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ll ne faut pas faire pipi sur son ombre

673/6680

ll ne faut pas faire pipi sur son ombre | Livre | Autre | 2002 | Français | Auteur : Kerloc'h, Jean-pierre / Turrier, Fabrice | Résumé : Valentin et son ombre sont inséparables et toujours complices... elle fait les mêmes choses que lui. Mais voilà qu'un beau matin, elle se rebelle et n'en fait qu'à sa tête.

Cote : A KER | ISBN : 2-7459-0462-0 | EAN : 9782745904621

1 exemplaire

Mastermind

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Mastermind | Autre | Autre | 2002 | Français | Résumé : 2 joueurs ; jeu de logique ; But du jeu : retrouver la combinaison de votre adversaire, composée de 4 pions de couleurs. Cote : B

1 exemplaire

Plus ou moins

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Plus ou moins | Autre | Autre | 2002 | Français | Résumé : 2 à 6 joueurs ; jeu d'acquisition de connaissances ; But du jeu : etre le premier à ne plus avoir de cartes en mains en pariant sur la carte que va jouer son voisin. ll suffit de deviner si elle sera supérieure ou inférieure à la carte posée. Cote : B

1 exemplaire

1000 bornes

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1000 bornes | Autre | Autre | 2002 | Français | Résumé : 2 à 6 joueurs ; jeu de cartes ; But du jeu : atteindre 5000 points en plusieurs manches. une manche est terminée lorsque 1000 km ont été parcourus ou par épuisement des cartes contenues dans le sabots. Cote : E

1 exemplaire

Puissance 4

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Puissance 4 | Autre | Autre | 2002 | Français | Résumé : 2 joueurs ; jeu de stratégie et tactique ; But du jeu : aligner 4 pions de la même couleur. Cote : E1

1 exemplaire

Trépido

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Trépido | Autre | Autre | 2002 | Français | Résumé : 2 à 6 joueurs ; jeu de stratégie et logique ; But du jeu : se débarrasser de toutes ses cartes en déposant une carte plus forte que celle posée par le joueur précédent. Cote : E1

1 exemplaire

Rummix

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Rummix | Autre | Autre | 2002 | Français | Résumé : 1 à 8 joueurs ; jeu d'acquisition de connaissances ; But du jeu : obtenir un maximun de points en un certain nombre de tours. Cote : E1

1 exemplaire

Vocabulon

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Vocabulon | Autre | Autre | 2002 | Français | Résumé : 2 à 4 joueurs ; jeu d'acquisition de connaissances : mots ; But du jeu : arriver le premier dans sa maison en ayant toutes les lettres de son mot de passe. Cote : E1

1 exemplaire