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Où vont les déchets de ma poubelle ?
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577

Où vont les déchets de ma poubelle ?

Baumann, Anne-Sophie Morize, Patrick

Publié en 2013 Tourbillon
1 vol.

Livre
Documentaire

Livre

A travers des questions, ce documentaire explore la vie des déchets et le recyclage.

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 978-2-84801-787-7

EAN : 9782848017877

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Les deniers de compère Lapin
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INC LEH

Les deniers de compère Lapin

Le Huche, Magali / Simonsen, Michèle

Publié en 2015 Didier Jeunesse
1 vol. (non paginé [32] p.)

Livre
Documentaire

Livre

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 978-2-278-07608-6

EAN : 9782278076086

251/253

Les trois grains de riz
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INC BER

Les trois grains de riz

Bertron-Martin, Agnès / Sanchez, Virginie


1 vol. (non paginé [28] p.)

Livre
Documentaire

Livre

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 978-2-08-023323-3

EAN : 9782080233233

252/253

Max embête les filles
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INC BLO

Max embête les filles

Bloch, Serge / Saint-Mars, Dominique de

Publié en 2000 Calligram
48 p.

Livre
Documentaire

Livre

Max s'amuse à poursuivre et embêter le filles avec ses copains, pour les faire réagir mais pour une fois, les filles résistent et s'organisent... Il comprend que les filles ont droit au respect autant que les garçons et que les filles et les garçons sont différents mais égaux et complémentaires.

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 2-88445-559-0

EAN : 9782884455596

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Apprendre en jouant
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INC ROM

Apprendre en jouant

Romero, Margarida / Sanchez, Éric / Viéville, Thierry

Publié en 2024
1 vol. (141 p.)

Livre
Documentaire

Livre

Un nouveau titre qui questionne la place du jeu dans la pédagogie, au sein de la collection Mythes et réalités, qui décrypte les idées reçues qui alimentent les débats en matière d'éducation. On devrait rendre l'enseignement plus ludique ! Quel professeur n'a jamais entendu cette armation, de la part de parents – ou même de collègues – qui voient dans le jeu une solution idéale pour favoriser la motivation des élèves et lutter contre le décrochage scolaire ? L'idée n'est pas nouvelle. Mais l'omniprésence des smartphones, le saut technologique récent et l'inventivité des créateurs de jeux-vidéo ont redonné à cette question une belle actualité. Est-ce à dire que, pour enseigner, il faudrait désormais s'inspirer des codes de Fortnite ou de Minecraft ? Fidèles aux principes de la collection, les auteurs s'emploient à passer au tamis les mythes et les réalités qui entourent la question du jeu dans un cadre scolaire tels que : " Le jeu, c'est surtout pour les enfants ", " La gamication ou ludicisation permet d'améliorer les apprentissages ", " On apprend mieux en jouant ", " Le jeu est une activité solitaire qui privilégie la compétition ".

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 978-2-7256-3955-0

EAN : 9782725639550