à jour suite à la parution des programmes 2016 et sont donc conformes. Le cahier d'entraînement CM1 permet de mettre en œuvre une véritable et nécessaire pédagogie différenciée de la lecture et de la compréhension en organisant des ateliers de lecture où chaque élève peut progresser en fonction de ses besoins. Le cahier propose : - 8 objectifs de lecture, clairement identifiés, organisés en 4 domaines : > Bien lire les mots : - J'identifie des mots. - J'enrichis mon vocabulaire. > Bien lire les phrases : - Je comprends les phrases, niveau 1. - Je comprends les phrases, niveau 2. > Bien lire les histoires : - Je repère les informations principales d'une histoire. - Je comprends le sens d'une histoire. > Bien lire les documents : - Je repère des informations dans un document. - Je comprends et j'utilise les informations d'un document. Les 4 domaines peuvent être abordés successivement ou en parallèle, selon les besoins des élèves et les choix de l'enseignant. - Des séries d'exercices progressifs, déclinés en 3 niveaux de difficulté. L'organisation structurée du cahier permet de prendre en compte l'hétérogénéité de la classe en proposant à chaque élève, à l'intérieur d'un même objectif, des niveaux d'activités en rapport avec ses compétences. - Sur le site compagnon, le fac-similé corrigé des exercices permet aux élèves de s'auto-évaluer facilement : atelier-lecture.nathan.fr En reportant ses scores dans la grille de suivi, l'élève peut visualiser son parcours d'apprentissage, ses réussites et ses faiblesses.
Collation : 1 disque optique numérique (DVD-ROM)
Cote : 440 BEN | ISBN : 978-209-122433-6 | EAN : 9782091224336
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