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Piquemal, Michel
Publié en 2007
Milan
Livre
Fiction documentaire
Roman
Ran en a assez . Assez d etre petit .Assez qu on se moque de lui .
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 978-2-7459-2511-4
Chapuis, Olivier Bergier, Vincent
Publié en 2009
Hatier Jeunesse
Livre
Fiction documentaire
Roman
Le jour de Noel ,le chevalier Gaspard a disparu !Léna et Théo parviendront-ils à retrouver leur ami ? Au bout de leur enquete , une énorme SURPRISE les attend ...
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 978-2-218-92877-2
Chapuis, Olivier Bergier, Vincent
Publié en 2009
Hatier Jeunesse
Livre
Fiction documentaire
Roman
Le très méchant roi BALTACROCHE fait régner .La terreur sur le tout le royaume .Le trio magique parviendra -t-il à le chasser .
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 978-2-218-92922-9
Broutin, Alain
Publié en 2013
Ecole des Loisirs
Livre
Fiction documentaire
Roman
Dans la clairière ,près du grand buisson ,qui pousse une brouette en revenant vers la maison ?
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 978-2-211-20547-4-05
Albaut, Corinne
Publié en 2003
Bayard
Livre
Fiction documentaire
Conte
Ah, ah , ah , qui est là ? C est monsieur A .Qui fait son cinéma .Ecoutez çà : Abracadabra ! Le lapin devient rat .
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 2-7470-0996-3
Publié en 2025
Didacool
Jeu
Autre
Trois manières de jouer (bataille, mistigri, rami) pour découvrir les conjugaisons : Découvrez trois jeux faciles et rigolos pour travailler les verbes du 2e et 3e groupe au présent, au futur et à l’imparfait. Les animaux sur les cartes vous aident à vérifier si la combinaison est bonne. Grâce à Conjudingo, conjuguer rime maintenant avec s’amuser !
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2025
Didacool
Jeu
Autre
Deux inspecteurs doivent reconstruire 700 mots du vocabulaire à partir de 96 lettres et syllabes. Jouez à la bataille, au rami et à la chenille pour les aider à reconstruire les mots.
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2025
Djeco
Jeu
Autre
Un premier jeu de déduction adapté aux plus jeunes. Toutes les cartes "maison" sont étalées sur la table et Dodo est caché sous l'une d'entre elles. Les joueurs posent des questions afin d'éliminer les maisons les unes après les autres. Derrière la dernière maison se cache Dodo!
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2025
Cocktail Games
Jeu
Autre
- 1. Piocher les 5 premières cartes de la pile et inventer une histoire d'au moins une minute à l'aide de 5 images à découvrir au fur et à mesure. - 2. Les joueurs utilisent les MÊMES images. Avant de démarrer sa joute verbale, le 2ème joueur prend soin de mélanger les 5 cartes, ce qui l'aidera à construire un scénario différent. - 3. Retourner sa première carte et improviser une question que lui inspire l'image. L'adversaire retourne également une carte et lui répond en fonction de ce que lui évoque l'illustration. - 4. Retourner la première carte de la pile et se mettre d'accord avec son adversaire pour déterminer le thème du débat et la durée. Ex: pour l'image hamburger, on pourrait se lancer dans "Pour ou contre les fast-foods ?"
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2025
Djeco
Jeu
Autre
Un jeu de stratégie simple, sur un thème bien connu des enfants. Les joueurs vont devoir réunir les 6 cartes qui permettent d’illustrer le conte. Mais gare au loup qui rôde! Il pourrait bien nuire à votre stratégie. - Collecter 6 cartes pour raconter le conte « Petit chaperon rouge » - L’enfant tombe parfois sur des cartes loups qui volent une carte conte ou sur un chasseur qui tue le loup, la carte est alors gardée - Pour connaître la carte à retourner, l’enfant chante la comptine « promenons nous dans les bois » qu’il synchronise avec le pointage des cartes
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2025
Haba
Jeu
Autre
- A tour de rôle, on lance un dé pour prendre le fruit indiqué sur la face du dé. - Si le dé dévoile un corbeau alors on ajoute une pièce au puzzle qui représente le corbeau affamé. - Si les joueurs ramassent tous les fruits avant le corbeau, ils gagnent alors la partie tous ensemble.
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2025
Djeco
Jeu
Autre
- Trois grandes cartes paysages, fourmillant de détails, sont posées sur la table. - Sur la première, une vache dans son pré, sur la seconde, une grenouille dans la mare, et enfin un lapin dans le potager. - À côté de chaque paysage, on pose les figurines correspondantes. - La première carte de la pioche est retournée, dévoilant un élément: chacun tente de trouver dans quel paysage se retrouve cet élément. - Celui qui l’a trouvé saisit l'animal correspondant et le pose sur la carte paysage adéquate. Il gagne la carte retournée.
Mots clefs :
Langue : Français