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Le chemin de la maison
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Le chemin de la maison

Colovini, Léo

Publié en 2024 Space Cow

Jeu
Autre

Jeu

Aidez Pirouette l'écureuil à rentrer chez elle !

Saurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ? Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille.

Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche.

À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche. Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche.

Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.

Jeu coopératif

2 à 5 joueurs

A partir de 5 ans

Mots clefs :

  • Jeu de société (Loisir / Jeu)

Langue : Français

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Nom d'un renard !
Pas d'exemplaire disponible

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Nom d'un renard !

Lyon, Shanon / Pena, Marisa

Publié en 2024 Game Factory

Jeu
Autre

Jeu

La poulice mène l'enquête

Un rusé renard a volé l'oeuf d'or du poulailler.

Les poules enquêtrices - les joueurs - s'unissent pour collecter des indices et démasquer le coupable. Identifiez le voleur avant qu'il disparaisse dans sa tanière.

Jeu coopératif

2 à 4 joueurs

A partir de 5 ans

Mots clefs :

  • Jeu de société (Loisir / Jeu)

Langue : Français

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Mini Nature Jeu de 7 famille des petits
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Mini Nature Jeu de 7 famille des petits

Publié en 2024 Djeco

Jeu
Autre

Jeu

Un jeu de 7 familles à la portée des plus petits. Les joueurs constituent des familles de 4 animaux vivant dans le même environnement naturel.

2 à 4 joueurs

A partir de 4 ans

Mots clefs :

  • Jeu de cartes (Loisir / Jeu)

Langue : Français

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Mysterax - jeu d'observation et de rapidité
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Mysterax - jeu d'observation et de rapidité

Publié en 2024 Djeco

Jeu
Autre

Jeu

eu d'observation et de rapidité avec un formidable travail d'illustration!

On retourne la première carte de la pile et on cherche tous ensemble l'intrus. Le premier qui pointe l'intrus sur la carte la remporte. Il y a 9 séries de 6 cartes avec des décors identiques et des intrus toujours différents qui se fondent dans les illustrations.

Un jeu que l'on a plaisir à faire tout seul et on peut faire jouer les plus jeunes sans la rapidité. Un jeu très amusant, modulable et facile à mettre en place, qui fait travailler la discrimination visuelle !

Jeu d'observation et de rapidité

2 à 5 joueurs

A partir de 4 ans

Mots clefs :

  • Jeu de cartes (Loisir / Jeu)

Langue : Français

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Misitgri - jeu de paires
Pas d'exemplaire disponible

793

Misitgri - jeu de paires

Publié en 2024 Djeco

Jeu
Autre

Jeu

Associer des paires d'images sans récupérer ce drôle de chat : pour gagner, c'est aussi simple que ça !

Jeu de paire (memory possible)

2 à 4 joueurs

à partir de 4 ans

Mots clefs :

  • Jeu de cartes (Loisir / Jeu)

Langue : Français

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Mechanlou - jeu de stratégie simple
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793

Mechanlou - jeu de stratégie simple

Publié en 2024 Djeco

Jeu
Autre

Jeu

Un jeu de stratégie inspiré du conte du Petit Chaperon Rouge.

Le but de ce jeu est de réunir les 6 cartes qui vont décrire l'histoire (les différentes étapes) du célèbre conte du Petit Chaperon rouge.

Mais attention, il faudra veiller à ne pas tomber sur la carte du méchant loup qui ralentirait alors beaucoup le jeu ! Les enfants vont devoir faire preuve de stratégie pour gagner !

JEu de stratégie simple 

2 à 4 joueurs

à partir de 4 ans

Mots clefs :

  • Jeu de cartes (Loisir / Jeu)

Langue : Français

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Story Cubes
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Story Cubes

Rory

Publié en 2024 Zigomatic

Livre
Autre

Livre

Il était une fois, un jeu où votre imagination n’a pas de limite.
Aventures épiques, fabuleuses, ou paranormales… 

Lancez les dés, puis créez une histoire en commençant par « Il était une fois… » et en utilisant les neuf symboles présents sur les faces des dés. Commencez votre histoire par le premier symbole qui attire votre attention. Ensuite, suivez votre imagination !

Jeu de dé pour conter - raconter -imagination - langage

tous nivaux

 

 

Mots clefs :

  • Jeu de société (Loisir / Jeu)

Langue : Français

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Perdu ? Retrouvé !
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A JEF

Perdu ? Retrouvé !

Jeffers, Oliver

Publié en 2009 Ecole des Loisirs

Livre
Fiction
Album

Livre

Un petit garçon trouve un pingouin devant sa porte. Il pense que celui-ci s'est perdu et qu'il doit le ramener au Pôle Nord.

Arctique, Antarctique - entraide - solidarité - pingouin, manchot - solitude

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 978-2-211-09549-5

EAN : 9782211095495