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Résultats : 481 à 488 sur un total de 959

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Bata-waf
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Bata-waf

Djeco


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Fiction
Roman

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Jeu de bataille.C’est le plus grand chien qui gagne! Et si 2 chiens sont de la même taille, attention, il y a “batawaf “! Ergonomique : cartes adaptées aux petites mains Pratique : règles simples et parties rapides Pratique : petit format à emporter partout La garantie de règles connues et simples, associées à un graphisme exceptionnel et plein d'humour : ces jeux de cartes s'adressent aux petits... pour jouer avec les grands !

Age : 3 - 7 ans Nombre de joueurs : 2 à 4 Matériel : 36 cartes Durée : 10 min

Mots clefs :

Langue : Français

482/959

Mechantlou
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MIX DJE

Mechantlou

Djeco


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Fiction
Roman

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nspiré du célèbre conte, Méchanlou de Djéco est un jeu de 34 cartes dont l'objectif est de recueillir les 6 cartes illustrant l'histoire. L'enfant doit récupérer "les cartes conte" que possèdent les autres joueurs en utilisant ses "cartes loup". Mais attention car les chasseurs veillent et protègent les cartes des méchants loups ! Un jeu de réflexion et de stratégie amusant qui plaira beaucoup aux enfants

4 et 7 ans Temps de jeu de 15 minutes pour 2 à 4 joueurs. 50 cartes

Mots clefs :

Langue : Français

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C'est qui le plus fort ?
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MIX CES

C'est qui le plus fort ?


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Fiction documentaire
Roman

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Tout le monde joue contre le loup. Pour une fois, ce n'est pas le plus fort !

âge : dès 4 ans joueurs : de 1 à 6 ans durée : 20 à 25 minutes

Mots clefs :

Langue : Français

484/959

Kat'bouille
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3070900051072

Kat'bouille

Djeco


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Fiction
Roman

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Avoir le sens de l'observation même dans la précipitation...un atout pour être le premier à obtenir 4 cartes identiques. But du jeu : Être le plus rapide à réunir 4 cartes identiques Règle du jeu : Désigner un donneur pour chaque partie. Il distribue 4 cartes, face cachée, à chaque joueur, lui y compris. Le reste constitue la pioche. Le donneur dispose au centre 4 cartes, face découverte, de la pioche. Les joueurs peuvent effectuer autant d'échanges qu'ils le souhaitent entre leur main et les cartes du centre. Quand plus personne n'a d'échange à faire on renouvèle les cartes, jusqu'à ce que quelqu'un en ait 4 identiques.

Age : 6 - 99 ans Nombre de joueurs : 2 à 4 Durée : 10 min Matériel : 48 cartes

Mots clefs :

Langue : Français

485/959

Les 3 Petits Cochons
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Les 3 Petits Cochons

Nathan


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Fiction
Roman

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Sois le plus malin des cochons et collecte le matériel dont tu as besoin pour construire la maison la plus solide et te mettre à l'abri du loup !

Age : 5 - 99 ans Nombre de joueurs : 2 - 4 joueurs Durée : 15 min Matériel : 45 cartes

Mots clefs :

Langue : Français

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Pippo
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Pippo

Gigamic


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Fiction
Roman

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Jeu de mémorisation visuelle pour cycles 1,2 & 3 sur le thème des animaux de la ferme remis au goût du jour à l’aide d’une collègue de cycle 1. Il s’agit d’aider Pippo, le fermier a retrouvé l’animal manquant. Pippo a une grande ferme avec des chevaux, chiens, cochons, chats et vaches de différentes couleurs. Sur les cartes à piocher, il manque toujours un animal, oui mais lequel et de quelle couleurs ? Pippo est un jeu de rapidité et d’observation qui plaît à tout âge.

Age : 4 ans et + Nombre de joueurs : 2 à 8 Durée : 15 min Contenu : - 25 cartes 4 animaux - 25 cartes 1 animal - règle du jeu

Mots clefs :

Langue : Français

487/959

6 qui prend! Junior
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3421272104116

6 qui prend! Junior

Gigamic


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Fiction
Roman

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Jeu de combinaison de cartes - Les enfants conduisent les animaux dans les bâtiments de la ferme. Chaque fois qu'un joueur parvient à placer une 6ème espèce animale dans une ferme, il gagne toutes les cartes de la ferme en récompense. Qui sera le meilleur gardien de la ferme?

2 à 5 joueurs A partir de 5 ans Durée : 20 min Matériel : 56 cartes

Mots clefs :

Langue : Français

488/959

Rondo vario
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MIX RON

Rondo vario


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Fiction documentaire
Roman

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Mots clefs :

  • Forme (Mathématiques / Géométrie / Science)

Langue : Français