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5869/6482

CONJUDINGO
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INC

CONJUDINGO

Publié en 2022

Jeu
Documentaire

Jeu

Présentation du jeu Conjudingo CE1 Jeu de cartes très astucieux pour conjuguer au présent, au passé composé et au futur. On joue les cartes correspondant au temps mis en jeu (à chaque temps correspondent une couleur de carte et un animal). Trois règles sont prévues: Bataille, Mistigri et Rami. Dans les trois cas on doit associer 2 cartes qui conjuguent un verbe avec une orthographe correcte. Les enfants peuvent s'auto-corriger: quand la phrase est correcte les animaux sont strictement identiques. Sinon il y a un petit détail qui les différencie (forme des  yeux, nombre de dents, etc). Jeu très facile à mettre en jeu, ludique et efficace. Contenu: 107 cartes réversibles en petit formet (3,9 x 8,1 cm), règles, rappel des conjugaisons, dans une boîte en fer.

Nombre de joueurs 2 - 6

Tranche d'âge De 7 à 10 ans

Durée de la partie10 mn

Mots clefs :

Langue : Français

5870/6482

OPERATION AMON-RE
Pas d'exemplaire disponible

INC

OPERATION AMON-RE

Publié en 2022

Jeu
Documentaire

Jeu

Présentation du jeu Opération Amon-Rê Jeu de dés et de calcul mental amusant. On place les plaquettes chiffres sur le plateau de jeu. Chaque joueur à son tour jette les 6 dés. L'objectif est de passer les obstacles symbolisés par les plaquettes chiffres. Si un dé indique la valeur de la plaquette, le joueur place sa figurine devant la plaquette suivante. Sinon le joueur cherche une opération utilisant tout ou partie des dés qui permet d'obtenir la valeur de la plaquette. Quand tous les dés ont été utilisés, c'est au tour du joueur suivant. La manipulation des dés est amusante et il faut chercher l'opération utilisant le moins de dés pour passer plusieurs obstacles sur le même tour. Contenu: 1 plateau de jeu en carton rigide (42 x 42 cm), 4 figurines en bois, 15 plaquettes chiffres réversibles (valeurs de 1 à 19), 6 dés en bois différents (valeurs de 1 à 9), règle et variantes.

Nombre de joueurs 2 - 4

Tranche d'âge De 8 à 12 ans

Durée de la partie15 mn

Mots clefs :

Langue : Français

5871/6482

INVENT'HISTOIRE
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INC

INVENT'HISTOIRE

Publié en 2022

Jeu
Documentaire

Jeu

Présentation du jeu Invent' histoires Coffret pour inventer des histoires avec plusieurs règles de jeux. Le principe est d'imaginer des histoires à partir de combinaisons de tuiles (personnages, objets, émotions ou actions et décors) indiquées par la roulette: histoire collaborative, histoire surprise, festival d’histoires. Les catégories de cartes sont identifiées par un cadre de couleur, code repris par la roulette. On peut imposer les tuiles aux enfants ou les laisser choisir. Le matériel est modulable et permet de nombreuses activités de langage, à l'oral ou à l'écrit. Un jeu pour développer la créativité et l'imagination, ainsi que l’expression et la fluidité orale. Contenu: 72 tuiles en carton rigide (20 personnages, 18 actions ou émotions, 18 objets, 16 décors - 5 x 5 cm), 1 roulette en carton avec une flèche en plastique (diam. 21,5 cm), instructions, dans une boîte de format 5 x 25 x 25 cm.

Nombre de joueurs 1 - 6

Tranche d'âge De 5 à 7 ans

Mots clefs :

Langue : Français

5872/6482

Wapiti 429
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070

Wapiti 429

Publié le 01-12-2022 Milan
Collection 429

Périodique
Documentaire

Périodique

Décembre 2022 Dans la toundra avec les harfang des neiges Le doux et puissant cheval islandais Il était une fois les bouquetins des Alpes

Mots clefs :

Langue : Français

5873/6482

Youpi j'ai compris ! 411
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070

Youpi j'ai compris ! 411

Publié le 01-12-2022 Bayard
Collection 411

Périodique
Documentaire

Périodique

Décembre 2022 L'histoire vrai d'une famille de réfugiés

Mots clefs :

Langue : Français

5874/6482

Pas de lézard
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INC

Pas de lézard

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

Jeu de lecture et de rapidité. On place le paquet de cartes au milieu des joueurs et on retourne la première carte. Apparaissent 8 mots d’animaux bizarrement écrits (lettre retournée ou inversée). Si le T-shirt au sommet du paquet est de style féminin, il faut trouver le seul mot féminin bien écrit sur la carte retournée. Si le T-shirt est de style masculin, il faut trouver le seul mot masculin bien écrit. Chaque joueur a droit à une seule réponse! Mais parfois tout est bien écrit et dans ce cas il faut dire Pas de Lézard! Et quand tout est mal écrit, il faut dire Lézard! Le premier qui prononce la bonne réponse gagne la carte et le premier qui a 7 cartes a gagné. Le jeu Pas de Lézard utilise la capacité du cerveau qui permet de lire un mot même quand celui-ci est mal écrit. Il faut aller vite tout en faisant très attention!

français lecture

Mots clefs :

Langue : Français

5875/6482

Gomme crayon ciseaux
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INC

Gomme crayon ciseaux

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

Jeu de cartes pour apprendre à construire des phrases à la fois drôles et grammaticalement correctes! Chaque joueur à son tour peut  poser une de ses cartes devant lui pour composer sa phrase ou contrer une carte piège,  poser une carte piège au-dessus de la phrase d’un autre joueur ou se défausser d' une carte. L'objectif est d'être le premier à composer une phrase avec 7 cartes, en accordant le sujet et le verbe, sans oublier la majuscule de début et le point final. Les repères de couleur permettent de vérifier que l’accord du verbe est bon (3ème personne du singulier ou du pluriel) et qu’il y a bien toutes les natures de cartes dans la phrase. Les cartes pièges, parades et super-parades pimentent le jeu. Un jeu amusant et modulable, bien utile pour s'entraîner à construire des phrases!

Francais 

6-99 ans / 2-4 joueurs / 10 min

Mots clefs :

Langue : Français

5876/6482

Comment j'ai adopté un gnou
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INC

Comment j'ai adopté un gnou

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

Jeu de dés pour inventer des histoires à partir de thèmes loufoques. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés chiffres qui vont désigner 2 thèmes d'une carte. En cas de double ce sont les autres joueurs qui inventent des thèmes. Le joueur sélectionne un thème, puis lance le dé jaune et commence à raconter son histoire. Au fur et à mesure il lance les autres dés et poursuit son histoire, jusqu'à sa conclusion. Le joueur jette alors un dé chiffre qui lui donne des points. Si les autres joueurs estiment le nombre de points insuffisant, il peut jeter le deuxième dés et additionner les points. Ce jeu est à la fois un outil pédagogique pour l'expression et une source de délires pour les soirées entre amis!  

Francais 

ages 8 ans , joueur 2-8 , 20 min

Mots clefs :

Langue : Français

5877/6482

Numé cat's
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Numé cat's

Publié en 2022

Jeu
Documentaire

Jeu

Jeu de cartes autour des énigmes mathématiques. Chaque joueur à son tour retourne une carte et lit une des énigmes: 'combien un octogone a-t-il de côtés?'. Les autres joueurs écoutent. Le plus rapide tape sur la carte correspondant à la bonne réponse. Si la réponse est bonne il gagne la carte. On choisit les énigmes en fonction du niveau des joueurs. Une source d'inspiration pour donner des énigmes à résoudre aux élèves!

Maths 8-12 ans 3-8 joueurs 

Mots clefs :

Langue : Français

5878/6482

Mille sabords
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INC

Mille sabords

Publié en 2022

Jeu
Documentaire

Jeu

Jeu de dés et de prise de risque très amusant sur le thème des pirates . Chaque joueur à son tour retourne une carte qui va lui apporter un bonus, doubler les points ou être un challenge qui peut faire perdre des points. Puis il lance les dés, met de côté ceux qui l'intéressent et rejoue les autres. Plus on obtient de faces de dés identiques, plus on marque de points. Les faces pièces d'or et diamants apportent des points supplémentaires. Mais si l'on a 3 têtes de mort, son tour est terminé et on ne marque pas de points. Le mélange des défis lancés par les cartes et des jets de dés rend le jeu captivant!

autres, 2-5 joueurs / 8-120 ans / 30 min

Mots clefs :

Langue : Français

5879/6482

Comment j'ai adopté un dragon
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Comment j'ai adopté un dragon

Publié en 2022

Jeu
Documentaire

Jeu

Jeu de dés pour inventer des histoires à partir de thèmes loufoques. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés chiffres qui vont désigner 2 thèmes d'une carte. En cas de double ce sont les autres joueurs qui inventent des thèmes. Le joueur sélectionne un thème, puis lance le dé jaune et commence à raconter son histoire. Au fur et à mesure il lance les autres dés et poursuit son histoire, jusqu'à sa conclusion avec le dé bleu. Puis le joueur jette un dé chiffre qui lui donne des points. Si les autres joueurs estiment le nombre de points insuffisant, il peut jeter le deuxième dés et additionner les points. Ce jeu est à la fois un outil pédagogique pour l'expression et une source de délires pour les soirées entre amis!  

Francais / 3-8 joueurs / 8-120 ans 

Mots clefs :

Langue : Français

5880/6482

Multipli potion
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Multipli potion

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

Dans le laboratoire, les vaccins se transforment en infections monstrueuses ! Pour leur redonner leur état normal, il faut multiplier les bonnes potions entre elles pour capturer les mauvaises. Chaque joueur dispose de 4 cartes au début de chaque tour. Les cartes ont un côté «infection», avec une valeur (de 4 à 81), et un côté «potion», avec une valeur également (de 2 à 9). Le joueur choisit une de ses cartes, et la pose en face de lui, le côté «infection» tourné vers l’autre joueur. Au bout d’un moment, chaque joueur a plusieurs cartes en face de lui, et le but est alors de neutraliser les infections en multipliant la valeur de deux de ses potions pour obtenir la valeur d’une infection de l’adversaire. Le premier arrivé à 7 points a gagné.

Maths, de 7 a 120 ans, 15 minutes

Mots clefs :

Langue : Français