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Comment j'ai adopté un gnou
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Comment j'ai adopté un gnou

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

Jeu de dés pour inventer des histoires à partir de thèmes loufoques. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés chiffres qui vont désigner 2 thèmes d'une carte. En cas de double ce sont les autres joueurs qui inventent des thèmes. Le joueur sélectionne un thème, puis lance le dé jaune et commence à raconter son histoire. Au fur et à mesure il lance les autres dés et poursuit son histoire, jusqu'à sa conclusion. Le joueur jette alors un dé chiffre qui lui donne des points. Si les autres joueurs estiment le nombre de points insuffisant, il peut jeter le deuxième dés et additionner les points. Ce jeu est à la fois un outil pédagogique pour l'expression et une source de délires pour les soirées entre amis!
 

Francais 

ages 8 ans , joueur 2-8 , 20 min

Mots clefs :

Langue : Français

5922/6321

Numé cat's
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Numé cat's

Publié en 2022

Jeu
Documentaire

Jeu

Jeu de cartes autour des énigmes mathématiques. Chaque joueur à son tour retourne une carte et lit une des énigmes: 'combien un octogone a-t-il de côtés?'. Les autres joueurs écoutent. Le plus rapide tape sur la carte correspondant à la bonne réponse. Si la réponse est bonne il gagne la carte. On choisit les énigmes en fonction du niveau des joueurs. Une source d'inspiration pour donner des énigmes à résoudre aux élèves!

Maths 8-12 ans 3-8 joueurs 

Mots clefs :

Langue : Français

5923/6321

Mille sabords
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Mille sabords

Publié en 2022

Jeu
Documentaire

Jeu

Jeu de dés et de prise de risque très amusant sur le thème des pirates
. Chaque joueur à son tour retourne une carte qui va lui apporter un bonus, doubler les points ou être un challenge qui peut faire perdre des points. Puis il lance les dés, met de côté ceux qui l'intéressent et rejoue les autres. Plus on obtient de faces de dés identiques, plus on marque de points. Les faces pièces d'or et diamants apportent des points supplémentaires. Mais si l'on a 3 têtes de mort, son tour est terminé et on ne marque pas de points. Le mélange des défis lancés par les cartes et des jets de dés rend le jeu captivant!

autres, 2-5 joueurs / 8-120 ans / 30 min

Mots clefs :

Langue : Français

5924/6321

Comment j'ai adopté un dragon
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Comment j'ai adopté un dragon

Publié en 2022

Jeu
Documentaire

Jeu

Jeu de dés pour inventer des histoires à partir de thèmes loufoques. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés chiffres qui vont désigner 2 thèmes d'une carte. En cas de double ce sont les autres joueurs qui inventent des thèmes. Le joueur sélectionne un thème, puis lance le dé jaune et commence à raconter son histoire. Au fur et à mesure il lance les autres dés et poursuit son histoire, jusqu'à sa conclusion avec le dé bleu. Puis le joueur jette un dé chiffre qui lui donne des points. Si les autres joueurs estiment le nombre de points insuffisant, il peut jeter le deuxième dés et additionner les points. Ce jeu est à la fois un outil pédagogique pour l'expression et une source de délires pour les soirées entre amis!
 

Francais / 3-8 joueurs / 8-120 ans 

Mots clefs :

Langue : Français

5925/6321

Multipli potion
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Multipli potion

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

Dans le laboratoire, les vaccins se transforment en infections monstrueuses ! Pour leur redonner leur état normal, il faut multiplier les bonnes potions entre elles pour capturer les mauvaises. Chaque joueur dispose de 4 cartes au début de chaque tour. Les cartes ont un côté «infection», avec une valeur (de 4 à 81), et un côté «potion», avec une valeur également (de 2 à 9). Le joueur choisit une de ses cartes, et la pose en face de lui, le côté «infection» tourné vers l’autre joueur. Au bout d’un moment, chaque joueur a plusieurs cartes en face de lui, et le but est alors de neutraliser les infections en multipliant la valeur de deux de ses potions pour obtenir la valeur d’une infection de l’adversaire. Le premier arrivé à 7 points a gagné.

Maths, de 7 a 120 ans, 15 minutes

Mots clefs :

Langue : Français

5926/6321

Alerte disparition
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Alerte disparition

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

Jeu de mémoire coopératif pour retrouver le personnage disparu. On forme 2 piles de cartes: Observation et Enquête. Il s’agit des mêmes cartes dans chacun des paquets. On prélève une carte Observation et, sans la regarder, on la range dans la pochette secrète. Chaque joueur à son tour pioche une carte Observation, la regarde attentivement pour la mémoriser puis la repose face cachée devant lui. Une fois que le paquet de cartes Observation est épuisé, l’enquête peut commencer. On retourne les cartes Enquête l’une après l’autre. Si un joueur a vu la carte pendant la phase d’observation, elle est écartée. Si personne ne l’a vue ou s’il y a un doute, la carte est conservée. Quand on est arrivé au bout du paquet, il faut choisir une seule carte. On révèle alors la carte secrète: si c’est la même que la carte Enquête qui a été conservé, tous les joueurs ont gagné! Sur chaque carte on a quelques lignes d'explications, ce qui permet d'acquérir des connaissances sur les personnages du jeu de Cléopâtre à Nelson Mandela, en passant par Léonard de Vinci et Jean de La Fontaine.

Histoire, de 6 a 12 ans , 10 minutes

Mots clefs :

Langue : Français

5927/6321

Taco , Chat , Bouc , Cheese , Pizza
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Taco , Chat , Bouc , Cheese , Pizza

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

La règle s’explique en 30 secondes : chacun a un tas de cartes faces cachées, représentant bien entendu des tacos, des chats, des boucs, du fromage et de la pizza… Les joueurs doivent retourner une carte chacun à son tour, en disant dans l’ordre les fameux mots Taco (pour le premier joueur), Chat (pour le deuxième), etc. Dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée (par exemple, s’il dit « Bouc » et il retourne un Bouc), on tape la pile centrale, et le dernier ramasse tout ! On ajoute à cela des cartes spéciales (Marmotte – Gorille – Narval, Dieu seul sait pourquoi), qui imposent de faire chacune un mouvement spécial avant de taper sur le tas de cartes…

Alors oui c’est débile, mais ça marche formidablement bien, parce que le cerveau n’est pas habitué à dire un mot en en analysant un autre, parce que les fonds et les couleurs changent, parce que la moindre hésitation est sanctionnée… Un vrai jeu d’apéritif, où on débranche son cerveau, et où les nerfs sont à vif !

Le jeu fonctionne entre adultes ou avec des enfants, mais il faut éviter les niveaux trop différents, parce qu’au moment de dégainer, les différences de rapidité seront déterminantes, comme dans tout jeu d’observation et de rapidité. Il fonctionne aussi bien à 2 qu’à 6 voire 8, et est totalement addictif. Bref, un coup de cœur.

Francais, 2 a 8 joueurs, 2 a 120 ans , 10 minutes 

Mots clefs :

Langue : Français

5928/6321

Masculin et féminin
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Masculin et féminin

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

Jeu de lecture, de rapidité et de grammaire autour du masculin et du féminin. 5 séries de 42 mots (famille et relations, les métiers, contes et légendes, adjectifs), soit 105 mots masculins et leurs 105 mots féminins associés, permettent de jouer à 5 règles différentes (Les détectives, Entraînement Solo, Entraînement Duo, Suites de mots et phrases Solo, Suites de mots et phrases Duo). Les joueurs vont devoir trouver des paires masculin/féminin, des équivalents féminin d'un mot masculin ou inversement, des équivalents féminins d'une suite de mots masculins ou inversement. On peut faire évoluer le jeu en fonction du niveau des élèves!
 

Francais, 2-4 joueurs , de 7 a 12 ans, 15 minutes

Incomplet : manque 1 carte mot

Mots clefs :

Langue : Français