Résultats : 6649 à 6660 sur un total de 6767
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Sequence | Jeu | Autre | 2025 | Français | Éditeur : Goliath | Mot clef : Ludothèque | Résumé : Sequence est un classique alliant jeu de cartes et jeu de plateau. Venu des Etats-Unis et vendu à plus de 10 millions d’exemplaires, ce jeu a fait le bonheur de plusieurs générations de joueurs. Chaque joueur à son tour choisit une de ses cartes et la pose, face visible, devant lui. Il place ensuite un jeton de sa couleur sur une des cases libres du plateau correspondant à la carte jouée. L'objectif est d'être le premier joueur ou la première équipe à réaliser 1 ou 2 séquences, c'est-à-dire une ligne horizontale, verticale ou diagonale ininterrompue de 5 jetons de même couleur. Il faut jouer ses cartes avec stratégie, attaquer mais aussi se défendre, le jeu est facile à mettre en place et idéal pour des parties transgénérationnelles. Cote : 793 INC
2 exemplaires
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Spots | Jeu | Autre | 2025 | Français | Éditeur : Iello | Mot clef : Ludothèque | Résumé : Dans Spots ou Encore, vous devez être le premier joueur à compléter vos 6 cartes Toutous. Pour compléter une carte, il suffit d’y déposer les dés sur les cases correspondantes… et sur les bonnes valeurs. A votre tour de jeu, choisissez quel tour vous allez faire avec votre toutou. Lancez les dés indiqués, et tentez de les placer sur les cartes. Si le lancer n’est pas satisfaisant, vous pourrez peut-être dépenser un « nonos » pour relancer vos dés. Prenez garde : tout dé qui ne peut être placé sur un toutou est enterré sous la niche. Et si le total des faces des dés enterrés est supérieur à 7, vos chiens deviennent foufous et vous perdez tous les dés qui y sont placés. Pour valider une carte Toutou, vous devrez y placer tous les dés nécessaires… et attendre votre prochain tour de jeu ! A moins que vous ne réussissiez à valider tous vos Toutous en jeu en un seul lancer, auquel cas ils seront immédiatement validés. Cote : 793 INC
2 exemplaires
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Genius star | Jeu | Autre | 2025 | Français | Éditeur : Smart Games | Mot clef : Ludothèque | Résumé : Jeu de logique avec des plateaux en forme d'étoile à jouer seul ou à 2. Chaque joueur reçoit un plateau, 11 pièces de couleurs différentes et 7 pièces blanches. On jette les 7 dés qui indiquent les coordonnées où placer les bloqueurs sur la grille. Il faut alors le plus rapidement possible placer toutes ses pièces sur la grille, dans les espaces libres. On peut aussi y jouer seul contre-la-montre ou tranquillement à son rythme. On a par ailleurs 5 niveaux de difficulté: au niveau 1 toutes les pièces peuvent être en contact, plus le niveau monte plus il y a de pièces qui ne peuvent pas se toucher! On identifie ces dernières en les retournant: un cadre blanc permet alors de bien les visualiser sur le plateau. Un jeu est facile à mettre en place et très agréable à jouer; le mécanisme et le nombre de solutions possibles sont fascinants ! Cote : 793 INC
2 exemplaires
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Coccinelles demoiselles | Jeu | Autre | 2025 | Français | Éditeur : Smart Games | Mot clef : Ludothèque | Résumé : Jeu de déduction magnétique pour créer des chaînes de coccinelles de valeurs croissantes ou décroissantes! On sélectionne un défi et on place les coccinelles comme indiqué. Il faut alors compléter la grille de jeu en posant toutes les coccinelles de manière à former trois chaînes croissantes, de couleur identique, qui prennent en compte le nombre de points sur les dos des demoiselles. Plus on avance dans les défis moins il y a d'aide! Un jeu de logique évolutif pour jouer en fond de classe quand on a terminé son travail, et à emporter en voyage pour le plaisir ! Cote : 793 INC
2 exemplaires
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Gorki chien agile | Jeu | Autre | 2025 | Français | Éditeur : Smart Games | Mot clef : Ludothèque | Résumé : Faites découvrir à votre Corgi les joies du parcours d'agilité ! « Corgi chien agile » est un jeu dans lequel vous créerez des parcours d'obstacles que votre chien devra franchir afin de remporter le concours. Ce jeu de réflexion et de logique vous tiendra en haleine tout au long de ses soixante défis. Cote : 793 INC
2 exemplaires
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Presse patate | Jeu | Autre | 2025 | Français | Mot clef : Ludothèque | Résumé : Dans le jeu Presse Patate, votre objectif est d'être le premier à atteindre 50 patates sur la feuille Patatomètre située devant vous. Il y a juste une difficulté à surmonter : vous jouez tous en même temps, et avec un seul crayon ! Après avoir tous annoncé à voix haute « 3 - 2 - 1... Presse Patate ! », le joueur avec le crayon commence à remplir, le plus vite possible, la feuille Patatomètre située devant lui en écrivant chaque nombre de patates de 1 à 50, à raison d'un nombre par patate vide. Pendant ce temps, le joueur situé à sa gauche lance le dé et effectue l’action indiquée par le résultat du dé, puis passe aussitôt le dé à son voisin de gauche, et ainsi de suite. Déconcentration, patate chaude, vol de crayon, échange des Patatomètres... Chaque lancé de dé peut accroître le rythme effréné de votre partie ! La partie se termine dès qu’un joueur inscrit le nombre 50 dans la toute dernière patate de la feuille Patatomètre présente devant lui. Il clame haut et fort sa victoire en criant « 50 PATATES !!!». Si les autres joueurs n'en ont pas trop gros sur la patate, recommencez une nouvelle partie ! Cote : 793 INC
2 exemplaires
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Kipourkoi | Jeu | Autre | 2025 | Français | Éditeur : Blue Orange | Mot clef : Ludothèque | Résumé : Jeu coopératif avec des zigotos rigolos, des questions décalées et des élections! On place 6 cartes Zigotos sur la table et on retourne une carte question (ex: qui serait un très bon moyen de transport? Qui peut faire la pub de ce parfum de luxe?). Chacun vote alors secrètement pour le zigoto qui lui semble le mieux correspondre à la question. Il faut faire des choix consensuels pour obtenir des majorités et parvenir à l'élection du super zigoto; A la fin de chaque vote les joueurs discutent et argumentent leurs choix. Un jeu surprenant avec des illustrations incroyables, facile à mettre en place, très amusant à jouer en famille ou entre amis. Cote : 793 INC
2 exemplaires
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Volto | Jeu | Autre | 2025 | Français | Éditeur : Blue Orange | Mot clef : Ludothèque | Résumé : Vous êtes à Venise, et le prochain Doge va bientôt être élu : deux familles sont pressenties pour voir leur représentant l'emporter… mais lors du carnaval, tout le monde est masqué, et on ne sait pas qui est qui ! Toute l’essence de Volto réside en effet dans le fait que chaque joueur ignore l’identité des pièces de son adversaire, jusqu’au moment où il osera les capturer ! Lors de la mise en place, chaque joueur place ses 10 pièces comme bon lui semble sur les 2 premières lignes du plateau (comme aux échecs). Il y a différents types de pièces qui se déplacent selon leurs règles propres (mais il peut y avoir des points communs avec un autre type de pièce !). Du côté que voit l’adversaire, toutes les pièces semblent identiques, mais du côté du joueur, un picto rappelle l’identité de la pièce et son mode de déplacement. Et on joue donc en tentant de semer le doute chez l’adversaire, de lui faire croire qu’une pièce, grâce à sa position, son déplacement, sa protection, est autre que ce qu’elle est réellement… puisque, ultime "twist" stratégique, on peut gagner la partie en prenant la pièce « Prétendant » de son adversaire… ou en se faisant prendre ses propres pièces « Demoiselle » ! En partant d’une idée et d’un mécanisme simple, Volto ajoute une bonne couche de bluff et de tension à chaque partie. On bluffe, on tend des pièges, on tombe dans ceux qu’on nous tend, bref, un vrai plaisir ludique et une vraie réussite. Cote : 793 INC
2 exemplaires
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Syllabus | Jeu | Autre | 2025 | Français | Éditeur : Gigamic | Mot clef : Ludothèque | Résumé : Un voyage dans les étoiles avec des animaux astronautes au rythme des syllabes. On forme un quadrillage de 5 x 5 cartes et on place les étoiles et les figurines selon les indications d'une des cartes du ciel. Chaque joueur à son tour fait avancer son animal dans la direction de son choix. Il doit annoncer un mot en rapport avec l'illustration sur laquelle se trouve sa figurine et avance d'autant de cases que de syllabes contenues dans le mot. L'objectif est d'être le premier à récolter toutes les étoiles de sa couleur puis à rejoindre la case lune. Ce jeu est très intéressant à plusieurs titres: il permet la recherche de vocabulaire, la reconnaissance des syllabes, la mise en place de stratégies pour optimiser le chemin dans les étoiles. Un vrai de jeu de société, poétique, pour travailler la phonologie ! Cote : 793 INC
2 exemplaires
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Connect'Ortho | Jeu | Autre | 2025 | Français | Éditeur : Blam | Mot clef : Ludothèque | Résumé : Connect’Ortho reprend le principe du dessin mystère: relier des points entre eux pour découvrir ce que l’on dessine. On dispose de 3 sortes de plateau de jeu, pour des niveaux de lecture différents. Les plateaux et les cartes Enigme possèdent une face Icônes et une face Mots. A chaque manche, on pioche une carte Ecureuil pour savoir quelles faces du plateau et de la carte Enigme utiliser. Simultanément, les joueurs relient ces icônes ou ces mots sur leur plateau et tracent ainsi une forme. Le premier joueur qui devine ce qu’il est en train de dessiner (même s’il n’a pas fini la forme), l’écrit sur son plateau et lance un compte à rebours pour les autres joueurs. Une fois le sablier terminé, les joueurs gagnent des points s’ils ont trouvé la réponse. Connect’Ortho est une version spéciale du jeu Connecto, développée en collaboration avec une orthophoniste et destinée à accompagner les enfants dans l’apprentissage de la lecture. Cote : 793 INC
2 exemplaires
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Animots | Jeu | Autre | 2025 | Français | Éditeur : Space Cow | Mot clef : Ludothèque | Résumé : Jeu tactile et de devinettes coopératif, avec des animaux qui ont oublié leur nom! Tous les joueurs piochent une carte Animal, décident d'utiliser le côté facile (1 point) ou difficile (2 points), et la placent dans leurs caches. Au top départ tous les joueurs plongent la main dans le sac et essayent de trouver des lettres, sans regarder, pour composer le nom de leur animal. Quand le sablier est écoulé, tout le monde retire sa main et place ses lettres dans l'ordre sur son plateau. Les noms des animaux sont généralement incomplets. Ensuite, animal par animal, les autres joueurs doivent deviner quel nom chaque joueur a tenté de reconstituer. Chaque réussite permet d’accumuler des étoiles. Le jeu se joue en 5 manches et l'objectif est d'avoir collecté tous ensemble un maximum d'étoiles. Un jeu très original que l'on peut jouer en français ou en anglais, avec une variante pour les plus jeunes, servi par de magnifiques illustrations. Cote : 793 INC
2 exemplaires
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LE GRAND MIGRATEUR | Livre | Fiction documentaire | Bande dessinée | 2025 | Français | Auteur : Lebon Joor | Éditeur : Ecole des Loisirs | Résumé : Il y a bien longtemps sur la planète O Zhinn, les géants furent décimés par les hommes .Mais un joue ,à la surprises de tous ,le dernier des GRANDS MIGRATEURS s éveille . Cote : BD LEB