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Publié en 2022
Jeu
Autre
Présentation du jeu Le cirque des verbes Jeu de 7 familles et de conjugaison au présent. Chaque joueur à son tour demande à voix haute un membre d'une famille d'un métier au joueur de son choix (il doit avoir déjà au moins une carte de cette famille). Si le joueur interrogé possède cette carte, il la donne et le premier joueur rejoue. Si le joueur interrogé n’a pas la carte demandée, le premier joueur pioche une carte et son tour est terminé. Lorsqu’un joueur a réussi à réunir 6 cartes d’une même famille, il dit "famille" et pose les 6 cartes devant lui. Les verbes à conjuguer sont être, avoir, aller, venir, dire & faire, prendre, vouloir & pouvoir. Ce jeu s'adresse aux enfants de l'école élémentaire et aux adultes qui apprennent le français! Contenu: 42 grandes cartes pour 7 familles (7 x 13,5 cm), règle.
Nombre de joueurs 2 - 4
Tranche d'âge De 6 à 10 ans
Durée de la partie15 mn
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Maths, 8 ans +, 2 a 7 joueurs, 20 minutes
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Anglais, 8 ans et + , 1 ou plus de joueurs, 10 minutes,
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
maths, 2 a 8 joueurs, 8 ans et plus,
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
francais, 2 a 6 joueurs, 7 ans et +
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Francais, 2 a 6 joueurs, 8 ans et +
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
maths, 2 a 6 joueurs, 7 ans et +
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Boite de 6 petits jeux de lecture et de rapidité pour jongler et associer les mots irréguliers (agenda, aquarium, seconde, galop...) à leur représentation en image. Le jeu se joue selon la règle du Dobble : on retourne une carte, et on compare le recto de la carte retournée avec le verso de la suivante. Les enfants doivent retrouver les paires en un mot irrégulier et l'image qui le représente. Entre 2 cartes, il y a toujours 1 paire mot/image. Tam Tam safari - les mots irréguliers - permet de solidifier les compétences en lecture et en orthographe. Le jeu est conçu par une enseignante spécialisée et est conforme au programme de primaire, en particulier pour le cycle 3. Le jeu est adapté aux rééducations de patients enfants ou adultes, qui présentent des troubles de la lecture, de la mémoire sémantique ou des troubles attentionnels. La boite contient 6 règles de jeu donc 6 variantes possibles ! A force de s’entrainer en jouant, l’enfant devient plus rapide, plus efficace dans l’identification et la compréhension des mots.
7 ans et +
1+ joueurs
temps= 10mn
lecture
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
4 règles de jeux pour jongler, jouer et faciliter la mémorisation de l’orthographe des petits mots-outils du Cours Préparatoire. Entre 2 cartes il y a toujours deux mots en commun. L'objectif des 4 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Il y a 2 séries de cartes pour 2 niveaux de difficulté. Les règles sont ludiques, au fur et à mesure des parties l’enfant retient l’orthographe des 52 mots du jeu. Contenu: 52 cartes soit 21 cartes et 21 mots différents pour le niveau 1 (le, un, elle, la, je, où, au, de, va, me, du, il, à, une,pas,se, c'est, ne, et, les, tu) et 31 cartes et 31 mots différents pour le niveau 2 ( par, son, vous, dans, peut, nous, des, comme, fait, sans, voit, bien, mais, très, sous, ce, dit, pour, on, lui, que, avec, sur, plus, ont, en, suis, y, mon, qui tout), 2 cartes lexique, 4 cartes règles, dans un coffret à fermeture aimantée.
5 ans et +
1 + joueurs
temps=10mn
lecture
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Le jeu se joue selon la règle du Dobble : on retourne une carte, et on compare le recto de la carte retournée avec le verso de la suivante. Les enfants doivent retrouver les paires entre les cartes. Entre 2 cartes, il y a toujours 1 paire mot/image. Les mots proposés ici sont des mots usuels utilisant des "trigraphes", que les enfants ont parfois du mal à maîtriser : Lio, Peinture, Triangle... Les mots sont écrits avec des graphies différentes : majuscules, minuscules, scriptes... Tam Tam safari permet de consolider les compétences en lecture et en orthographe aux cyles 2 et 3. Le jeu est conçu par une enseignante spécialisée et est conforme aux programmes de primaire. La boite contient 6 règles de jeu donc 6 variantes sont possibles ! A force de s’entrainer en jouant, l’enfant devient plus rapide, plus efficace dans l’identification et la compréhension des mots.
7 ans +
1 + joueurs
temps=10mn
lecture
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Jeu de rapidité avec 4 modes de jeu et des magnifiques illustrations. Chaque joueur à son tour retourne une carte de son paquet sur la table. Lorsque deux cartes rigoureusement identiques sont visibles, le plus rapide pose ses deux mains sur chacune des cartes composant la paire pour la remporter. Il place cette paire à côté de sa pioche, la laissant accessible aux autres joueurs. La plupart des motifs sont en double, certains sont en triple et quelques pièges sont uniques. Toutes les cartes visibles comptent, y compris celles en haut du tas de chaque joueur, et les paires déjà gagnées. Ce troisième opus de Twin it est dédié à la culture japonaise et un livret d'inspiration rapproche chaque illustration de son origine japonaise!
6 ans et +
2-6 joueurs
temps = 15mn
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2022
Jeu
Autre
Jeu de rapidité pour trouver des mots selon un thème et une lettre. Chaque joueur à son tour retourne une carte de la pioche. On a donc une carte qui indique le thème et la couleur et une autre carte qui indique la lettre. Il faut alors être le premier à trouver un mot de la bonne lettre dans le bon thème. Les mots et les lettres sont écrits en gros et bien visibles. On peut y jouer partout et on s'amuse beaucoup!
6 ans +
2-6 joueurs
temps = 10mn
lecture
Mots clefs :
Langue : Français