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Résultats : 841 à 848 sur un total de 1193

841/1193

Aider l'élève en difficulté de lecture - Cycle 2
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INC TRU

Aider l'élève en difficulté de lecture - Cycle 2

TRUSKOLASKI Eric

Publié en 2020 Retz

Livre
Autre

Livre

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 978-2-7256-3865-2

EAN : 9782725638652

842/1193

Aider l'élève à entrer en lecture - Cycle 2
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INC TRU

Aider l'élève à entrer en lecture - Cycle 2

TRUSKOLASKI Eric

Publié en 2020 Retz

Livre
Autre

Livre

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 978-2-7256-3866-9

EAN : 9782725638669

843/1193

Education physique et polyvalence au cycle 2
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INC GIB

Education physique et polyvalence au cycle 2

GIBERT Jean-François, PIEDNOIR Jean-Pierre

Publié en 2001 ScÉrÉn-crdp Pays de La Loire

Livre
Autre

Livre

Mots clefs :

Langue : Français

EAN : 9782866283216

844/1193

1, 2, 3, codez ! : enseigner l'informatique à l'école et au collège (cycles 1, 2 et 3)
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INC CAL

1, 2, 3, codez ! : enseigner l'informatique à l'école et au collège (cycles 1, 2 et 3)

Calmet, Claire Hirtzig, Mathieu Wilgenbus, David

Publié en 2016 Éditions Le Pommier
1 vol. (358 p.)

Livre
Autre

Livre

Qu'il s'agisse de préparer les enfants aux métiers de demain, de les aider à comprendre le monde numérique dans lequel ils vivent ? afin qu'ils soient en mesure d'agir sur lui et non de le subir ?, de les sensibiliser aux enjeux de citoyenneté, ou encore de favoriser la coopération ou développer leur créativité? l'informatique doit être enseignée à tous, dès le plus jeune âge. Le projet « 1, 2, 3? codez ! » développé par la Fondation La main à la pâte, Inria et France IOI vise à initier les élèves et leurs enseignants à la science informatique, de la maternelle à la classe de 6e. Il propose à la fois des activités branchées (nécessitant un ordinateur, une tablette ou un robot) permettant d'introduire les bases de la programmation et des activités débranchées (informatique sans ordinateur) permettant d'aborder des concepts de base de la science informatique (algorithme, langage, information?). Un outil clés en main Ce guide pédagogique comporte : 3 progressions pour la classe (cycles 1, 2 et 3) - Une approche pluridisciplinaire associant démarche d'investigation et pédagogie de projet ; - Des séances clés en main, testées en classe, organisées en séquences thématiques et scénarisées pour chaque cycle ; - Des fiches documentaires à photocopier ; Des éclairages pédagogiques et scientifiques pour guider l'enseignant dans la mise en ?uvre du projet. Un site Web dédié (www.123codez.fr) propose de nombreuses ressources complémentaires (notamment des exercices d'application en ligne) et un espace d'échange.

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 978-2-7465-1106-4

EAN : 9782746511064

845/1193

Poésie cycles 2 et 3
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INC JOQ

Poésie cycles 2 et 3

JOQUEL Patrick

Publié en 2002 Magnard

Livre
Autre

Livre

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 2-210-65616-8

EAN : 9782210656161

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Le grand jeu des Timalines et des Timalins
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INC TAR

Le grand jeu des Timalines et des Timalins

Tarr, Lou Khattou, Bernard

Publié en 2015 Éditions Ep&s
1 vol. (48 p. dont [5] dépl.)

Livre
Autre

Livre

EPS, langage, construction du nombre et structuration de l'espace sont les piliers de ce projet interdisciplinaire centré sur des approches actives, ludiques et ambitieuses. Chaque connaissance, chaque domaine abordé prend sens : il s'agit d'agir, de s'exprimer et de comprendre à travers l'activité physique.

 

+ livret d'accompagnement

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 978-2-86713-506-4

EAN : 9782867135057

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Les aventures de Pensatou et Têtanlère - Sur les traces de Têtanlère
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INC TAR

Les aventures de Pensatou et Têtanlère - Sur les traces de Têtanlère

Tarr, Lou Devaux, Marion

Publié en 2014 Editions Eps

Livre
Autre

Livre

+ livret d'accompagnement et 5 posters

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 978-2-86713-457-9

EAN : 9782867134579

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La mission de Georges le dragon - +5 ans
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793 INC

La mission de Georges le dragon - +5 ans

Publié en 2020 L'école des loisirs

Jeu
Autre

Jeu

A partir de 5 ans - De 2 à 5 joueurs

85 cartes - Durée du jeu : 10 minutes

Partez en mission avec Georges le dragon et Jules le chevalier intrépide (et agaçant) !

Soyez le premier à récolter 4 plantes médicinales et à trouver le trésor de Pétarac le Borgne. Mais gare aux attaques de bestioles que vos adversaires mettront sur votre chemin ! Un jeu de stratégie drôlement décalé pour tous les petits zigotos !

Mots clefs :

  • Jeu de cartes (Loisir / Jeu)

Langue : Français

EAN : 312-7-020-50076-5