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Sanchez Vegara
Publié en 2024
Kimane
Livre
Documentaire
Le parcours du petit Mohandas qui est devenu Mahatma Gandhi, guide spirituel et homme politique indien, luttant contre l'oppression et prônant la non-violence. Un album pour découvrir une vocation à travers les yeux d'un enfant.
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 978-2-38322-263-7
Sanchez Vegara
Publié en 2024
Kimane
Livre
Documentaire
Anne Frank, une jeune fille juive, a relaté dans son journal intime sa vie aux Pays-Bas durant la Seconde Guerre mondiale. Un récit poétique sur son enfance.
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 978-2-38322-294-1
Sanchez Vegara
Publié en 2024
Kimane
Livre
Documentaire
Une biographie illustrée qui montre comment le jeune Martin est devenu un célèbre pasteur et militant pacifiste ayant obtenu le prix Nobel de la paix. Un album pour découvrir une vocation à travers les yeux d'un enfant.
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 978-2-38322-265-1
Boutavant, Marc / Gutman, Colas
Publié en 2024
1 vol. (80 p.)
Livre
Fiction
Roman
Dans leur poubelle, Chien Pourri et Chaplapla passent le temps : Chaplapla compte les peaux de bananes et Chien Pourri feuillette hot-dog magazine pour tous les chiens qui aiment le cinéma et les saucisses. Justement, à côté d’eux est tourné le dernier 00 Sec avec la star Brave Pit dans le rôle principal.
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 978-2-211-32460-1
EAN : 9782211324601
Leymarie, Marie / Mennetrier, Romain
Publié en 2024
1 vol. (25 p.)
Livre
Fiction
Album
Une adaptation d'un conte traditionnel chinois. Lorsque l'empereur de Chine publie un décret stipulant qu'un homme de chaque famille du pays doit intégrer l'armée impériale pour combattre les envahisseurs, Hua Mulan, la fille aînée d'un vénérable guerrier atteint par la maladie, décide de prendre sa place au combat.
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 978-2-7338-7725-8
EAN : 9782733877258
Bichonnier, Henriette / Latyk, Olivier
Publié en 2004
Bayard Jeunesse
33 p.
Livre
Fiction
Roman
Un jour, un paysan arrache un lutin des pattes d'une fourmi géante. Pour lui avoir sauvé la vie, le lutin fait la fortune du paysan qui devra dans vingt ans donner au lutin une des choses qu'il aura accumulée. Les années passent, le paysan a une très jolie fille et le lutin revient...
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 2-7470-1294-8
EAN : 9782747012942
Publié en 2024
Jeu
Autre
Se débarrasser de toutes ses cartes en associant des paires d'images sans récupérer ce drôle de chat : pour gagner c'est aussi simple que ça ! Gare au Mistigri qui n'a pas de paire! À la fin de la partie, le joueur ayant cette carte en main a perdu !
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2024
Jeu
Autre
Un adorable jeu de bataille avec des illustrations de petits chiens. 1,2,3 : les joueurs retournent en même temps la première carte de leur jeu. Si plusieurs animaux sont de même taille, il y a "batawaf"!
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2024
Jeu
Autre
Mini family, jeu de 7 familles avec 7 familles fantastiques de 4 personnages. But du jeu : réunir le plus grand nombre de familles.
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2024
Jeu
Autre
Audace, réflexion et stratégie seront nécessaires pour déjouer les malices de ce jeu !
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2024
Jeu
Autre
A Twin it !, il faut ouvrir grand vos yeux ! La règle est simplissime et s’explique en 1 minute : les cartes sont réparties en tas à peu près équitables. A son tour, le joueur retourne une carte sur la table, dans un espace vide. Lorsque deux cartes rigoureusement identiques sont visibles, le plus rapide pose ses deux mains sur chacune des cartes composant la paire pour la remporter. Il place cette paire à côté de sa pioche, la laissant accessible aux autres joueurs. La plupart des motifs sont en double, certains sont en triple et quelques pièges sont uniques. Simple non ? Là où cela se corse un peu c’est que toutes les cartes visibles comptent, y compris celles en haut du tas de chaque joueur, et les paires déjà gagnées.
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2024
Jeu
Autre
Le célèbre jeu de défausse pour jouer en famille. Chaque joueur reçoit 7 cartes et on en place une face visible au centre de la table. Chaque joueur à son tour se défausse d'une carte de sa main qui a la même valeur, la même couleur ou le même symbole que la carte visible sur la table. S'il ne peut pas joueur il pioche. Quand un joueur n'a plus de cartes la partie s'arrête. Les cartes encore en main font marquer des points négatifs. Les cartes spéciales viennent pimenter le jeu.
Mots clefs :
Langue : Français