6321 documents

Filtrer la recherche

Support

Revues, magazines Revues, magazines Multimédia

Nature

Fictions Fictions

Résultats de recherche

Résultats : 5897 à 5904 sur un total de 6321

LE CAP EST BON

5897/6321

LE CAP EST BON | Jeu | Documentaire | 2022 | Français | Résumé :

Présentation du jeu Le Cap est bon

Un formidable jeu en forme de régate, mêlant calculs, tactique et rapidité.

Le Cap est bon reproduit habilement une régate : il faut à chaque tour trouver le meilleur cap pour passer les bouées en vainqueur. Avant la partie, les marins choisissent un bateau, on place sur le plateau les deux bouées qui vont délimiter le parcours de la régate, et les bateaux sur la ligne de départ. Puis on lance les 4 dés (4, 6, 8 et 10 faces) pour démarrer le jeu. Sur le pourtour du plateau sont inscrits des chiffres de 1 à 50. Chaque joueur détermine le cap qu’il souhaite prendre, matérialisé par une ligne imaginaire entre son bateau et un des chiffres autour du plateau. Il doit parvenir le plus vite possible, en calculant partir du résultat du lancer de dés, à un résultat le plus proche possible du cap souhaité. Puis on avance les bateaux dans la direction des caps obtenus, le plus rapide à l’aide d’un grand bâtonnet, le second d’un moyen bâtonnet, etc. Une balise orange se trouve par ailleurs sur un chiffre autour du plateau, et bougea à chaque tour ; celui qui arrive exactement à ce chiffre peut utiliser pour avancer un bout plus grand, et surtout flexible, permettant de faire virer de bord son bateau ! Le premier à avoir franchi la ligne d’arrivée a gagné.

Le Cap est bon est un vrai coup de cœur chez Didacto ! Les petits comme les grands se passionneront pour la course, et feront marcher à fond leurs méninges et leurs capacités en calcul mental, et le jeu a été nominé en 2018 aux trophées EducaFlip des meilleurs jeux ludoéducatifs de l’année en France. Si on y ajoute une variante « coopératif » qui permet de jouer seul ou en équipe contre le bateau fantôme, on a un grand chelem !

Contenu : un plateau de jeu (42 x 60 cm), 4 bouées en bois (2 colorées pour délimiter le parcours, 2 blanches pour matérialiser la ligne de départ / arrivée), une balise orange, 4 bateaux en bois également, 4 bâtonnets, un bout (ficelle), 4 dés, un sablier, 4 carnets et crayons pour les calculs, une règle du jeu, dans une boîte 34 x 24 x 6,5 cm.

Cote : INC

1 exemplaire

SPACE BUILDER

5898/6321

SPACE BUILDER | Jeu | Documentaire | 2022 | Français | Résumé :

Présentation du jeu Space builder

Jeu de logique spatiale progressif. Chaque joueur dispose d'un plateau de construction et de 8 cartes bâtiments recto verso. On retourne une carte défi et tous les joueurs doivent placer les 4 cartes bâtiments de la première manche sur leur plateau. Le tour s'arrête quand il ne reste plus qu'un joueur en train de chercher. Celui qui a réalisé une ville avec le moins d'erreurs remporte la manche et prend une carte bâtiment de plus en main. Pour le prochain tour il aura donc une carte de plus à poser, ce qui permettra aux joueurs moins rapides d'avoir leur chance! Les bâtiments sont disposés dans tous les sens, les cartes sont réversibles avec des bâtiments très proches, il faut rester concentré! Un jeu original et ludique pour travailler le repérage spatial!

Contenu: 4 plateaux de construction en carton épais et rigide (18,5 x 18,5 cm), 4 sets de 8 cartes bâtiments réversibles (6 x 6 cm), 20 cartes défis (8 x 8 cm), règle.

Cote : INC

1 exemplaire

DECOUVRE L'HISTOIRE DE L'HUMANITE

5899/6321

DECOUVRE L'HISTOIRE DE L'HUMANITE | Jeu | Documentaire | 2022 | Français | Résumé :

Présentation du jeu Découvre l'histoire de l'humanité!

Grâce à ses illustrations claires et ludiques, les joueurs apprennent à connaître les grandes étapes de l'humanité, de ses origines à nos jours. Les cartes en carton dur sont munies d’indices permettant de replacer les évènements et d’apprendre leur chronologie, il n’est donc pas nécessaire de connaitre l’histoire de l’humanité pour jouer! Le jeu possède différentes utilisations et peut être adapté à l'âge et aux connaissances des enfants.

Les plus jeunes commencent par associer les époques de l’histoires aux événements grâce à un système de couleurs, en associant les tuiles carrées aux grandes tuiles hexagonales centrale. Ensuite les enfants peuvent ordonner les tuiles dans l'ordre chronologiques, soit autour de l'hexagone, soit en formant une ligne. Les tuiles portent un numéro au dos pour vérifier l'ordre. On peut enfin aligner toutes les tuiles pour former une frise chronologique de  2,70 mètres! 

Décrire et observer chaque étape permet de les comprendre et de les apprendre progressivement. C'est un moyen ludique de découvrir l'évolution, le développement et les inventions qui nous ont menés à ce jour. La diversité des cartes et des évènements en fait un jeu adapté au enfants jusqu'à 12 ans. 

Contenu : 30 tuiles illustrées en carton résistant  9 x 9 cm), 5 morceaux de puzzle pour reconstituer la chronologie des grandes périodes (L. 44,6 cm), 5 grandes tuiles hexagonales  (1 par époque - 15,5 x 18  cm).  Règle et fiche pédagogique à télécharger sur le site de didacto ou sur le site d’akros avec le code fourni dans la boite.

Cote : INC

1 exemplaire

KATAMINO

5900/6321

KATAMINO | Jeu | Documentaire | 2022 | Français | Résumé :

Présentation du jeu Katamino Classic

Katamino est un casse-tête intelligent et évolutif. Chaque défi consiste en la réalisation d'un ensemble parfait appelé PENTA, par la juxtaposition de plusieurs pentaminos sur le plateau. Plus le nombre de pentaminos utilisés augmente, plus la difficulté s'accroit. Le katamino classic permet de plus des créations en volume car les pièces sont épaisses. Favorise l'observation, la logique et la réflexion.

Contenu: Plateau de jeu en bois (20 x 31 cm) + 18 pièces en bois coloré + 160 problèmes de difficulté croissante + exemples de construction en volume.

Cote : INC

1 exemplaire

APRES L'ORAGE

5901/6321

APRES L'ORAGE | Jeu | Documentaire | 2022 | Français | Résumé :

Présentation du jeu Après l'orage

Aidez le mouton à échapper au loup dans ce très beau jeu coopératif! Un petit mouton se retrouve en danger : l'orage a détruit le pont qui le sépare de son troupeau ! Il faut vite l'aider à traverser la rivière pour échapper au loup ! Vous devez scier et poser des rondins de bois sur l'eau, mais un castor menace de vous les chiper pour réparer son barrage ! « Après l'orage » est un très beau jeu entièrement réalisé en éco-conception. Il a reçu le prix Educaflip 2017.

Les joueurs doivent faire gagner le mouton. Pour cela, ils font avancer les deux bergers sur le plateau de jeu grâce aux dés. Ils doivent tomber sur les tuiles « scier un rondin », « poser un rondin », et « faire avancer le mouton », mais surtout pas sur les tuiles « castor », et « loup ». Il faut donc bien réfléchir et discuter de la stratégie à adopter ! Chaque partie est différente, et le suspens est garanti !

Contenu: 1 plateau (42 x 42 cm), 11 rondins de bois (diam. 2,5 cm), 2 figurines berger en bois (1 garçon et 1 fille - ht. 6 cm), 3 figurines animaux en bois (1 castor, 1 mouton et 1 loup - ht. 3 cm), 2 dés en bois, 20 tuiles de jeu en carton (4 grandes  - 6 x 6 cm et 16 petites - 4 x 4 cm), règle illustrée.

Cote : INC

1 exemplaire

ZEMOS

5902/6321

ZEMOS | Jeu | Documentaire | 2022 | Français | Résumé :

Présentation du jeu ZEMOS

Jeu de parcours coopératif invitant les joueurs à exprimer des émotions, des sentiments et à parler d’eux! On place les tuiles en cercle au milieu de la table, faces cachées et les cartes thèmes au centre. Chaque joueur à son tour jette le dé. Si la tuile d'arrivée est un miroir le joueur retourne la tuile et selon son âge il peut soit décrire l'émotion, soit la faire deviner, dire dans quelle situation il ressent cette émotion, etc. S'il s'agit d'une tuile "Raconte" il pioche une carte, la lit à voix haute et donne 1, 2 ou 3 réponses selon le lancer de dé. Il colorie ensuite le même nombre de cases du mandala. Les autres tuiles posent des questions: "Si tu étais un animal, lequel serais-tu?", font colorier le mandala, etc. La partie s'arrête quand le mandala est colorié. Ce jeu est un bon support pour organiser des ateliers autour des émotions et inciter les participants à s'exprimer!

Contenu: 21 tuiles rondes (diam. 6 cm), 46 cartes thèmes, 1 dé 1 à 3, 12 mandalas à photocopier (3 modèles différents avec un nombre de cases progressif), 6 pions Zémos en carton à monter sur 6 supports en plastique, règle et préambule. 

Cote : INC

1 exemplaire

TAM TAM LES SYLLABES SIMPLES

5903/6321

TAM TAM LES SYLLABES SIMPLES | Jeu | Documentaire | 2022 | Français | Résumé :

Présentation du jeu Tam Tam Safari Les syllabes simples

5 jeux malins pour jouer avec les syllabes. 42 syllabes simples sont réparties sur 42 cartes. Entre 2 cartes il y a toujours deux syllabes en commun. L'objectif des 5 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Il y a 2 séries de cartes: 21 avec les syllabes en lettres majuscules (MS - GS) et 21 avec les syllabes en lettres minuscules scriptes (GS - CP). On peut joueur avec l'une ou l'autre des séries, puis avec les deux mélangées. Idéal pour jongler avec les syllabes et compléter de façon ludique l'apprentissage de la lecture!

Contenu: 42 cartes avec des syllabes simples (5 syllabes pas carte - 21 cartes en lettres minuscules, 21 en lettres majuscules), 1 carte mémo, 5 cartes règles.

Cote : INC

1 exemplaire

TAM TAM SAFARI CP1JEU DE LECTURE ET DE RAPIDITE

5904/6321

TAM TAM SAFARI CP1JEU DE LECTURE ET DE RAPIDITE | Jeu | Documentaire | 2022 | Français | Résumé :

Présentation du jeu Tam tam Safari CP 1

Jeu de lecture et de rapidité amusant. 21 mots et 21 illustrations sont répartis sur 42 cartes. Entre 2 cartes il y a toujours une paire commune (mot-image, mot-mot, image-image). L'objectif des 5 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Ce jeu permet d’automatiser la voie d’assemblage, de stimuler l’évocation mentale et de renforcer les capacités visuo-attentionnelles. Idéal pour jongler avec les mots et compléter de façon ludique l'apprentissage de la lecture!


Contenu: 42 cartes avec des sons simples (dé, cube, radis, dame, vélo, biberon, moto, salade, pile, robot, lune, café, tapis, banane, pirate, bébé, domino, note, ananas, vis, lit), 1 carte lexique, 5 cartes règles.

Cote : INC

1 exemplaire