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Beyblade Burst - Tome 5 *
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MG MOR

Beyblade Burst - Tome 5 *

Morita, Hiro

Publié en 2023 Kazé
191 p / ill noir & blanc // 6,89€

Livre
Fiction
Bande dessinée

Livre

Illustrations de l'auteur  //  Traduction = Pouly, Julien

Bien qu'il soit encore un débutant, Valt Aoi est déjà un véritable passionné de toupies Beyblade ! Il vient de s'inscrire au Tournoi des Districts, car il n'a qu'un seul rêve : devenir le meilleur blader du monde. Mais notre jeune héros va devoir faire face à des adversaires redoutables, et s'il veut les surpasser, il va devoir s'entraîner dur pour se perfectionner, optimiser ses techniques, et développer de nouvelles bottes secrètes ! dans cet épisode, au terme d'un duelépique contre Xander, Valt a réussi à se qualifier pour les demi-finales du tournoi national ! Il doit y affronter Zac, véritable star du Beyblade qui joue avec Zillion Zeutron, une invulnérable toupie réputée pour son endurance infinie... Victory Valtryek parviendra-t-elle à surpasser un tel adversaire ?!! ... Manga édité dans son sens de lecture d'origine, il se lit de droite à gauche.

Mots clefs :

  • Amitié (Sentiment / Comportement / Psychologie / Affection)
  • Concentration (Cognition / Psychologie)
  • Manga (Genre littéraire / Littérature)

Langue : Français

ISBN : 978-2-8203-3225-7

EAN : 9782820332257

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Beyblade Burst - Tome 6 *
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MG MOR

Beyblade Burst - Tome 6 *

Morita, Hiro

Publié en 2023 Kazé
187 p / ill noir & blanc // 6,89€

Livre
Fiction
Bande dessinée

Livre

Illustrations de l'auteur  //  Traduction = Pouly, Julien

Bien qu'il soit encore un débutant, Valt Aoi est déjà un véritable passionné de toupies Beyblade ! Il vient de s'inscrire au Tournoi des Districts, car il n'a qu'un seul rêve : devenir le meilleur blader du monde. Mais notre jeune héros va devoir faire face à des adversaires redoutables, et s'il veut les surpasser, il va devoir s'entraîner dur pour se perfectionner, optimiser ses techniques, et développer de nouvelles bottes secrètes !  Dans cet épisode, Valt pensait retrouver son ami Shu en finale du tournoi national...mais c'est Lui Shirosagi, l'impitoyable " Roi du Beyblade " qui lui fait finalement face ! Pour avoir une chance de triompher face à sa terrible toupie au sens de rotation inversé, il va devoir se concocter un entraînement spécial...Mais cela sera-t-il suffisant pour l'emporter ?!! .... Manga rédigé dans son sens de lecture d'origine, il se lit de droite à gauche.

Mots clefs :

  • Technique (Technologie)
  • Confiance en soi (Sentiment / Comportement / Psychologie)
  • Amitié (Sentiment / Comportement / Psychologie / Affection)

Langue : Français

ISBN : 978-2-8203-3248-6

EAN : 9782820332486

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DoraEmon, Le Chat venu du Futur - Tome 5 *
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MG FUJ

DoraEmon, Le Chat venu du Futur - Tome 5 *

Fujio, Fujiko. F

Publié en 2008 Kana
189 p / ill noir & blanc // 7,10€

Livre
Fiction
Bande dessinée

Livre

Illustrations de l'auteur  //  Traduction = Raillard, Misato

Nobita, jeune garçon assez gaffeur et maladroit, voit un jour débarquer chez lui Doraemon, un chat-robot venu du futur. Sa mission : le sauver d'une terrible destinée et donc l'aider dans sa vie de tous les jours. Dans cet épisode, comme Nobita est encore à la traîne pour ses devoirs, DoraEmon lui propose  de prendre des médicaments du futur afin d'accélérer son rythme de travail. Nobita demande une démonstration à DoraEmon... Manga édité dans son sens de lecture d'origine, il se lit de droite à gauche.

Mots clefs :

  • Devoir (École / Éducation)
  • Amitié (Sentiment / Comportement / Psychologie / Affection)
  • Entraide (Comportement / Citoyenneté / Éducation civique)

Langue : Français

ISBN : 978-2-87129-958-5

EAN : 9782871299585

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DoraEmon, Le Chat venu du Futur - Tome 6 *
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MG FUJ

DoraEmon, Le Chat venu du Futur - Tome 6 *

Fujio, Fujiko. F

Publié en 2008 Kana
191 p / ill noir & blanc // 7,10€

Livre
Fiction
Bande dessinée

Livre

Illustrations de l'auteur  //  Traduction = Raillard, Misato

Nobita, jeune garçon assez gaffeur et maladroit, voit un jour débarquer chez lui Doraemon, un chat-robot venu du futur. Sa mission : le sauver d'une terrible destinée et donc l'aider dans sa vie de tous les jours. Dans cet épisode, la nouvelle lubie de Nobita, pour profiter un maximum de ses journées est de ne plus dormir ! Pour cela, il prend les pilules 24h et s'il s'ennuie pendant la nuit, le bâton de somnambule lui permettra de s'amuser aux dépends des dormeurs ! D'autres aventures vous attendent dans ce tome, parmi celles-ci : "le virus de la mode" qui permettra à Nobita et DoraEmon de jouer avec les tendances et "l'appareil de voyagede chambre" qui emmènera la famille Nobi aux sources thermales ! ...Manga édité dans son sens de lecture d'origine, se lit de droite à gauche.

Mots clefs :

  • Médicament (Médecine / Soin / Santé / Science)
  • Humour (Sentiment / Comportement / Psychologie)
  • Sommeil (Prévention / Éducation à la santé / Science)

Langue : Français

ISBN : 978-2-505-00332-8

EAN : 9782505003328

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DoraEmon, Le Chat venu du Futur - Tome 7 *
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MG FUJ

DoraEmon, Le Chat venu du Futur - Tome 7 *

Fujio, Fujiko. F

Publié en 2008 Kana
191 p / ill noir & blanc // 7,10€

Livre
Fiction
Bande dessinée

Livre

Illustrations de l'auteur  //  Traduction = Raillard, Misato

Depuis le départ de Doraemon, Nobita est abattu. Pour ne rien arranger, Suneo et Giant prennent un malin plaisir à le tourmenter. Mais, prévoyant, Doraemon a laissé avant de partir une dernière invention pour Nobita : le mensonge 800, des pilules qui provoquent le contraire de ce que dit celui qui les utilise.! Nobita parviendra non seulement à se venger mais également à faire revenir son ami ! Tous deux vivront d'autres aventures au fil de ce volume : des lutins robots qui travaillent durant le sommeil de leur propriétaire aideront Nobita, DoraEmon tombera amoureux, nos deux héros prendront des photos de voyages qu'ils n'ont pas faits... Manga édité dans son sens de lecture d'origine, il se lit de droite à gauche.

Mots clefs :

  • Amitié (Sentiment / Comportement / Psychologie / Affection)
  • Robot (Énergie / Technologie / Robotique)
  • Entraide (Comportement / Citoyenneté / Éducation civique)

Langue : Français

ISBN : 978-2-505-00319-9

EAN : 9782505003199

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Yu-Gi-Oh ! n° 5 *
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MG TAK

Yu-Gi-Oh ! n° 5 *

Takahashi, Kazuki

Publié en 1999 Dargaud / lombard, Kana
170 p / ill noir & blanc // 7,10€

Livre
Fiction
Bande dessinée

Livre

Illustrations de l'auteur  //  Traduction = Gesell, Sébastien

Avant d'affronter Seto Kaiba, Yugi doit affronter Mokuba au Capsule Monster Chess, jeu auquel le jeune homme est très doué. D'abord hésitant, Yugi décide de laisser son autre personnalité prendre le relais. Celui-ci n'a aucune intention de perdre, d'autant que Honda a disparu et que Jôno-Uchi et Anzu sont menacés...  Manga édité dans son sens de lecture d'origine, se lit de droite à gauche.

Manga conseillé à partir de 10 ans.

Mots clefs :

  • Jeu de cartes (Loisir / Jeu)
  • Amitié (Sentiment / Comportement / Psychologie / Affection)
  • Manga (Genre littéraire / Littérature)

Langue : Français

ISBN : 2-87129-227-2

EAN : 9782871292272

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Yu-Gi-Oh ! n° 6 *
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MG TAK

Yu-Gi-Oh ! n° 6 *

Takahashi, Kazuki

Publié en 1999 Dargaud / lombard, Kana
178 p / ill noir & blanc // 7,10€

Livre
Fiction
Bande dessinée

Livre

Illustrations de l'auteur  //  Traduction = Gesell, Sébastien

Grâce à un nouveau procédé, commencent de nouvelles formes de duels : les monster fight avec des cartes. Un nouvel élève mystérieux arrive dans la classe de Yugi. A  l'instar de celui-ci, il possède un pendentif magique et une deuxième personnalité. Les deux garçons s'affrontent ....Manga édité dans son sens de lecture d'origine, il se lit de droite à gauche.

Manga conseillé à partir de 10 ans.

 

Mots clefs :

  • Jeu de cartes (Loisir / Jeu)
  • Magie (Science occulte / Prestidigitation / Magicien / Magicienne)
  • Manga (Genre littéraire / Littérature)

Langue : Français

ISBN : 2-87129-228-0

EAN : 9782871292289

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Yu-Gi-Oh ! n° 7 *
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MG TAK

Yu-Gi-Oh ! n° 7 *

Takahashi, Kazuki

Publié en 2000 Dargaud / lombard, Kana
192 p / ill noir & blanc // 7,10€

Livre
Fiction
Bande dessinée

Livre

Illustratins de l'auteur  //  Traduction = Gesell, Sébastien

Les jeux de dés manquaient jusqu'alors, mais le vide est comblé avec l'entrée en scène du maître, l'inventeur du jeu "Magic & Wizard" : Pegasus Crawford. Yugi l'affronte mais perd pour la première fois et doit subir la sanction...  Manga édité dans son sens de lecture d'origine, il se lit donc de droite à gauche.

Manga conseillé à partir de 10 ans.

Mots clefs :

  • Sanction (Punition)
  • Jeu (Loisir)
  • Manga (Genre littéraire / Littérature)

Langue : Français

ISBN : 2-87129-251-5

EAN : 9782871292517