6589 documents

Filtrer la recherche

Support

Revues, magazines Revues, magazines Multimédia

Nature

Fictions Fictions

Résultats de recherche

Résultats : 6109 à 6120 sur un total de 6589

Recherche fulltext pour les titres et les mots clefs :
Recherche fulltext sans les stopwords pour les résumés et les auteurs :

Liste des stopwords pour la recherche de documents

6109/6589

Wapiti N°449 août 2024 - T'as vu les cornes ?
Localiser le document

070.49

Wapiti N°449 août 2024 - T'as vu les cornes ?

Publié le 01-08-2024 Milan presse
Collection 449

Périodique
Documentaire

Périodique

Le rhinocéros noir, poids lourd fragile Le petit journal de la nature Qui sont les oursins ? La vie au coeur du désert du Namib. Trésors des mers Les singes nasqiues se rebellent  

Mots clefs :

  • Documentation
  • Animal (Zoologie / Science)
  • Protection des animaux (Animal / Zoologie / Science / Protection de la nature / Environnement / Écocitoyenneté)

Langue : Français

6110/6589

Je gagne même quand je perds
Localiser le document

A CHI

Je gagne même quand je perds

Chien Chow Chine, Aurélie

Publié en 2021 Hachette Jeunesse
1 vol. (non paginé [24] p.)

Livre
Fiction documentaire
Album

Livre

Apprivoiser ses émotions, ce n'est pas la seule chose que Gaston explore en grandissant. Petit à petit, il apprend aussi à vivre avec les autres et tire des enseignements de toutes les petites épreuves du quotidien ! Lorsqu'il joue avec Papa, Maman ou avec ses copains, Gaston déteste perdre.Il boude et parfois même il s'énerve. Mais le plus important n'est pas de gagner, c'est de passer un bon moment tous ensemble !Comme Gaston, découvre que le véritable gagnant est celui qui sait s'amuser !

emotions - contrariété - 

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 978-2-01-709287-2

EAN : 9782017092872

6111/6589

Comme un arbre
Localiser le document

A COU

Comme un arbre

Courgeon, Rémi

Publié en 2022 Milan
1 vol. (non paginé [24] p.)

Livre
Fiction
Album

Livre

"Rédaction : Si vous étiez un animal, vous seriez quoi ? J'ai réfléchi, réfléchi, mais je ne trouvais rien. Alors j'ai commencé comme ça : "J'adore les animaux, mais je ne voudrais pas en être un. Je voudrais être un arbre." Et voilà comment Linette prend toute sa place dans cette histoire. Linette, personnage solaire, ne se reconnaît pas dans ce qu'on attend d'elle, mais elle sait ce qu'elle est : un tilleul, et le point d'ancrage qui rassemble tous les élèves-animaux de la classe. Une histoire sur la relation de l'humain au végétalTout au long de l'histoire, le parallèle entre la jeune fille et l'arbre est présent. Que ce soit dans la représentation physique ou dans sa manière de vivre, Linette se sent comme un arbre. Avec des illustrations qui laissent apparaître l'ombre des arbres, un texte aux nombreuses métaphores, Rémi Courgeon décrit la relation viscérale entre son héroïne et la nature qui l'entoure.Un album poétique et moderne qui reflète le besoin sociétal de se rapprocher de la natureUn bel album qui souligne le besoin de l'humain de se rapprocher de la nature. Un personnage féminin qui fait fi des règles pour imposer son regard sur le monde qui l'entoure.

  nature -  école -  différence -  arbres   -écriture 

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 978-2-408-03884-7

EAN : 9782408038847

6112/6589

Les Touverts
Pas d'exemplaire disponible

A MIN

Les Touverts

Mineva, Denitza

Publié en 2016 Editions du jasmin, La cabane sur le chien
1 vol. (non paginé [30] p.)

Livre
Fiction
Album

Livre

Au pays des Touverts, tout est vert : le monde, les gens, les maisons... et même le ciel est vert. Pourquoi ? Nul ne le sait vraiment, c’est comme ça depuis la nuit des temps, une tradition perpétuée que personne n’a jamais osé questionner. Ainsi s’écoule la vie au pays des Touverts, monotone, monochrome... jusqu’au jour où un petit Touvert tombe nez à nez avec un petit Tourouge...

Mots clefs :

  • Couleur (Optique / Physique / Science)
  • Couleur (Peinture)

Langue : Français

ISBN : 978-2-35284-166-1

EAN : 9782352841661

6113/6589

J'aime lire N°570 juillet 2024 -Une maison hantée pour l'été
Localiser le document

070.49

J'aime lire N°570 juillet 2024 -Une maison hantée pour l'été

Publié le 01-07-2024 Bayard presse
Collection 570

Périodique
Fiction
Roman

Périodique

“Une maison hantée pour l’été”, écrit par Sylvain Zorzin et illustré par Miss Paty. “La Grenouillère.” Quel drôle de nom pour une maison ! Zoé et ses parents emménagent dans ce vieux manoir. Mais très vite, Zoé apprend qu’il s’y passe des choses étranges…   Les BD : Les vacances s’annoncent à La cantoche. Anatole prépare l’arrivée du bébé perroquet à la maison, et Ariol et Ramono assistent à une partie de pétanque. Les jeux : “Sacrés Aztèques !” Des dieux effrayants, des constructions incroyables, des richesses spectaculaires, une culture mystérieuse… Bienvenue chez les Aztèques ! Les actus : Un méchant qu’on adore, des livres sur le sport et des activités en or… Ce Bonnemine mag’ d’été est plein de trésors !  

Mots clefs :

  • Histoire courte (Littérature / Genre littéraire)
  • Bande dessinée (Histoire de l'art / Art graphique / Image / Dessin)
  • Jeu (Loisir)

Langue : Français

6114/6589

J'aime lire N°571 août 2024 - Qui veut tuer le pharaon
Localiser le document

070.49

J'aime lire N°571 août 2024 - Qui veut tuer le pharaon

Publié le 01-08-2024 Bayard presse
Collection 571

Périodique
Fiction
Roman

Périodique

Le roman : “Qui veut tuer Pharaon ?”, écrit par Sandrine Del Sol et illustré par Sébastien PelonQuelle journée ! La visite d’Ouni au palais de Pharaon tourne à la catastrophe… Mais le garçon fait aussi une terrible découverte : Pharaon est menacé ! Ouni doit tout faire pour le sauver.. Les BD : Eh oui, même Anatole a des devoirs de vacances ! Ariol et Ramono, eux, reçoivent une bonne leçon par Mamie Annette. Au menu de La cantoche : une baignade un peu cracra… Les jeux : “3, 2, 1… bougez !” Place au sport ! À l’occasion des Jeux olympiques de Paris 2024, on fait marcher ses muscles… et son cerveau ! Les actus : Tu as envie de lire, jouer, décorer ta chambre ? Tu as le temps, c’est les vacances ! Tu trouveras plein d’idées dans ce Bonnemine mag’. Numéro d’août e  

Mots clefs :

  • Histoire courte (Littérature / Genre littéraire)
  • Bande dessinée (Histoire de l'art / Art graphique / Image / Dessin)
  • Jeu (Loisir)

Langue : Français

6115/6589

Les Belles Histoires N°619 juillet 2024 - Diego et le monstre du camping
Localiser le document

070.49

Les Belles Histoires N°619 juillet 2024 - Diego et le monstre du camping

Publié le 01-07-2024 Bayard presse
Collection 619

Périodique
Fiction
Album

Périodique

Cette année, Diego va pour la première fois au camping avec sa famille. Il est ravi ! Au programme : roulés-boulés dans les dunes, pêche à la crevette, glaces… Mais un soir, à la tombée de la nuit, au moment d’aller se laver, Diego entend des bruits inquiétants… Une histoire écrite par Camille Floue et illustrée par Antonin Faure. Dans ce numéro, vous trouverez tous les ingrédients pour savourer de bonnes vacances : un camping à la mer, un gentil toutou, un pirate à la recherche d’un trésor, et bien sûr, des Jeux olympiques. Et pour finir en beauté, vous pourrez même assister à un feu d’artifice ! De quoi rire et s’amuser tout l’été…  une histoire bonus à écouter : En vacances chez Grand-Père et 4 pages de jeux d’observation et des coloriages pour s’amuser avec Zouk et Polo. À lire aussi : Zouk, la petite sorcière qui a du caractère, est en vacances avec ses amis sur l’île au trésor — Polo, le petit aventurier, improvise un grand spectacle… — L’histoire surprise : “Ça gratte !”, écrite par Nora Thullin et illustrée par Pascal Lemaître — Les Amuse-mots : “Les Jeux Zolympiques”, une rubrique à découvrir pour un moment complice de lecture et de jeux de langage avec votre enfant.   

Mots clefs :

  • Histoire courte (Littérature / Genre littéraire)

Langue : Français

6116/6589

Les Belles Histoires N°620 août 2024 - Les vacances du Père Noël
Localiser le document

070.49

Les Belles Histoires N°620 août 2024 - Les vacances du Père Noël

Publié le 01-08-2024 Bayard presse
Collection 620

Périodique
Fiction
Album

Périodique

T andis que le Père Noël passe des vacances bien méritées au soleil, sur l’île de Noid’coco, débarquent soudain l’affreux Capitaine Barbeborgne et son équipage ! En quelques heures, l’île paradisiaque se transforme en un repaire de brigands. Le Père Noël ne va pas se laisser faire… Une histoire écrite par Julie Eugène et illustrée par Bérengère Delaporte.  “Mais que fait le Père Noël au mois d’août ? Il est en vacances bien sûr ! Destination, l’île de Noid’coco ! Mais malheureusement, il n’est pas le seul à avoir eu cette idée : l’affreux pirate Barbeborgne et tout son équipage sont là aussi. Les vacances du Père Noël risquent de ne pas être aussi reposantes que prévu… Bon voyage sous les tropiques !”  À lire aussi : Zouk, la petite sorcière qui a du caractère, part en voyage au pays Toukassé — Polo, le petit aventurier, peint au soleil quand il découvre une ombre magique… — L’histoire surprise : “L’amie de la montagne”, écrite par Camille Floue et illustrée par Laure du Faÿ — Les Amuse-mots : “La nuit des étoiles”, une rubrique à découvrir pour un moment complice de lecture et de jeux de langage avec votre enfant.  

Mots clefs :

  • Histoire courte (Littérature / Genre littéraire)
  • Vacances (Loisir)

Langue : Français

6117/6589

Quadri
Localiser le document

793

Quadri

Huchin, Antoine

Publié en 2024 Passe Ton Tour Games
48 cartes Quadri (Cyan, Magenta, Jaune et Noir), 42 cartes Objectif et une règle du jeu

Jeu
Autre

Jeu

Quadri est un jeu de réflexion mais aussi un jeu de stratégie. Le but du jeu est de réaliser des objectifs de forme et de marquer le plus de points possible. Le concept du jeu est le suivant, chaque joueur reçoit 3 cartes objectif et doit utiliser les cartes Quadri pour recouvrir les carrés de couleur selon les règles de pose. Les joueurs peuvent également réaliser des objectifs en miroir, ce qui ajoute une dimension stratégique au jeu. Les règles de jeux font appel aux neurones de chaque joueur et peuvent devenir un véritable casse-tête ! Le jeu de société Quadri est un excellent jeu de société pour jouer en famille ou entre amis autour d’une table. 3 Modes de jeux sont disponibles : - En mode compétitif : chaque joueur doit marquer le plus de points et réaliser ses objectifs.  - En mode coopératif : les joueurs doivent coopérer pour réaliser 10 objectifs avec 20 cartes. - En mode Ball-Trap : le but ici est d'éliminer tous ses adversaires en réalisant leurs objectifs.

2 à 6 joueurs

à partir de 8 ans

Mots clefs :

  • Forme (Mathématiques / Géométrie / Science)
  • Jeu de société (Loisir / Jeu)

Langue : Français

6118/6589

Happy Family jeu de 7 familles
Pas d'exemplaire disponible

793

Happy Family jeu de 7 familles

Publié en 2024 Djeco

Jeu
Autre

Jeu

Un jeu de 7 familles avec 7 drôles de familles à retrouver : souris boulangères, canards facteurs… Le vainqueur est le joueur ayant réussi à reconstituer le plus grand nombre de familles.

2 à 5 joueurs

à parti de 5 ans

Mots clefs :

  • Jeu de cartes (Loisir / Jeu)

Langue : Français

6119/6589

6 qui prend ! Gare aux Vacheries
Localiser le document

793

6 qui prend ! Gare aux Vacheries

Kramer, Wolfgang

Publié en 2024 Gigamic
104 cartes numérotées

Jeu
Autre

Jeu

104 cartes numérotées représentant des « têtes de bœufs ». Saurez-vous vous débarrasser de vos cartes sans récolter ces maudites bêtes à cornes ? 6 Qui Prend ! est un jeu de cartes aux règles simples dont les parties sont rapides et s’enchainent avec plaisir. Ce petit jeu s’adresse à tous. Accessible et léger, il se révèle délirant et parfois hasardeux si vous êtes nombreux et devient très tactique à moins de 5 joueurs avec des joueurs habitués et expérimentés. Présenté dans une petite boite en métal rouge,  6 Qui Prend ! peut s’emmener partout et s’explique en 1 minute chrono : l’idéal pour démarrer une partie n’importe où, même avec des débutants. Votre but : réussir à placer vos 10 cartes préalablement distribuées en récoltant le moins possible de « têtes de bœufs ». À chaque tour, vous choisissez une carte numérotée parmi votre jeu pour tenter de la placer dans une des 4 suites posées devant les joueurs. Tout le monde révèle la carte choisie en même temps. On place alors les cartes dans la suite qui peut l’accueillir selon l’ordre et certaines conditions. Mais attention ! Si votre carte se retrouve en 6e position d’une suite, vous devez récupérer cette suite … et les têtes de bœufs représentées sur les cartes viennent s’accumuler dans votre troupeau … Une nouvelle suite démarre alors. Une fois les 10 cartes de chaque joueur placées, celui qui possède le plus petit troupeau gagne la partie.

2 à 10 joueurs

1 partir de 10 ans

Mots clefs :

  • Jeu de cartes (Loisir / Jeu)

Langue : Français

6120/6589

Skyjo
Localiser le document

793

Skyjo

bernhardt, Alexander

Publié en 2024 Magilano
150 cartes, 1 carnet, 1 règle du jeu

Jeu
Autre

Jeu

Dans Skyjo, anticipez, soyez audacieux dans vos décisions et remplacez vos cartes judicieusement pour avoir le moins de points à la fin de la partie. Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !

2 à 8 joueurs

à partir de 8 ans

Mots clefs :

  • Jeu de cartes (Loisir / Jeu)

Langue : Français