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Raisson, Gwendoline - Dufour, Amélie
Publié en 2011
Flammarion
Livre
Fiction documentaire
Album
Des histoires dans lesquelles le jeu se mêle au récit. Chaque histoire offre une nouvelle idée de lecture interactive. Le livre est animé de volets à soulever, de roues à tourner, des bandelettes à associer, etc.
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9782081245211
Gibert, Bruno
Publié en 2015
Livre
Fiction documentaire
Album
Recueil d'histoires à composer en variant le sujet, le verbe et les compléments d'objet et de lieu. L'enfant tourne les quatre languettes découpées de chaque feuillet sur lesquelles sont inscrits des morceaux de phrases. En jouant avec les mots, il crée une nouvelle phrase.
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9782203106031
Serres, Alain - Jarrie, Martin
Publié en 2015
Rue du monde
Livre
Fiction
Album
Une vingtaine de têtes peintes sont associées à autant de bulles pour illustrer les questions ou les projets qui germent en chacun et s'interroger sur sa vie intérieure.
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9782355043901
Le Gac, Gwen - Honoré, Christophe
Publié en 2013
Livre
Fiction
Album
Deux soeurs, dont l'une aime les jolis vêtements et l'autre avoue que ses dessins sont de mauvais goût, demandent à leurs parents laquelle est leur préférée. Un album sur la beauté et le jugement de valeur.
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9782330023744
Baumann, Anne-sophie
Publié en 2010
Tourbillon
Livre
Documentaire
Des photos et des images accompagnées de textes pour expliquer aux enfants les étapes de fabrication du livre : les techniques pour faire la pâte à papier, la conception du sujet, la maison d'édition, jusqu'à l'objet lui-même.
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 9782848015422
EAN : 9782848015422
Van Der Linden, Sophie Et. Al
Publié en 2013
L'atelier du poisson soluble
Livre
Documentaire
Un numéro consacré au thème de la couleur dans les livres imprimés pour enfants, en en retraçant l'historique à travers l'évolution de la littérature pour la jeunesse.
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 9782358710541
EAN : 9782358710541
Malineau, Jean-hugues - Kerner, Emmanuel
Publié en 2002
Albin Michel
Livre
Fiction
Poésie
75 poèmes choisis pour le plaisir des yeux ou des oreilles, avec un parcours de jeux.
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9782226118592
Robaeys, Loïc
Publié en 2013
Livre
Fiction
Album
12 labyrinthes géants ayant pour décor la ville : quartier en construction, centre d'affaires, boulevard embouteillé, grand marché...
Livre-jeu
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9782330018160
Bonniol, Magali - Bertrand, Pierre
Publié en 2015
L'école des loisirs
Livre
Fiction
Album
Un jeu autour de l'univers de Magali Bonniol et Pierre Bertrand, et leurs albums sur la sorcière Cornebidouille. Un jeu de cartes qui consiste à se débarrasser de ses paires. Le joueur qui en fin de partie détient la carte Mistigri a perdu.
Mistigri : dès 5 ans - 2 joueurs et plus - 15 minutes - compétitif
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 3127020500062
Bonniol, Magali - Bertrand, Pierre
Publié en 2017
Livre
Fiction
Album
Deux jeux autour de l'univers de Magali Bonniol et Pierre Bertrand, et leur sorcière Cornebidouille : un puzzle panoramique et le personnage de Cornebidouille en puzzle.
Puzzles (deux niveaux) : dès 5 ans - 1 joueur et plus - 15 minutes - individuel et collaboratif
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 3127020500321
Crausaz, Anne
Publié en 2016
MeMo
Livre
Fiction
Album
Un jeu autour de l'univers d'Anne Crausaz et son personnage d'escargot nommé Raymond : ce jeu de memory permet d'exercer sa mémoire en retournant les cartes les unes après les autres et en recomposant les paires. Il reprend les figures graphiques de l'album Raymond rêve pour en prolonger la lecture.
Memory : dès 3 ans - 2 joueurs et plus - 10 minutes - compétitif
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9782352893158
Carle, Eric
Publié en 2009
Livre
Fiction
Album
Un jeu autour de l'univers d'Eric Carle : toujours levée de la mauvaise patte, la coccinelle mal lunée ne s'entend avec personne, pendant ce jeu de mémoire classique, elle rencontre tous les animaux avec lesquels elle voudrait bien se disputer ; à toi de retrouver les images qui vont ensemble, le gagnant sera le joueur qui aura réuni le plus grand nombre de paires de cartes !
Memory : dès 3 ans - 2 joueurs et plus - 10 minutes - compétitif
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 794764081510