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Résultats : 5953 à 5960 sur un total de 6321

5953/6321

Fracto dingo
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Fracto dingo

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

maths, 2 a 8 joueurs, 8 ans et plus, 

Mots clefs :

Langue : Français

5954/6321

conjudingo
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INC

conjudingo

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

francais, 2 a 6 joueurs, 7 ans et +

Mots clefs :

Langue : Français

5955/6321

conjudingo ce2
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conjudingo ce2

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

Francais, 2 a 6 joueurs, 8 ans et +

Mots clefs :

Langue : Français

5956/6321

multiplo dingo
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INC

multiplo dingo

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

maths, 2 a 6 joueurs, 7 ans et +

Mots clefs :

Langue : Français

5957/6321

Tam Tam Les mots irréguliers
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Tam Tam Les mots irréguliers

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

Boite de 6 petits jeux de lecture et de rapidité pour jongler et associer les mots irréguliers (agenda, aquarium, seconde, galop...) à leur représentation en image.

Le jeu se joue selon la règle du Dobble : on retourne une carte, et on compare le recto de la carte retournée avec le verso de la suivante. Les enfants doivent retrouver les paires en un mot irrégulier et l'image qui le représente. Entre 2 cartes, il y a toujours 1 paire mot/image.

Tam Tam safari - les mots irréguliers - permet de solidifier les compétences en lecture et en orthographe. Le jeu est conçu par une enseignante spécialisée et est conforme au programme de primaire, en particulier pour le cycle 3. Le jeu est adapté aux rééducations de patients enfants ou adultes, qui présentent des troubles de la lecture, de la mémoire sémantique ou des troubles attentionnels. La boite contient 6 règles de jeu donc 6 variantes possibles ! A force de s’entrainer en jouant, l’enfant devient plus rapide, plus efficace dans l’identification et la compréhension des mots.

7 ans et +

1+ joueurs

temps= 10mn 

lecture

Mots clefs :

Langue : Français

5958/6321

Tam Tam les mots outils du CP
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Tam Tam les mots outils du CP

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

4 règles de jeux pour jongler, jouer et faciliter la mémorisation de l’orthographe des petits mots-outils du Cours Préparatoire. Entre 2 cartes il y a toujours deux mots en commun. L'objectif des 4 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Il y a 2 séries de cartes pour 2 niveaux de difficulté. Les règles sont ludiques, au fur et à mesure des parties l’enfant retient l’orthographe des 52 mots du jeu.

Contenu: 52 cartes soit 21 cartes et 21 mots différents pour le niveau 1 (le, un, elle, la, je, où, au, de, va, me, du, il, à, une,pas,se, c'est, ne, et, les, tu) et 31 cartes et 31 mots différents pour le niveau 2 ( par, son, vous, dans, peut, nous, des, comme, fait, sans, voit, bien, mais, très, sous, ce, dit, pour, on, lui, que, avec, sur, plus, ont, en, suis, y, mon, qui tout), 2 cartes lexique, 4 cartes règles, dans un coffret à fermeture aimantée.

5 ans et +

1 + joueurs

temps=10mn

lecture

Mots clefs :

Langue : Français

5959/6321

Tam Tam safari jeu de lecture et de rapidité
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Tam Tam safari jeu de lecture et de rapidité

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

Le jeu se joue selon la règle du Dobble : on retourne une carte, et on compare le recto de la carte retournée avec le verso de la suivante. Les enfants doivent retrouver les paires entre les cartes. Entre 2 cartes, il y a toujours 1 paire mot/image. Les mots proposés ici sont des mots usuels utilisant des "trigraphes", que les enfants ont parfois du mal à maîtriser : Lio, Peinture, Triangle... Les mots sont écrits avec des graphies différentes : majuscules, minuscules, scriptes...

Tam Tam safari permet de consolider les compétences en lecture et en orthographe aux cyles 2 et 3. Le jeu est conçu par une enseignante spécialisée et est conforme aux programmes de primaire. La boite contient 6 règles de jeu donc 6 variantes sont possibles ! A force de s’entrainer en jouant, l’enfant devient plus rapide, plus efficace dans l’identification et la compréhension des mots.

7 ans +

1 + joueurs

temps=10mn

lecture

Mots clefs :

Langue : Français

5960/6321

Twinit!
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Twinit!

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

Jeu de rapidité avec 4 modes de jeu et des magnifiques illustrations. Chaque joueur à son tour retourne une carte de son paquet sur la table. Lorsque deux cartes rigoureusement identiques sont visibles, le plus rapide pose ses deux mains sur chacune des cartes composant la paire pour la remporter. Il place cette paire à côté de sa pioche, la laissant accessible aux autres joueurs. La plupart des motifs sont en double, certains sont en triple et quelques pièges sont uniques. Toutes les cartes visibles comptent, y compris celles en haut du tas de chaque joueur, et les paires déjà gagnées. Ce troisième opus de Twin it est dédié à la culture japonaise et un livret d'inspiration rapproche chaque illustration de son origine japonaise!

6 ans et +

2-6 joueurs

temps = 15mn

 

Mots clefs :

Langue : Français