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Publié en 2022
Jeu
Autre
Jeu de mémoire coopératif pour retrouver le personnage disparu. On forme 2 piles de cartes: Observation et Enquête. Il s’agit des mêmes cartes dans chacun des paquets. On prélève une carte Observation et, sans la regarder, on la range dans la pochette secrète. Chaque joueur à son tour pioche une carte Observation, la regarde attentivement pour la mémoriser puis la repose face cachée devant lui. Une fois que le paquet de cartes Observation est épuisé, l’enquête peut commencer. On retourne les cartes Enquête l’une après l’autre. Si un joueur a vu la carte pendant la phase d’observation, elle est écartée. Si personne ne l’a vue ou s’il y a un doute, la carte est conservée. Quand on est arrivé au bout du paquet, il faut choisir une seule carte. On révèle alors la carte secrète: si c’est la même que la carte Enquête qui a été conservé, tous les joueurs ont gagné! Sur chaque carte on a quelques lignes d'explications, ce qui permet d'acquérir des connaissances sur les personnages du jeu de Cléopâtre à Nelson Mandela, en passant par Léonard de Vinci et Jean de La Fontaine.
Histoire, de 6 a 12 ans , 10 minutes
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
La règle s’explique en 30 secondes : chacun a un tas de cartes faces cachées, représentant bien entendu des tacos, des chats, des boucs, du fromage et de la pizza… Les joueurs doivent retourner une carte chacun à son tour, en disant dans l’ordre les fameux mots Taco (pour le premier joueur), Chat (pour le deuxième), etc. Dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée (par exemple, s’il dit « Bouc » et il retourne un Bouc), on tape la pile centrale, et le dernier ramasse tout ! On ajoute à cela des cartes spéciales (Marmotte – Gorille – Narval, Dieu seul sait pourquoi), qui imposent de faire chacune un mouvement spécial avant de taper sur le tas de cartes… Alors oui c’est débile, mais ça marche formidablement bien, parce que le cerveau n’est pas habitué à dire un mot en en analysant un autre, parce que les fonds et les couleurs changent, parce que la moindre hésitation est sanctionnée… Un vrai jeu d’apéritif, où on débranche son cerveau, et où les nerfs sont à vif ! Le jeu fonctionne entre adultes ou avec des enfants, mais il faut éviter les niveaux trop différents, parce qu’au moment de dégainer, les différences de rapidité seront déterminantes, comme dans tout jeu d’observation et de rapidité. Il fonctionne aussi bien à 2 qu’à 6 voire 8, et est totalement addictif. Bref, un coup de cœur.
Francais, 2 a 8 joueurs, 2 a 120 ans , 10 minutes
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Jeu de lecture, de rapidité et de grammaire autour du masculin et du féminin. 5 séries de 42 mots (famille et relations, les métiers, contes et légendes, adjectifs), soit 105 mots masculins et leurs 105 mots féminins associés, permettent de jouer à 5 règles différentes (Les détectives, Entraînement Solo, Entraînement Duo, Suites de mots et phrases Solo, Suites de mots et phrases Duo). Les joueurs vont devoir trouver des paires masculin/féminin, des équivalents féminin d'un mot masculin ou inversement, des équivalents féminins d'une suite de mots masculins ou inversement. On peut faire évoluer le jeu en fonction du niveau des élèves!
Francais, 2-4 joueurs , de 7 a 12 ans, 15 minutes
Incomplet : manque 1 carte mot
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Jeu de vocabulaire pour rechercher des mots à l'oral ou dans des textes selon la règle utilisée. Les cartes syllabes comprennent chacune 5 syllabes de difficulté croissante. Deux cartes "lettres dans l'ordre" / "lettre collées" permettent de déterminer si on joue avec la syllabe exacte ou si on peut intercaler des lettres entre les lettres de la syllabe choisie. "Top liste" permet de jouer avec des joueurs de niveaux différents. "Dix mots max" consiste à construire chacun une phrase utilisant autant de fois possible un ensemble de syllabes donné, mais contenant au maximum dix mots. Au total 4 règles pour les enfants du CP au CM2.
Francais, 2 a 8 joueurs, de 6 a 12 ans , 15 minutes
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
jeu de cartes mathématique pour travailler les grands nombres. 6 séries de défis (1100 défis) autour de la lecture des grands nombres (2 niveaux), des unités dizaines centaines, des chiffres et des nombres, de l'encadrement de nombres à la dizaine ou la centaine, et du calcul mental sur les différentes opérations. 2 règles de jeu sont proposées mais les cartes offrent plein de possibilités d'utilisation en classe ou à la maison!
Mathématiques, de 3 a 7 ou bien de 2 a 6 joueurs , de 7 a 12 ans , 15 minutes
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Jeu de placement de nombres en ordre croissant alliant hasard et tactique. Les joueurs reçoivent une planche et piochent 4 tuiles nombres qu'ils placent sur les cases de la diagonale. Chaque joueur à son tour pioche une tuile cachée ou récupère une tuile visible et la pose sur sa planche. Les nombres doivent toujours être classés en ordre croissant de droite à gauche et de haut en bas. Quand un joueur ne peut pas placer une tuile, il remplace une tuile présente qu'il dépose sur la table face découverte. Il faut évaluer la valeur des chiffres et bien choisir leurs emplacements. Jeu à caractère mathématique, pour travailler l'ordre croissant décroissant à l'école, également très agréable à jouer en famille!
maths, 1 a 4 joueurs, de 8 a 120 ans, 20 minutes,
Incomplet : manque 4 trèfles (1 violet, 1 rose, 2 jaunes)
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Jeu de cartes pour 4 aventures à la manière des escapes games dès 4 ans! On sélectionne un paquet de cartes et on retourne la carte départ et la carte objectif. Les autres cartes sont étalées sur la table faces cachées. La carte départ introduit l'histoire avec une illustration et plusieurs bulles. Ces bulles sont représentées au dos des cartes étalées sur la table. L'enfant choisit une des bulles et retourne la carte correspondante. Au recto de cette carte il peut y avoir un autre lieu avec des bulles pour poursuivre la quête, un des objets recherchés ou une impasse. L'aventure est terminée quand on a trouvé toutes les cartes étoiles indiquées par la carte objectif. Les enfants ont plaisir à rejouer plusieurs fois à la même aventure pour améliorer leur score en retournant le moins de cartes impasse possible. Un jeu très original et très ben conçu, avec lequel les enfants peuvent jouer en autonomie!
Francais, 1 a 2 joueurs , de 4 a 8 ans , 10 minutes
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Jeu de mémoire et de stop ou encore pour réaliser des potions avec des ingrédients de la forêt! On place les cartes Forêt sur la table faces cachées et on découvre 4 cartes Potion. Chaque joueur à son tour explore la forêt en retournant des cartes une à une. Il faut cependant s’arrêter à temps, car dès que l’on révèle 3 ingrédients différents ou 2 cartes Cul-de-Sac, le tour est perdu! Pour 2 cartes Ingrédient identiques révélées, 1 carte Ingrédient est gagnée; pour 3 cartes Ingrédient identiques révélées, 2 cartes Ingrédient sont gagnées. A la fin de son tour un joueur peut réaliser une potion. Il annonce la formule magique de la carte et replace les cartes utilisées dans la forêt de manière aléatoire, sans les montrer. Un mémory original pour jouer entre apprentis sorciers ou en famille!
autres, 2 a 4 joueurs, de 7 a 120 ans, 20 min
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Jeu de questions pour créer des moments d’échange et d’écoute de façon ludique et positive. On dispose de 4 catégories de questions: Ensemble: pour explorer le rapport aux autres, la communication, l'affection, etc. Fantastique: pour échanger autour de situations imaginaires. Unique: des questions autour du quotidien, les goûts, les souvenirs, etc. Bambou: pour créer des conversations autour des émotions, de la confiance en soi, des valeurs, etc. On peut mélanger ou pas les catégories. Chaque joueur à son tour pioche une carte et y répond. Tous les joueurs peuvent répondre à la même question ou chaque joueur peut tirer une nouvelle carte. Ce jeu, conçu en partenariat avec des spécialistes en psychologie et en éducation, invite les enfants à s’ouvrir et à partager leur quotidien, leurs goûts, leurs émotions, leurs rêves, leurs inquiétudes, ...
Francais, 2 a 6 joueurs, de 6 a 12 ans, 30 min
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Petit jeu coloré et déjanté de rapidité et de mémoire. On retourne chacun à son tour une carte de la pioche commune. Si la carte comporte un nouveau personnage, on lui donne un nom inventé. Si la carte comporte un personnage déjà rencontré, il faut annoncer son nom le plus vite possible. Le plus rapide gagne toute les cartes retournées et les place devant lui face visible. Lorsque la carte dévoilée est identique à celle d'un joueur, il faut dire "Face de Bouc !". Le gagnant est celui qui possède le plus de cartes. Un jeu original qui promet une ambiance explosive !
Francais, 2 a 7 joueurs, de 6 a 120 ans , 15 min
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Jeu d'observation et de mémoire. Deux dessins pratiquement identiques sont représentés au recto et au verso de chaque carte (d’un côté la fleur est ouverte, de l’autre elle est fermée). On place 5 cartes sur la table. Chaque joueur à son tour retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Puis tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver la carte qui a été retournée ajoute une de ses cartes sur la table. Le premier à ne plus avoir de carte gagne la partie. Ce jeu demande de la concentration et c'est également un support de langage amusant!
autre, 2 a 6 joueur, de 4 a 12 ans, 10 min
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Jeu de rapidité et d'ambiance génial! On dispose au milieu de la table la bouteille verte, le fantôme blanc, le fauteuil rouge, le livre bleu et la souris grise. Un joueur retourne une carte sur laquelle il y a 2 objets et il faut être le premier à attraper la bonne figurine en fonction des couleurs des objets de la carte: - si la carte présente un objet de la bonne couleur (livre bleu), il faut vite l’attraper, - mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur (fantôme rouge et souris verte), alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur (livre bleu)! Un grand succès lors de nos animations!
autre, 2 a 8 joueurs, de 8 a 120 ans, 25 minutes
Mots clefs :
Langue : Français