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L'apprenti sorcier : une oeuvre symphonique

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L'apprenti sorcier : une oeuvre symphonique | Livre | Fiction | Conte | 2002 | Français | Auteur : Beretta, Daniel / Dervaux, Pierre / Dukas, Paul / Goethe, Johann Wolfgang von / Jackowski, Amélie / Péhourticq, Isabelle | Éditeur : Actes Sud Junior | Résumé : Le vieux sorcier s'est absenté et en laissant traîner son balai magique. Mais pour qu'il obéisse aux ordres, il faut connaître la bonne formule.

Collation : 1 disque compact

Cote : C BER | ISBN : 2-7427-4015-5 | EAN : 9782742740154

1 exemplaire

Les mots

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Les mots | Livre | Documentaire | 2005 | Français | Éditeur : Langue au chat | Résumé : Un imagier avec des photographies en couleurs où chaque chose ou objet est clairement nommé pour apprendre de nouveaux mots.

Collation : Non paginé [30] p.

Cote : INC INC | ISBN : 2-8743-1520-6 | EAN : 9782874315206

1 exemplaire

Le chat

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Le chat | Livre | Documentaire | 2005 | Français | Auteur : Doinet, Mymi / Mathieu, Agnès / Piquemal, Michel | Éditeur : Nathan | Résumé : L'histoire du chaton Pistache est suivie d'un documentaire et d'un jeu sur les chats.

Collation : 1 vol. (29 p.)

Cote : INC DOI | ISBN : 2-09-250743-5 | EAN : 9782092507438

1 exemplaire

Large, étroit et autres contraires

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Large, étroit et autres contraires | Livre | Fiction | Album | 1999 | Français | Auteur : Godon, Ingrid | Éditeur : Averbode

Collation : Non paginé [24] p.

Cote : A GOD | ISBN : 2-203-11381-2 | EAN : 9782203113817

1 exemplaire

Du graphite au crayon

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Du graphite au crayon | Livre | Documentaire | 1983 | Français | Auteur : Mitgutsch, Ali | Éditeur : Centurion

Collation : [16] p.

Cote : INC MIT | ISBN : 2-227-70627-9

1 exemplaire

Quand Coulicoco dort

1458/1489

Quand Coulicoco dort | Livre | Autre | 1969 | Français | Auteur : Chaplet, Kersti / Chaplet, Pierre / Faucher, Paul | Éditeur : Flammarion Cote : INC CHA

1 exemplaire

Tableau pour compter de 6 à 10

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Tableau pour compter de 6 à 10 | Jeu | Autre | 2024 | Français | Éditeur : Educo | Mot clef : Numération | Résumé : Tableau avec 25 tuiles à combiner pour représenter de différentes manières les nombres de 6 à 10. Les valeurs sont illustrées avec des chiffres, des dominos, des cercles, des étoiles et des rectangles. Les enfants peuvent trier les tuiles et les classer dans le cadre en bois à la manière d'un tableau à double entrée, ou simplement en alignant les tuiles de même valeur. Les différentes représentations permettent aux enfants de progresser dans la compréhension des nombres! Contenu: 1 cadre en bois (34 x 34 cm), 25 tuiles en plastique (6 x 6 cm) Cote : LUDOTHEQUE

3 exemplaires

Skyjo Junior

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Skyjo Junior | Jeu | Autre | 2024 | Français | Éditeur : Magilano Cote : LUDOTHEQUE

3 exemplaires

Qui va sauver la princesse?

1461/1489

Qui va sauver la princesse? | Jeu | Autre | 2024 | Français | Éditeur : Placote | Résumé : Jeu de plateau avec plein de questions pour faire avancer les personnages vers la princesse. On place les 6 figurines aux extrémités du plateau et chaque joueur à son tour jette le dé puis avance d’une case le personnage indiqué par le dé. Il tire alors une carte de la couleur de la case et un adulte ou un enfant plus grand lit la question. Il y a 4 sortes de question avec les mots interrogatifs «où», «qui», «avec quoi» et «quand» qui font appel aux connaissances personnelles des enfants. Les cartes sont illustrées et les réponses sont au dos. Une histoire imaginaire à travers laquelle les enfants vont développer leur compétence en matière de compréhension et de langage. Contenu: 1 plateau de jeu (42,3 x 55 cm - 9 morceaux à assembler comme un puzzle), 80 cartes ( 4 x 20 types de question- réponses au dos), 6 pions-personnages (1 princesse, 1 dragon, 1 troll et 3 princes), 1 dé des personnages, 1 guide d'accompagnement. Cote : LUDOTHEQUE

3 exemplaires

Takamachi

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Takamachi | Jeu | Autre | 2024 | Français | Éditeur : Flexiq | Résumé : Jeu d'observation et de rapidité avec des dés, des couleurs et des formes. On partage les 12 dés de manière égale et tous les joueurs lancent leurs dés simultanément. Il faut être le premier à repérer la forme ou la couleur qui est en nombre majoritaire. Le premier joueur qui annonce une réponse retourne le sablier. Les autres joueurs ont alors 10 secondes pour essayer de trouver une forme ou une couleur présente en plus grand nombre. Le gagnant du tour retire un de ses dés du jeu et un autre tour commence, jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus de dé. Si on repère 2 formes identiques et de même couleur, il faut annoncer Takamachi pour remportes le tour. Un jeu amusant, facile à mettre en place, qui sollicite la concentration et la discrimination visuelle. Contenu: 12 dés (6 formes, 6 couleurs), 1 sablier de 10 secondes, règle, dans une jolie boîte en fer de format 4,5 x 10 x 10 cm. Cote : LUDOTHEQUE

3 exemplaires

COCO CANDY

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COCO CANDY | Jeu | Autre | 2024 | Français | Éditeur : Laboludic | Résumé : Jeu d'observation et de rapidité avec des cartes consignes. On place toutes les cartes sur la table, faces blanches avec les illustrations visibles. Au top départ un joueur retourne une des cartes pour découvrir la consigne du tour. Ces cartes présentent une partie verte avec une ou deux illustrations qui devront être présentes dans la carte recherchée. Et une partie rouge qui montrent un objet qui ne devra pas figurer sur la carte. Dès qu’un joueur pense avoir repéré une carte qui respecte les contraintes, il pose son doigt dessus et annonce «Trouvé!». Si la consigne a bien été respectée, la carte est gagnée. Un jeu amusant, facile à mettre en place, qui sollicite la discrimination visuelle. Contenu: 54 cartes réversibles (1 face avec 8 petites illustrations, 1 face avec les consignes - 5,8 x 8,8 cm), règle, dans une boîte de format 3,5 x 11 x 11 cm. Cote : LUDOTHEQUE

3 exemplaires

Enigmes junior - Les animaux

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Enigmes junior - Les animaux | Jeu | Autre | 2024 | Français | Éditeur : Bioviva | Résumé : Jeu de devinettes pour les enfants non-lecteurs sur le thème des animaux. Chaque joueur à son tour pioche une carte et regarde discrètement la réponse. Il glisse ensuite la carte dans le cache-carte et montre le premier indice aux autres joueurs. Tous les joueurs ont le droit de répondre en même temps et de donner autant de réponses qu’ils le souhaitent. Si personne n’a trouvé la réponse, le meneur tire la carte pour montrer le second indice, etc.  Sur le troisième et dernier indice on a une illustration et une petite phrase d'explication pour les jeunes lecteurs. Une collection d’énigmes tout en images qui permet aux enfants de développer leurs capacités d’observation et de déduction et d'enrichir leur vocabulaire! Contenu: 40 grandes cartes illustrées recto-verso pour 80 énigmes, 1 plateau de jeu (15 x 21 cm) et 1 jeton pour la variante, 1 cache-carte pour dévoiler les indices petit à petit, règles. Cote : LUDOTHEQUE

3 exemplaires