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Résultats : 2233 à 2240 sur un total de 2682

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Le Delf 100 % réussite B1
Pas d'exemplaire disponible

GROUPE APPRENTISSAGE

Le Delf 100 % réussite B1

Didier

Publié en 2016 Didier

Audio
Fiction
Roman

Audio

Des activités, des astuces et des stratégies pour progresser des fiches méthodologiques "Prêt pour l’examen!" pour chaque compétence 4 épreuves blanches DELF B1 au format officiel Un CD audio mp3 et les corrigés

Mots clefs :

  • FLE (Langue / Français)

Langue : Français

EAN : 9782278086276

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Le Delf 100 % réussite A2
Pas d'exemplaire disponible

GROUPE APPRENTISSAGE

Le Delf 100 % réussite A2

Didier

Publié en 2016 Didier

Livre
Fiction
Roman

Livre

Des activités, des astuces et des stratégies pour progresserDes fiches méthodologiques "Prêt pour l’examen!" pour chaque compétence 4 épreuves blanches DELF A2 au format officielUn CD audio mp3 et les corrigés

Mots clefs :

  • Français (Langue)
  • FLE (Langue / Français)

Langue : Français

EAN : 9782278086269

2235/2682

9782035944481
Pas d'exemplaire disponible

GROUPE APPRENTISSAGE

9782035944481

Publié le 01-01-2017
Collection 9782035944481

Périodique
Documentaire

Périodique

Un apprentissage basé sur la progression syllabique et la combinatoire, associées à la dimension sensorielle de la méthode Montessori. -une méthode simple qui a fait ses preuves -du matériel Montessori, pour manipuler les lettres et les sons et s’approprier le fonctionnement syllabique : un alphabet rugueux à découper, à construire et à conserver, des tickets de lecture et des lettres mobiles.

Mots clefs :

  • FLE (Langue / Français)

Langue : Français

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Imagine
Pas d'exemplaire disponible

GROUPE APPRENTISSAGE

Imagine


Collection 3760052149218

Périodique
Fiction
Roman

Périodique

À l'aide de cartes transparentes, faites deviner l'une des 1000 énigmes aux autres joueurs ! Chaque carte comporte un motif, un objet, que vous pouvez superposer, assembler, combiner voir animer. Les possibilités sont infinies.

Age minimum 12 ans

Mots clefs :

  • Jeu de cartes (Loisir / Jeu)

Langue : Français

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j'ai adopté un gnou
Pas d'exemplaire disponible

GROUPE APPRENTISSAGE

j'ai adopté un gnou


Périodique
Fiction
Bande dessinée

Périodique

Comment j'ai adopté un gnou est un nouveau jeu de dés - signé Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze - pour raconter des histoires incroyables, folles, croustillantes. inoubliables ! Un concept détonant, à la fois pédagogique pour les enfants et absolument délirant pour les adultes ! Au cour du jeu : 6 dés colorés avec des mots de transition sur chacune des faces, tels que Je dois vous avouer / Mais / Tout à coup / D'un autre côté / J'avais prévu le coup / C'est comme ça que . Pour raconter son histoire, le joueur/narrateur lance les 6 dés colorés l'un après l'autre, en respectant l'ordre allant du plus clair au plus foncé (voir photos). Après chaque dé, il suffit d'inventer la suite de la phrase - et plus si l'on veut - pour avancer facilement dans une histoire riche en rebondissements ! Exemple d'une histoire ayant pour thème J'ai été enlevé(e) par des extra-terrestres : « L'autre jour » ...je me promenais dans la forêt. « J'ajoute » ...que la lumière était étrangement sombre. « Bon, tu me connais » ...j'aime bien l'aventure donc je continue ma balade. « Et là, surprise » ...je tombe sur ma soeur, toute bleue, qui me dit "Je suis une extra-terrestre et voici mon message pour l'Humanité." « Bref ! » ...elle me tend une enveloppe et repart illico avec son vaisseau spatial. « Alors, vous allez rire ! » ...son message c'était "Sgrr Gre Trrk". Elle avait oublié de traduire ! Dans Comment j'ai adopté un gnou, chaque histoire est effectivement racontée sur un thème donné, parmi 120 possibilités telles que J'ai passé une très bonne soirée avec une fée / Comment j'ai bâti mon immense fortune / Mon GPS se moque de moi / Je lis l'avenir dans la purée de pommes de terre / Mon cousin parle une langue inconnue / Je vais me marier à Las Vegas, la classe... Enfin, il y a le fameux, le redoutable DE NOIR ! A tout moment d'une histoire, un autre joueur peut s'en servir pour intervenir, pimenter l'aventure, poser des questions, contredire, approuver, titiller... « Moi, ça me rappelle » ...que j'ai longtemps été amoureux de ta sour, mais maintenant je comprends pourquoi je l'intéressais pas ! Elle t'en a jamais parlé ? Le narrateur répond et reprend son récit en intégrant (ou pas) les nouveaux éléments apportés ! Pour découvrir le déroulement d'un tour de jeu, du choix du thème avec les dés numérotés jusqu'au gain subtilement irrationnel des points après chaque performance, cliquez sur les différents onglets de présentation de la règle dans la colonne de droite ! Comment j'ai adopté un gnou est le premier jeu des Editions Le Droit De Perdre dans la collection « Avec le sourire », une gamme qui s'adresse à la fois aux enfants et aux adultes, tout en restant fidèle au programme très second degré du catalogue maison : Taggle (également du duo Hirschfeld & Bleuze), Troquons, Questions de merde, Enigmes absurdes. Le gnou est un sympathique animal d'Afrique, aucun d'entre eux n'a été blessé lors de la création de ce jeu. Au contraire, la Mère Supérieure des Gnous a totalement approuvé ce projet d'adoption respectueux de la nature : dés en bois certifié, carton, zéro plastique, fabrication en Allemagne.

Age minimum 8 ans Nombre de joueurs 3 à 8 Durée d'une partie 15-30 minutes

Mots clefs :

Langue : Français

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Portrait Robot
Pas d'exemplaire disponible

GROUPE APPRENTISSAGE

Portrait Robot


Périodique
Fiction
Roman

Périodique

Qui a écrasé Compote ? Qui a fini le rouleau ? Qui a coupé les spaghettis avant cuisson ?. 5 manches, 5 coupables… Vous êtes les seuls témoins !. Vous apercevrez le coupable à chaque manche pendant 5 secondes précisément… avant de découvrir quelles parties de son visage vous devez décrire. Arriverez-vous à mémoriser et à transmettre les informations correctement et rapidement à votre coéquipier enquêteur ? Cheveux hirsutes ? Avec ou sans barbe ? Cette cicatrice était-elle à gauche ou à droite ? Arrêtez le plus de vilains possibles sans faire d'erreurs pour espérer gagner la partie !. Complétez-vous pour trouver le bon visage !

Mots clefs :

  • Jeu de société (Loisir / Jeu)

Langue : Français

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Déclic Family
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APPRENTISSAGE DE FRA

Déclic Family

Asmodee

Publié en 2020

Livre
Fiction documentaire
Bande dessinée

Livre

Le jeu de société Déclic family va animer vos soirées en famille. Vous devez répondre par vrai ou par faux aux questions qui vous sont posées, mais il faut être très rapide et répondre avec les mains (droite pour vrai et gauche pour faux ou inversement). Déclic family est un jeu de réflexe et de rapidité qui vous fera passer un bon moment en famille. Contenu du jeu Déclic family : 165 cartes 300 élastiques 1 sac de rangement 1 cible A partir de 7 ans Entre 3 et 8 joueurs

Mots clefs :

  • Jeu de société (Loisir / Jeu)

Langue : Français

EAN : 3558380033813

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Speech
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GROUPE APPRENTISSAGE

Speech

Cocktail Games

Publié en 2020

Livre
Fiction
Conte

Livre

À partir d'images, inventez des histoires ou lancez des débats sur des sujets décalés ou de société. Speech se joue par équipe de deux. Il existe quatre modes de jeu. Le premier invite le "meneur" à piocher les cinq premières cartes de la pile de cartes Images. Il doit ensuite inventer une histoire d'au moins une minute à partir des illustrations tirées l'une après l'autre. C'est ensuite au tour de son adversaire de piocher cinq nouvelles images et de raconter une histoire. Le deuxième mode de jeu invite les joueurs à utiliser des cartes identiques. Pour jouer au troisième jeu, le meneur et son adversaire piochent huit cartes. Le meneur retourne sa première carte et improvise une question que lui inspire l'image. À ce moment, son adversaire retourne également une carte et lui répond en fonction de ce que lui évoque l'illustration, et ainsi de suite jusqu'à épuisement des huit images piochées. Dernier mode de jeu proposé, "le débat" invite le meneur et son adversaire à tirer une carte et lancer un débat (ex : carte hamburger / sujet : "Pour ou contre les fast-foods ?"). Les joueurs piochent ensuite cinq cartes et en utilisent quatre chacun pour illustrer leurs opinions. À la fin de chaque joute, les joueurs constituant le "public" choisissent un vainqueur. Le gagnant sera le joueur ayant remporté le plus de joutes.

Mots clefs :

  • Jeu de société (Loisir / Jeu)

Langue : Français

EAN : 3760052142062