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Contes des sages D'afrique
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Contes des sages D'afrique

Amadou Hampâté Bâ

Publié en 2018 Seuil

Livre
Fiction
Roman

Livre

Né avec ce siècle à Bandiagara, au pied des falaises du pays Dogon, mort en 1991 à Abidjan, Amadou Hampâté Bâ, historien, écrivain, conteur poète, penseur, frère des hommes, est surtout connu en France pour la lutte qu'il mena à l'UNESCO, de 1962 à 1970, en faveur de la réhabilitation des traditions orales africaines en tant que source authentique de connaissance et partie intégrante du patrimoine culturel de l'humanité. Appelant à une action urgente pour la récolte et le sauvetage de ces traditions orales avant que ne disparaissent leurs derniers dépositaires, il prononça cette phrase devenue si célèbre qu'on la cite parfois comme un proverbe africain : " En Afrique, quand un vieillard meurt, c'est une bibliothèque qui brûle. "

Mots clefs :

Langue : Français

EAN : 9782021394580

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Voyage au coeur du langage - Escale 1 : le mot
Pas d'exemplaire disponible

APPRENTISSAGE

Voyage au coeur du langage - Escale 1 : le mot

Cit'inspir éditions

Publié en 2018

Livre
Documentaire

Livre

Ce matériel est destiné aux patients, adolescents et adultes, présentant des troubles linguistiques, qu'ils soient ou non en lien avec des troubles d'origine neurologique. L'auteure a créé plus de 130 exercices qui ont pour objet l'unité lexicale dans sa forme et dans son sens, qu'elle soit un nom, un verbe, un adjectif, un adverbe, etc. À partir d'une base de données imagée et verbale, le patient est invité à des tâches de : - dénomination, désignation, appariement - définition - recherche dans les champs lexicaux précis - évocation - recherche de différences, similitudes, parties d'un tout, etc Les thématiques les plus écologiques possibles sont abordées, que ce soit autour de la vie quotidienne de nos patients ( objets, fruits, légumes, vêtements, bijoux, meubles, etc) mais aussi de leurs émotions. Des mots-clés reprennent pour chaque activité les composantes mobilisées les plus saillantes. 136 pages

Mots clefs :

  • Français (Langue)

Langue : Français

ISBN : 9782919675951

EAN : 9782919675951

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La Grammaire autrement
Pas d'exemplaire disponible

331 PRE

La Grammaire autrement

Presses Universitaires Grenoble

Publié en 1985

Livre
Documentaire

Livre

Le publicNiveau débutantLes objectifsMettre en évidence, faire réfléchir et faire produire sur les points de langue essentiels.Le contenuDes montages attractifs, des exercices de manipulation, des activités créatives, des feuilles volantes avec des bribes de textes à décomposer et à recomposer dans une perspective communicative.Un corrigé des exercices.

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 9782706102332

EAN : 9782706102332

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La Grammaire en Jeux
Pas d'exemplaire disponible

GROUPE APPRENTISSAGE

La Grammaire en Jeux

Pug

Publié en 2017

Livre
Documentaire

Livre

Un outil clés en main pour enseigner la grammaire par le jeu !Destiné aux formateurs de français langue étrangère et de français langue seconde, débutants ou expérimentés, ce recueil propose une grande diversité de jeux à faire en petits groupes ou en classe entière à tous niveaux : mémorisation, réflexion, créativité, imagination, rapidité, plateau, etc. Une manière efficace d’apprendre dans une atmosphère détendue. A vous de jouer !

Mots clefs :

  • Jeu de mot (Langage)

Langue : Français

ISBN : 978706126741

EAN : 978706126741

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Je parle, je Pratique Le Français
Pas d'exemplaire disponible

GROUPE APPRENTISSAGE

Je parle, je Pratique Le Français

Pug

Publié en 2015

Livre
Documentaire

Livre

Ce manuel de post alphabétisation est une méthode d'apprentissage du français en langue seconde qui suppose que l'adulte maîtrise les bases de la lecture et de l'écriture. Il présente en 20 unités des situations de communication très concrètes pouvant faciliter la vie et l'intégration dans la société française. Chaque unité présente un texte : une situation de communication (décliner son identité, faire une inscription, etc.) ou un point de civilisation française indispensable à connaître ( la mairie, les fêtes..), l'étude d'un point de grammaire : présentation et exercices d'application oraux et écrits, suivis de trois rubriques «Pour communiquer», «boites à outils», «usages et vie quotidienne» apportant des informations pratiques et mettant en ouvre le vocabulaire. Enfin des travaux écrits et oraux sont suggérés en relation avec le contenu de chacune des unités.

Mots clefs :

  • Communication

Langue : Français

ISBN : 9782706124358

EAN : 9782706124358

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Savoir-lire au Quotidien
Pas d'exemplaire disponible

GROUPE APPRENTISSAGE

Savoir-lire au Quotidien

Hachette

Publié en 2005 Hachette

Livre
Documentaire

Livre

Savoir-lire au quotidien est un manuel d' apprentissage de la lecture et de l' écriture qui s' adresse à un public de grands adolescents ou d' adultes. Répondant aux besoins des formateurs, il permet une avancée décisive favorisant l' acquisition des compétences en respectant les nouvelles certifications en vigueur. Savoir-lire au quotidien permet d' apprendre à lire et à écrire pour : - être autonome et pouvoir participer à la vie de la Cité, - restaurer l' image de soi à travers des situations qui permettent d' avoir un regard croisé sur sa culture, sa langue et celles de l?autre, - préparer au Diplôme Initial de Langue Française (DILF). Arrivé au terme du manuel, l?apprenant sera en mesure de lire et d?écrire un message simple de la vie quotidienne. L?ouvrage s?appuie sur des documents authentiques et s?organise autour de 3 paliers et de 5 thèmes qui servent de ciment pour construire les apprentissages linguistiques et (inter)culturels. Les 5 thèmes partent de l?expérience de l?apprenant en situation de migration : - identité/famille - espace/temps - santé/hygiène/corps/alimentation - environnement (vie scolaire des enfants, administration, aide sociale, tri sélectif?) - travail (recherche, contrat, normes de sécurité?) Savoir-lire au quotidien est accompagné d?un guide du formateur qui propose les objectifs des leçons, les corrigés du livre, et des activités complémentaires.

Mots clefs :

  • Français (Langue)

Langue : Français

ISBN : 9782011553874

EAN : 9782011553874

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Le Delf 100 % réussite B1
Pas d'exemplaire disponible

GROUPE APPRENTISSAGE

Le Delf 100 % réussite B1

Didier

Publié en 2016 Didier

Audio
Fiction
Roman

Audio

Des activités, des astuces et des stratégies pour progresser des fiches méthodologiques "Prêt pour l’examen!" pour chaque compétence 4 épreuves blanches DELF B1 au format officiel Un CD audio mp3 et les corrigés

Mots clefs :

  • FLE (Langue / Français)

Langue : Français

EAN : 9782278086276

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Le Delf 100 % réussite A2
Pas d'exemplaire disponible

GROUPE APPRENTISSAGE

Le Delf 100 % réussite A2

Didier

Publié en 2016 Didier

Livre
Fiction
Roman

Livre

Des activités, des astuces et des stratégies pour progresserDes fiches méthodologiques "Prêt pour l’examen!" pour chaque compétence 4 épreuves blanches DELF A2 au format officielUn CD audio mp3 et les corrigés

Mots clefs :

  • Français (Langue)
  • FLE (Langue / Français)

Langue : Français

EAN : 9782278086269

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9782035944481
Pas d'exemplaire disponible

GROUPE APPRENTISSAGE

9782035944481

Publié le 01-01-2017
Collection 9782035944481

Périodique
Documentaire

Périodique

Un apprentissage basé sur la progression syllabique et la combinatoire, associées à la dimension sensorielle de la méthode Montessori. -une méthode simple qui a fait ses preuves -du matériel Montessori, pour manipuler les lettres et les sons et s’approprier le fonctionnement syllabique : un alphabet rugueux à découper, à construire et à conserver, des tickets de lecture et des lettres mobiles.

Mots clefs :

  • FLE (Langue / Français)

Langue : Français

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Imagine
Pas d'exemplaire disponible

GROUPE APPRENTISSAGE

Imagine


Collection 3760052149218

Périodique
Fiction
Roman

Périodique

À l'aide de cartes transparentes, faites deviner l'une des 1000 énigmes aux autres joueurs ! Chaque carte comporte un motif, un objet, que vous pouvez superposer, assembler, combiner voir animer. Les possibilités sont infinies.

Age minimum 12 ans

Mots clefs :

  • Jeu de cartes (Loisir / Jeu)

Langue : Français

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j'ai adopté un gnou
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GROUPE APPRENTISSAGE

j'ai adopté un gnou


Périodique
Fiction
Bande dessinée

Périodique

Comment j'ai adopté un gnou est un nouveau jeu de dés - signé Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze - pour raconter des histoires incroyables, folles, croustillantes. inoubliables ! Un concept détonant, à la fois pédagogique pour les enfants et absolument délirant pour les adultes ! Au cour du jeu : 6 dés colorés avec des mots de transition sur chacune des faces, tels que Je dois vous avouer / Mais / Tout à coup / D'un autre côté / J'avais prévu le coup / C'est comme ça que . Pour raconter son histoire, le joueur/narrateur lance les 6 dés colorés l'un après l'autre, en respectant l'ordre allant du plus clair au plus foncé (voir photos). Après chaque dé, il suffit d'inventer la suite de la phrase - et plus si l'on veut - pour avancer facilement dans une histoire riche en rebondissements ! Exemple d'une histoire ayant pour thème J'ai été enlevé(e) par des extra-terrestres : « L'autre jour » ...je me promenais dans la forêt. « J'ajoute » ...que la lumière était étrangement sombre. « Bon, tu me connais » ...j'aime bien l'aventure donc je continue ma balade. « Et là, surprise » ...je tombe sur ma soeur, toute bleue, qui me dit "Je suis une extra-terrestre et voici mon message pour l'Humanité." « Bref ! » ...elle me tend une enveloppe et repart illico avec son vaisseau spatial. « Alors, vous allez rire ! » ...son message c'était "Sgrr Gre Trrk". Elle avait oublié de traduire ! Dans Comment j'ai adopté un gnou, chaque histoire est effectivement racontée sur un thème donné, parmi 120 possibilités telles que J'ai passé une très bonne soirée avec une fée / Comment j'ai bâti mon immense fortune / Mon GPS se moque de moi / Je lis l'avenir dans la purée de pommes de terre / Mon cousin parle une langue inconnue / Je vais me marier à Las Vegas, la classe... Enfin, il y a le fameux, le redoutable DE NOIR ! A tout moment d'une histoire, un autre joueur peut s'en servir pour intervenir, pimenter l'aventure, poser des questions, contredire, approuver, titiller... « Moi, ça me rappelle » ...que j'ai longtemps été amoureux de ta sour, mais maintenant je comprends pourquoi je l'intéressais pas ! Elle t'en a jamais parlé ? Le narrateur répond et reprend son récit en intégrant (ou pas) les nouveaux éléments apportés ! Pour découvrir le déroulement d'un tour de jeu, du choix du thème avec les dés numérotés jusqu'au gain subtilement irrationnel des points après chaque performance, cliquez sur les différents onglets de présentation de la règle dans la colonne de droite ! Comment j'ai adopté un gnou est le premier jeu des Editions Le Droit De Perdre dans la collection « Avec le sourire », une gamme qui s'adresse à la fois aux enfants et aux adultes, tout en restant fidèle au programme très second degré du catalogue maison : Taggle (également du duo Hirschfeld & Bleuze), Troquons, Questions de merde, Enigmes absurdes. Le gnou est un sympathique animal d'Afrique, aucun d'entre eux n'a été blessé lors de la création de ce jeu. Au contraire, la Mère Supérieure des Gnous a totalement approuvé ce projet d'adoption respectueux de la nature : dés en bois certifié, carton, zéro plastique, fabrication en Allemagne.

Age minimum 8 ans
Nombre de joueurs 3 à 8
Durée d'une partie 15-30 minutes

Mots clefs :

Langue : Français

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Portrait Robot
Pas d'exemplaire disponible

GROUPE APPRENTISSAGE

Portrait Robot


Périodique
Fiction
Roman

Périodique

Qui a écrasé Compote ? Qui a fini le rouleau ? Qui a coupé les spaghettis avant cuisson ?. 5 manches, 5 coupables… Vous êtes les seuls témoins !. Vous apercevrez le coupable à chaque manche pendant 5 secondes précisément… avant de découvrir quelles parties de son visage vous devez décrire. Arriverez-vous à mémoriser et à transmettre les informations correctement et rapidement à votre coéquipier enquêteur ? Cheveux hirsutes ? Avec ou sans barbe ? Cette cicatrice était-elle à gauche ou à droite ? Arrêtez le plus de vilains possibles sans faire d'erreurs pour espérer gagner la partie !. Complétez-vous pour trouver le bon visage !

Mots clefs :

  • Jeu de société (Loisir / Jeu)

Langue : Français