Votre sélection (1235 résultats trouvés) :
Résultats : 1065 à 1072 sur un total de 1235
Roche, Thérèse
Publié en 2004
Lire c'est partir
Nb de pages: 126
Livre
Fiction
Roman
La plongée dans le 16ème siècle d'un enfant de notre époque grâce à une machine à remonter le temps dans une intrigue historico-policière.
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9782350240039
Serrano, Jean-Luc / Surget, Alain
Publié en 2017
Rageot
Nb de pages: 152
Livre
Fiction
Roman
Que se passe-t-il cet automne à Fort Boyard ? Alors que le jeu télévisé a cessé, Jérôme et Émilie accueillent leur cousine Capucine. Intriguée par le fort, Capucine s’y rend seule…et tombe entre les mains de Médusa et de son frère Blaise, deux savants fous.
A partir de 9 ans
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9782700254693
Surget, Alain
Publié en 2016
Rageot
Nb de pages: 222
Livre
Fiction
Roman
Incroyable ! Après l'effondrement d'un souterrain de Fort Boyard, Jérôme et Emilie découvrent une grotte abritant un véritable bateau pirate. Malgré le danger, ils décident de l'explorer.
Et s'il y avait un pirate à bord?
A partir de 9 ans
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9782700251081
Simard, Éric
Publié en 2016
Syros
Nb de pages: 41
Livre
Fiction documentaire
Roman
Chaque humanimal, mi enfant mi animal, est un être unique, à la sensibilité accrue, doué de capacités extraordinaires.
L'engourou a de grandes oreilles et des pieds très longs. Comme il saute à plus de trois mètres de haut, il se fait repérer par un entraîneur de basket...
A partir de 9 ans
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9782748521368
Jenner Metz, Florence
Publié en 2022
Alice éditions
Nb de pages: 118
Livre
Fiction
Roman
Anatole est toujours féru d’informatique. Lui et son ami Basile sont des experts en jeux vidéo en tous genres. C’est peut-être pour cette raison que Marie, une fille de leur classe, leur lance un défi : la battre à un nouveau jeu en ligne, Le dernier monde. En fait, il s’agit seulement d’une démo dont la version complète sera commercialisée le 23 décembre. Marie en a mystérieusement obtenu les codes d’accès. D’ailleurs, ce n’est pas la seule chose mystérieuse : pourquoi Marie invite-t-elle les deux garçons à venir découvrir ce jeu dans un bar malfamé ? Pourquoi ce bar est-il tenu par sa grand-mère qui a l’allure d’une sorcière ? Mais Anatole et Basile sont curieux, et le jeu est tout simplement extraordinaire : il est en 3D ! On ressent vraiment ce qu’il s’y passe et les pouvoirs que l’on acquiert au fil des épreuves persistent dans la vie réelle ! Anatole voit sa capacité de réflexion décuplée et Basile peut voir dans le noir. Par contre, Marie bute sur une énigme compliquée et sa force diminue. Un jour, elle ne vient pas à l’école...
On retrouve avec plaisir nos héros d’Interdit ! : Anatole et son ami Basile. Ces sympathiques petits génies de l’informatique nous entraînent dans une nouvelle aventure, qui n’a rien à envier au tome précédent en termes de rebondissements et de suspense.
A partir de 10 ans
Suite de l'Interdit
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9782874262142
1070/1235
R SAI
Saint-Mars, Dominique de - Bloch, Serge
Publié en 1996
Calligram
Nb de pages: 48
Livre
Fiction documentaire
Roman
Avec ses amis, Max construit une cabane dans la forêt. Mais très vite sa maladresse exaspère les autres qui l'éjectent. Son grand cousin, à la maison pour le week-end, va l'aider, le conseiller, lui montrer les bons gestes...
A partir de 6 ans
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9782884453240
Saint-Mars, Dominique de - Bloch, Serge
Publié en 1996
Calligram
Nb de pages: 48
Livre
Fiction documentaire
Roman
Avec ses amis, Max construit une cabane dans la forêt. Mais très vite sa maladresse exaspère les autres qui l'éjectent. Son grand cousin, à la maison pour le week-end, va l'aider, le conseiller, lui montrer les bons gestes...
A partir de 6 ans
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9782884453240
Saint-Mars, Dominique de - Bloch, Serge
Publié en 2004
Calligram
Nb de pages: 45
Livre
Fiction
Album
Max et Lili : deux personnages drôles et attachants. Chaque album aborde avec humour et tendresse, des sujets et questions sensibles de la vie tous les jours.
Max fait tout de travers et ses copains ne veulent plus de lui pour construire la cabane. Il est tout triste jusqu'à ce que son grand cousin arrive. Un petit livre pour ne plus avoir peur de rater, pour retrouver plaisir et confiance en soi, en prenant son temps.
A partir de 7 ans
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9782884453240