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Publié en 2022
Jeu
Autre
Jeu de logique et de rapidité en 3D. Chaque joueur dispose des 5 mêmes pièces numérotées de 1 à 5. On retourne une carte défi et tous les joueurs en même temps essaient de réaliser la même figure avec leurs pièces. Ce n'est pas facile, il faut chercher, recommencer et bien visualiser les motifs et leur positionnement dans l'espace. Il y a 5 niveaux de difficulté que l'on peut mixer ou pas selon l'âge des joueurs. Le jeu est facilement modulable et on peut également s'entraîner seul !
autres, 1 a 4 joueurs, de 6 a 120 ans, 20 minutes
Incomplet : manque 1 carte défi
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Jeu de cartes pour apprendre en s’amusant 110 mots du quotidien. Le vocabulaire est réparti en 9 familles identifiées par un liseré de couleur: la politesse, les fêtes, le corps, la météo, les couleurs, les animaux, les nombres, les aliments et le vocabulaire courant. Chaque carte propose au recto le dessin de l’objet avec le mot écrit en français et au verso sa traduction en anglais ainsi que la phonétique. Sur cette base, 5 règles sont proposées, selon l’âge et le niveau des joueurs, avec pour les plus avancés une règle pour inventer des histoires en ... anglais! Pour les plus jeunes, il est possible d'adapter de démarrer avec une seule famille de mots, avec un maître du jeu lecteur. Cartatoto Anglais constitue un outil pédagogique précieux, facilement modulable, conforme au programme du cycle 2, à utiliser en classe comme à la maison.
Anglais, 1 a 4 joueurs, 5 a 12 ans, 15 minutes
Incomplet : manque 1 carte
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Le célèbre 6 qui prend avec 28 cartes spéciales pour son 25ème anniversaire! La règle de base est la même. Chaque joueur à 10 cartes en main. On dispose 4 cartes en colonne sur la table. Chacun choisit une de ses cartes et la pose face cachée. C'est la plus petite carte qui sera jouée en premier. On dépose alors sa carte à côté de la carte la plus proche en valeur, mais en ordre croissant. Celui qui met la sixième carte ramasse les cartes de la ligne en question. L'objectif est de ne pas se trouver en position de compléter une ligne, afin de collecter le moins de têtes de boeufs possible. Dans cette nouvelle version les 28 cartes supplémentaires donnent des pouvoirs qui permettent de se défausser de cartes quand on est en situation délicate, une réussite et un plaisir de jouer renouvelé!
autres, 2 a 10 joueurs, 10 a 120 ans, 45 minutes,
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Présentation du jeu Karta Doppio Karta Doppio est un petit jeu de stratégie rapide, malin et original. Pas si simple d’apporter de la nouveauté dans le monde très fourni des jeux d'alignement (puissance 4 et consorts…) ! C’est pourtant le petit exploit réalisé par Karta Doppio, récompensé par une Médaille d’Or au Concours Lépine et le Prix du ministère délégué auprès du ministère de la Défense. Le but du jeu est de former le plus grand nombre de lignes de 4 points de votre couleur (rouge ou bleu) à la verticale, à l'horizontal ou en diagonale. La nouveauté, ce sont des cartes double-face et transparentes composées de six cases. Chaque case comporte une petite feuille. Trois des six cases comportent de plus un point de couleur : deux bleus et un rouge sur une face, deux rouges et un bleu sur l'autre. Après s'être partagé les cartes en nombre égal, chacun des deux joueurs les retourne de façon à jouer avec la face où se trouvent les deux points de sa couleur. Puis chaque joueur à tour de rôle pose une de ses cartes. Deux astuces font alors tout le sel du jeu : les cartes étant transparentes, on peut les superposer pour recouvrir d’autres cartes (et masquer les points de l’adversaire !); on ne peut recouvrir une case qu’une seule fois, dès que deux feuilles apparaissent sur une case, celle-ci devient donc interdite. Lorsque toutes les cartes ont été posées, on compte les lignes de quatre points de sa couleur. Simple et astucieux, une grande rejouabilité, que demander de plus ? Contenu : 16 cartes transparentes réversibles (11 x 7,5 cm), 1 livret contenant la règle de jeu.
Nombre de joueurs 2 - 4
Tranche d'âge De 8 à 120 ans
Durée de la partie15 mn
Mots clefs :
Langue : Français
Reinhard Staupe
Publié en 2022
Jeu
Autre
Présentation du jeu Pippo Premier jeu d'observation, de réflexion et de logique: le fermier Pippo a 25 animaux (vaches, cochons, chiens, chats et chevaux en 5 couleurs: vert, bleu, jaune, rouge et violet) représentés par 25 cartes étalées sur la table. Le meneur de jeu présente une carte avec 4 animaux de 4 couleurs différentes: quel est l'animal qui manque et quelle est sa couleur? Le premier joueur qui trouve la réponse gagne la carte. Un jeu incontournable! Contenu: 50 cartes + règle.
Nombre de joueurs 2 - 8
Tranche d'âge De 4 à 9 ans
Durée de la partie 15 mn
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Présentation du jeu Coffret Mythologie Les Héros Grecs Combo idéal pour découvrir la mythologie grecque en s’amusant grâce au livre Les héros grecs et au jeu de 7 familles Mythologie grecque. Le livre permet de découvrir les héros de la mythologie grecque. Traverse les vies de Thésée, Hélène, Ulysse et Hercule grâce à des cartes illustrées, des résumés et des jeux (Où est ?», 7 erreurs, quiz…) ! Les illustrations originales, les cartes et les chronologies permettent une initiation simple, complète et ludique à l’histoire des héros grecs. Le jeu de cartes « 7 familles Mythologie grecque », ajoute un côté ludique à l’apprentissage. Chacun à leur tour, les joueurs reconstituent les familles selon leur catégorie et réunissent les sept cartes de chacune d’entre elles. C’est le moyen parfait pour mémoriser (ou réviser !) en famille ou en groupe la mythologie grecque : « Dans la famille Jason, je demande le Père « Eson » ... Famille ! » Combinés, le livre Les héros grecs et le jeu de cartes des 7 familles Mythologie grecque, permettent une approche simple et complète de la mythologie grecque et une mémorisation ludique des évènements. Contenu: 1 livre de 92 pages (18,7 x 24,8 cm), 1 jeu de 7 familles (5,5 x 8,5 cm) avec une règle et une carte d'explication par famille, dans un coffret de format 4,2 × 20 × 25.8 cm.
Nombre de joueurs 2 - 5
Tranche d'âge De 7 à 14 ans
Durée de la partie 15 mn
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Présentation du jeu Drôle de numéro Jeu de lecture, de rapidité et de gymnastique mentale à emporter partout. A chaque tour on retourne une carte sur laquelle il y a 8 nombres de différentes couleurs écrits avec des lettres et des chiffres. Le verso de la carte du haut de la pile nous indique la consigne: trouver le nombre en chiffres rouges, en lettres bleues, le plus petit écrit en chiffres ou le plus grand écrit en lettres. Quand il y a plusieurs consignes, on les applique de haut en bas puis on donne le résultat en les assemblant à la queue leu leu (8 et 2 s'annoncent 82). Pour les plus jeunes une consigne suffit! Contenu: 51 cartes (6,7 x 6,7 cm), règle.
Nombre de joueurs 2 - 8
Tranche d'âge De 8 à 12 ans
Durée de la partie 10 mn
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Documentaire
Présentation du jeu Chaudron Party Jeu de mémoire et de stop ou encore pour réaliser des potions avec des ingrédients de la forêt! On place les cartes Forêt sur la table faces cachées et on découvre 4 cartes Potion. Chaque joueur à son tour explore la forêt en retournant des cartes une à une. Il faut cependant s’arrêter à temps, car dès que l’on révèle 3 ingrédients différents ou 2 cartes Cul-de-Sac, le tour est perdu! Pour 2 cartes Ingrédient identiques révélées, 1 carte Ingrédient est gagnée; pour 3 cartes Ingrédient identiques révélées, 2 cartes Ingrédient sont gagnées. A la fin de son tour un joueur peut réaliser une potion. Il annonce la formule magique de la carte et replace les cartes utilisées dans la forêt de manière aléatoire, sans les montrer. Un mémory original pour jouer entre apprentis sorciers ou en famille! Contenu: 54 cartes (36 cartes Forêt, 18 cartes Potion - 7 x 7 cm), règle .
Nombre de joueurs 2 - 4
Tranche d'âge De 7 à 120 ans
Durée de la partie 20 mn
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Présentation du jeu Speed letters Jeu de rapidité pour défausser tous ensemble les lettres d'un mot caché sans faire de doublon. Chaque joueur reçoit un alphabet de 26 cartes Lettre. On montre à tous les joueurs un mot d'une carte Trésor puis on la cache dans le coffre. Au top départ chacun fouille son alphabet et dépose dans le coffre des lettres qui font partie de ce mot, en les prononçant à voix haute! Les lettres sont annoncées dans le désordre et empilées les unes sur les autres. Les joueurs s'arrêtent quand ils estiment que toutes les lettres du mot ont été jouées. On révèle alors les cartes une à une, dans l'ordre de pose. Les cartes adéquates rapportent des points, les cartes inutiles donnent des malus. Une partie se joue en 5 tours, avec des mots de plus en plus longs! Le jeu est amusant et facilement modulable grâce notamment aux 3 niveaux de difficulté des cartes! Contenu: 5 alphabets de 26 cartes Lettres (5 couleurs différentes pour identifier les joueurs), 30 cartes Trésor (chaque carte trésor comprend 5 mots sur le même thème, les mots difficiles sont expliqués), 10 cartes Double Trésor (avec des mots très difficiles), 10 cartes Trésor Junior (avec du vocabulaire accessible), 5 perles, 5 pépites, 3 rubis, règle.
Nombre de joueurs 2 - 5
Tranche d'âge De 7 à 120 ans
Durée de la partie 20 mn
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Présentation du jeu Bandida Après le célèbre jeu coopératif Bandido, voici Bandida, avec 3 modes de jeu. On place au milieu de la table la carte avec Bandida derrière les barreaux et chaque joueur reçoit 3 cartes. Chaque joueur à son tour connecte une carte tunnel aux cartes précédentes. Pour la règle 1 il faut avoir fermé tous les tunnels avant que la pioche soit épuisée. Dans la règle 2 on utilise la carte échelle pour faire évader Bandida. En utilisant la carte Bandido (du jeu Bandido) on doit faire en sorte que les deux bandits se retrouvent et s'échappent! Les cartes spéciales animent le jeu. Un jeu tout simple, avec une grande rejouabilité, où il faut communiquer pour optimiser le placement des cartes et réussir (peut-être) à gagner! Contenu: 70 cartes, (4,5 x 9 cm), 1 super-carte de début de partie, règle.
Nombre de joueurs 1 - 4
Tranche d'âge De 6 à 120 ans
Durée de la partie 15 mn
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Documentaire
Présentation du jeu Trek12 Himalaya Roll & Write des sommets avec 3 modes de jeux! Chaque joueur à son tour jette les 2 dés qui servent à tout le monde en même temps. On a 5 possibilités d'utilisation des dés (le plus grand dé, le plus petit, l'addition, la soustraction ou la multiplication des 2 dés) et on peut utiliser chaque option 4 fois. Sur sa feuille on indique les valeurs retenues dans les ronds et on fabrique petit à petit des cordées. A la fin de la partie ce sont les cordées avec des valeurs qui se suivent ou qui sont identiques qui marquent des points. La règle de base est simple et constitue un mode de jeu. En mode expédition on utilise des cartes assistance qui permettent des petites entorses à la règle et on réalise 3 ascensions, avec des feuilles différentes, de plus en plus difficiles. Il existe enfin un modo solo. Le jeu est très agréable, dans un univers népalais, et au fur et à mesure que les scores progressent, on peut ouvrir des enveloppes avec des nouvelles cartes, des blocs de feuilles pour de nouvelles ascensions, de quoi donner encore plus envie d'y rejouer! Contenu: 3 blocs de 50 ascensions, 2 dés, 1 carte 1er de cordée, 16 cartes assistance, 3 manuels pour les 3 modes de jeu, 6 enveloppes avec du contenu de jeu.
Nombre de joueurs 1 - 12
Tranche d'âge De 8 à 120 ans
Durée de la partie15 mn
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Présentation du jeu Ne mange pas la consigne! Jeu de cartes multi-règles autour des consignes basé sur l'écoute, la concentration, les repères spatiaux, le vocabulaire, la motricité et la mémoire. La règle Ne mange pas la consigne! joue sur les consignes écrites: entoure, souligne, colorie, découpe... Dans le jeu Qui a mangé la pizza? il faut trouver le bon monstre d'après la description de 4 paramètres (serviette, yeux, couleur, dents). Dans Photos de famille et En scène on joue avec les 5 membres de la famille et les repères spatiaux (à gauche, à droite, entre...). Pour Tous assis et Un peu de gymnastique les enfants font de la motricité: il faut faire les gestes ou tenir une position selon la consigne. Contenu: 77 cartes (32 défis, 36 monstres, 8 cartes indices, 1 carte photographie), règles.
Nombre de joueurs 2 - 4
Tranche d'âgeDe 6 à 12 ans
Durée de la partie 15 mn
Mots clefs :
Langue : Français