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ZEMOS
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ZEMOS

Publié en 2022

Jeu
Documentaire

Jeu

Présentation du jeu ZEMOS Jeu de parcours coopératif invitant les joueurs à exprimer des émotions, des sentiments et à parler d’eux! On place les tuiles en cercle au milieu de la table, faces cachées et les cartes thèmes au centre. Chaque joueur à son tour jette le dé. Si la tuile d'arrivée est un miroir le joueur retourne la tuile et selon son âge il peut soit décrire l'émotion, soit la faire deviner, dire dans quelle situation il ressent cette émotion, etc. S'il s'agit d'une tuile "Raconte" il pioche une carte, la lit à voix haute et donne 1, 2 ou 3 réponses selon le lancer de dé. Il colorie ensuite le même nombre de cases du mandala. Les autres tuiles posent des questions: "Si tu étais un animal, lequel serais-tu?", font colorier le mandala, etc. La partie s'arrête quand le mandala est colorié. Ce jeu est un bon support pour organiser des ateliers autour des émotions et inciter les participants à s'exprimer! Contenu: 21 tuiles rondes (diam. 6 cm), 46 cartes thèmes, 1 dé 1 à 3, 12 mandalas à photocopier (3 modèles différents avec un nombre de cases progressif), 6 pions Zémos en carton à monter sur 6 supports en plastique, règle et préambule. 

Nombre de joueurs 2 - 6

Tranche d'âge De 4 à 10 ans

Durée de la partie 30 mn

Incomplet : manque 1 dé 1 à 3

Mots clefs :

Langue : Français

5858/6482

TAM TAM LES SYLLABES SIMPLES
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TAM TAM LES SYLLABES SIMPLES

Publié en 2022

Jeu
Documentaire

Jeu

Présentation du jeu Tam Tam Safari Les syllabes simples 5 jeux malins pour jouer avec les syllabes. 42 syllabes simples sont réparties sur 42 cartes. Entre 2 cartes il y a toujours deux syllabes en commun. L'objectif des 5 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Il y a 2 séries de cartes: 21 avec les syllabes en lettres majuscules (MS - GS) et 21 avec les syllabes en lettres minuscules scriptes (GS - CP). On peut joueur avec l'une ou l'autre des séries, puis avec les deux mélangées. Idéal pour jongler avec les syllabes et compléter de façon ludique l'apprentissage de la lecture! Contenu: 42 cartes avec des syllabes simples (5 syllabes pas carte - 21 cartes en lettres minuscules, 21 en lettres majuscules), 1 carte mémo, 5 cartes règles.

Nombre de joueurs 1-3

Tranche d'âge De 4 à 8 ans

Durée de la partie10 mn

Mots clefs :

Langue : Français

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TAM TAM SAFARI CP1JEU DE LECTURE ET DE RAPIDITE
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TAM TAM SAFARI CP1JEU DE LECTURE ET DE RAPIDITE

Publié en 2022

Jeu
Documentaire

Jeu

Présentation du jeu Tam tam Safari CP 1 Jeu de lecture et de rapidité amusant. 21 mots et 21 illustrations sont répartis sur 42 cartes. Entre 2 cartes il y a toujours une paire commune (mot-image, mot-mot, image-image). L'objectif des 5 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Ce jeu permet d’automatiser la voie d’assemblage, de stimuler l’évocation mentale et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Idéal pour jongler avec les mots et compléter de façon ludique l'apprentissage de la lecture! Contenu: 42 cartes avec des sons simples (dé, cube, radis, dame, vélo, biberon, moto, salade, pile, robot, lune, café, tapis, banane, pirate, bébé, domino, note, ananas, vis, lit), 1 carte lexique, 5 cartes règles.

Nombre de joueurs 2 - 3

Tranche d'âge  De 6 à 8 ans

Durée de la partie10 mn

Mots clefs :

Langue : Français

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TAM TAM CE1 JEU DE LECTURE ET RAPIDITE 2EME
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TAM TAM CE1 JEU DE LECTURE ET RAPIDITE 2EME

Publié en 2022

Jeu
Documentaire

Jeu

Présentation du jeu Tam tam Safari CE1 Jeu de lecture et de rapidité amusant. 21 mots et 21 illustrations sont répartis sur 42 cartes. Entre 2 cartes il y a toujours une paire commune (mot-image, mot-mot, image-image). L'objectif des 5 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Ce jeu permet d’automatiser la voie d’assemblage, de stimuler l’évocation mentale et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Idéal pour jongler avec les mots et compléter de façon ludique l'apprentissage de la lecture! Contenu: 42 cartes avec des sons complexes (fraise, quarante, peinture, bague, chaussure, bain, voleur, menton, chien, kangourou, cerise, ampoule, pince, confiture, neige, chapeau, téléphone, poison, bougie, oiseau, avion), 1 carte lexique, 5 cartes règles.

Nombre de joueurs 2 - 3

Tranche d'âge De 7 à 10 ans

Durée de la partie10 mn

Mots clefs :

Langue : Français

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TAM TAM LES TABLES DE MULTIPLICATION DE X2 à X9 NIVEAU 2
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TAM TAM LES TABLES DE MULTIPLICATION DE X2 à X9 NIVEAU 2

Publié en 2022

Jeu
Documentaire

Jeu

Présentation du jeu Tam tam Multimax niveau 2 Jeu de calcul mental et de rapidité amusant avec 6 règles de jeu autour des tables de multiplication de 2 à 9. Entre 2 cartes il y a toujours une paire: multiplication - résultat, nombre - nombre, multiplication - multiplication. L'objectif des 6 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Le jeu propose 3 façons de jouer pour mieux s'adapter au niveau de l'enfant : nombre/nombre, résultat/opération, opération/opération. Chaque table est représentée sur une carte de couleur pour aider l'apprentissage, une carte spéciale donne des astuces de mémorisation.   Contenu: 42 cartes pour jouer (7 x 10 cm), 10 cartes aide-mémoire réversibles (dont les tables de 2 à 10), 6 cartes règle.

Nombre de joueurs 2 - 3

Tranche d'âge De 8 à 10 ans

Durée de la partie10 mn

Mots clefs :

Langue : Français

5862/6482

TAM TAM LES MOTS INVARIABLES CYCLE 2 CP-CE1
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TAM TAM LES MOTS INVARIABLES CYCLE 2 CP-CE1

Publié en 2022

Jeu
Documentaire

Jeu

Présentation du jeu Tam Tam les mots invariables - Cycle 2 4 règles de jeux pour jongler, jouer et faciliter la mémorisation de l’orthographe des mots invariables les plus fréquents. Entre 2 cartes il y a toujours deux mots invariables en commun. L'objectif des 4 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Il y a 2 séries de cartes avec chacune 31 mots différents pour 2 niveaux de difficulté. Les règles sont ludiques, au fur et à mesure des parties l’enfant retient l’orthographe des 62 mots invariables du jeu. Contenu: 62 cartes (2 x 31 cartes pour 2 niveaux ), 2 cartes-lexique, 4 cartes règles, dans un coffret à fermeture aimantée.

Nombre de joueurs 1 - 4

Tranche d'âge De 7 à 10 ans

Durée de la partie10 mn

Mots clefs :

Langue : Français

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Ainsi va la vie. 48, Lili se fait toujours gronder
Pas d'exemplaire disponible

BD SAI

Ainsi va la vie. 48, Lili se fait toujours gronder

Bloch, Serge / Saint-Mars, Dominique de

Publié en 1999 Calligram
45 p.

Livre
Fiction
Bande dessinée

Livre

Lili n'arrête pas de se faire gronder. Pourtant, elle a envie de faire plaisir. Elle se replie sur elle-même, puis se rebelle. Cette histoire de Max et Lili sur la mauvaise image de soi montre que cela n'aide jamais un enfant de l'enfoncer dans sa nullité, de se moquer de lui.

Max et Lili

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 2-88445-494-2

EAN : 9782884454940

5864/6482

COLOR ADDICT
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COLOR ADDICT

Publié en 2022

Jeu
Documentaire

Jeu

Présentation du jeu Color Addict Un jeu de cartes pour en voir de toutes les couleurs ! Color Addict est un jeu où les couleurs et les mots se superposent. Sur les cartes on trouve le nom d'une couleur écrit d'une autre couleur, ou le nom d'une couleur écrit de cette même couleur, ou encore le nom d'une couleur écrit de plusieurs autres couleurs. Une première personne place une carte de son choix au centre de la table. Chaque joueur à son tour se défausse d'une de ses cartes selon les possibilités. Si le premier joueur pose une carte "BLEU" mais écrit en rose, le joueur suivant peut placer un mot écrit en BLEU, le mot BLEU, le mot ROSE, le mot écrit en ROSE, ou une carte multicolore. Les possibilités sont multiples et nécessitent parfois un temps de réflexion. Le but est de se débarrasser le premier de toutes ses cartes. Pour s'initier au jeu on peut commencer avec seulement 4 couleurs, pour les joueurs confirmés chacun joue dés qu'il peut!  Contenu : 110 cartes (5,5 x 8,5 cm), règles du jeu sur la boîte. 

Nombre de joueurs 2 - 8

Tranche d'âge De 7 à 120 ans

Durée de la partie10 mn

Mots clefs :

Langue : Français

5865/6482

COLOR ADDICT
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COLOR ADDICT

Publié en 2022

Jeu
Documentaire

Jeu

Présentation du jeu Color Addict Un jeu de cartes pour en voir de toutes les couleurs ! Color Addict est un jeu où les couleurs et les mots se superposent. Sur les cartes on trouve le nom d'une couleur écrit d'une autre couleur, ou le nom d'une couleur écrit de cette même couleur, ou encore le nom d'une couleur écrit de plusieurs autres couleurs. Une première personne place une carte de son choix au centre de la table. Chaque joueur à son tour se défausse d'une de ses cartes selon les possibilités. Si le premier joueur pose une carte "BLEU" mais écrit en rose, le joueur suivant peut placer un mot écrit en BLEU, le mot BLEU, le mot ROSE, le mot écrit en ROSE, ou une carte multicolore. Les possibilités sont multiples et nécessitent parfois un temps de réflexion. Le but est de se débarrasser le premier de toutes ses cartes. Pour s'initier au jeu on peut commencer avec seulement 4 couleurs, pour les joueurs confirmés chacun joue dés qu'il peut!  Contenu : 110 cartes (5,5 x 8,5 cm), règles du jeu sur la boîte. 

Nombre de joueurs 2 - 8

Tranche d'âgeDe 7 à 120 ans

Durée de la partie 10 mn

Mots clefs :

Langue : Français

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LOBO 77
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513

LOBO 77

Publié en 2022

Jeu
Documentaire

Jeu

Présentation du jeu Lobo 77 Un jeu simple et passionnant où l'on additionne sans cesse: le but est de ne pas être celui qui atteint ou dépasse 77. Chaque joueur reçoit 5 cartes, qu'il remplacera au fur et à mesure, et 3 jetons. Chacun à son tour dépose une carte, additionne son nombre au résultat précédent et donne le nouveau total. Il ne faut pas obtenir de multiple de 11 sous peine de perdre un jeton. Quand on se rapproche de 77 il faut ruser en utilisant des cartes actions (valeurs négatives ou nulles, changement de sens). Celui qui dépasse 77 perd la manche et donne un jeton. Très agréable à jouer à tout âge! Contenu: 55 cartes + 24 jetons + 1 règle dans une boîte en fer.

Nombre de joueurs 2 - 8

Tranche d'âge De 8  à 120 ans

Incomplet : manque 1 jeton

Mots clefs :

  • Addition (Mathématiques / Calcul / Arithmétique / Science)

Langue : Français

5867/6482

tantrix restez connecté
Pas d'exemplaire disponible

INC

tantrix restez connecté

Publié en 2022

Jeu
Documentaire

Jeu

Présentation du jeu Tantrix Jeu de stratégie et de repérage spatial: il s'agit de faire la plus longue ligne de sa couleur dans un tapis construit par tous, où toutes les couleurs doivent être correctement connectées! C'est également un jeu de casse-tête à jouer seul, grâce à la numérotation des tuiles sur l'envers: si on prend les 10 premières tuiles et que le numéro 10 est écrit en rouge, il faut réaliser une boucle rouge, etc. On commence par les 3 premières pièces et on progresse jusqu'à l'utilisation des ... 56 tuiles! Les plus jeunes peuvent réaliser des chemins, des boucles en activité libre. Contenu: 56 tuiles hexagonales en bakélite traversées de bandes bleues, rouges, jaunes et vertes, droites ou courbes dans un sac, règle Pour avoir un aperçu de Tantrix en vidéo, cliquez ici!

Nombre de joueurs 1 - 4

Tranche d'âge De 6 à 120 ans

Mots clefs :

Langue : Français

5868/6482

SPEEDODINGO
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SPEEDODINGO

Publié en 2022

Jeu
Documentaire

Jeu

Présentation du jeu Speedodingo Jeu de lettres pour jouer avec des mots d’usage fréquent difficiles à écrire, pour les niveaux CP à CE2. Sur le dos des 110 cartes illustrées figure le mot correspondant et le niveau de difficulté. Avec la règle de l'Alpha speed tous les joueurs en même temps prennent des lettres qui permettent d'écrire le mot de la carte retournée. Avec le jeu du loto, on se défausse d'une de ses cartes si le mot comprend la lettre retournée. Pour l'Alpha Domino on intercale une illustration et une lettre contenue dans les deux cartes adjacentes. Dans le jeu coopératif Les 10 paires il s'agit s'assembler 10 paires de cartes ayant une lettre en commun. Speedodingo est un jeu riche et modulable, avec des règles amusantes qui permettent de travailler l'orthographe avec plaisir! Contenu: 26 tuiles lettres en carton épais (2,5 x 3 cm), 110 cartes illustrées (5,8 x 5,8 cm) pour 3 niveaux de difficulté que l'on sélectionne en fonction des objectifs pédagogiques (GA/GUE, F/PH, QU/K/C - OU, CHE, ION, IER, IEN, EU - AN/AM/EN, O/AU/EAU, é/è/EI/AI, livret de règles.

Nombre de joueurs 1 - 6

Tranche d'âge De 6 à 10 ans

Durée de la partie15 mn

Mots clefs :

  • Orthographe (Langage)

Langue : Français