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Simon Superlapin : 3-5 ans

1465/1489

Simon Superlapin : 3-5 ans | Livre | Fiction | Album | 2024 | Français

Collation : Cote : A INC

1 exemplaire

Rentrons à la maison, petit ours

1466/1489

Rentrons à la maison, petit ours | Livre | Fiction | Album | 1991 | Français | Auteur : Firth, Barbara / Waddell, Martin | Éditeur : Ecole des Loisirs (pastel)

Cote : A FIR | ISBN : 2-211020739

1 exemplaire

Bébés chouettes

1467/1489

Bébés chouettes | Livre | Fiction | Album | 2015 | Français | Auteur : Benson, Patrick / Waddell, Martin | Éditeur : Kaléidoscope | Résumé : Toutes les chouettes réfléchissent beaucoup, même les bébés chouettes comme Sarah, Rémy et Lou. Et c'est la nuit qu'ils réfléchissent le plus, quand il fait noir, qu'ils sont seuls, et que leur maman chouette n'est pas encore rentrée...

Collation : 1 vol. (non paginé [18] p.)

Cote : A BEN | ISBN : 978-2-87767-861-2 | EAN : 9782877678612

1 exemplaire

Papa loup

1468/1489

Papa loup | Livre | Fiction | Album | 1999 | Français | Auteur : Texier, Ophélie | Éditeur : L'École des Loisirs - Club Bébémax

Collation : Non paginé [25] p.

Cote : A TEX | ISBN : 2-211-05432-3 | EAN : 9782211054324

1 exemplaire

Bon appétit, monsieur Lapin !

1469/1489

Bon appétit, monsieur Lapin ! | Vidéo | Fiction | Album | 1985 | Français | Auteur : Boujon, Claude | Éditeur : L'école des loisirs

Collation : 29 p. Cote : A BOU

1 exemplaire

Enigmes Junior - Contes et Merveilles

1470/1489

Enigmes Junior - Contes et Merveilles | Jeu | Autre | 2024 | Français | Éditeur : Bioviva | Résumé : Jeu de devinettes pour les enfants non-lecteurs sur le thème des contes et des personnages et animaux fantastiques. Chaque joueur à son tour pioche une carte et regarde discrètement la réponse. Il glisse ensuite la carte dans le cache-carte et montre le premier indice aux autres joueurs. Tous les joueurs ont le droit de répondre en même temps et de donner autant de réponses qu’ils le souhaitent. Si personne n’a trouvé la réponse, le meneur tire la carte pour montrer le second indice, etc.  Sur le troisième et dernier indice on a une illustration et une petite phrase d'explication pour les jeunes lecteurs. Une collection d’énigmes tout en images qui permet aux enfants de développer leurs capacités d’observation et de déduction et d'enrichir leur vocabulaire! Contenu: 40 grandes cartes illustrées recto-verso pour 80 énigmes, 1 plateau de jeu (15 x 21 cm) et 1 jeton pour la variante, 1 cache-carte pour dévoiler les indices petit à petit, règles, dans une boîte de rangement (3,5 x 11 x 11,5 cm). Cote : LUDOTHEQUE

3 exemplaires

Bingo 1,2,3 chiffres

1471/1489

Bingo 1,2,3 chiffres | Jeu | Documentaire | 2024 | Français | Éditeur : Djeco | Résumé : Joli loto pour compter les animaux. Tous les joueurs reçoivent une planche. Chaque joueur à son tour fait tourner la flèche de la roue qui indique un animal. Il compte combien de fois il a cet animal, prend la tuile chiffre ou constellation correspondante et l'encastre dans sa planche, sur la ligne de l'animal. Le premier qui a complété sa planche remporte la partie. Les plus jeunes peuvent simplement remplir les cases de leur planche avec les bonnes tuiles. Un jeu malin pour organiser un atelier mathématique à l'école maternelle ou à la maison! Contenu: 4 planches différentes en carton rigide (14,4 x 19,5 cm), 1 roue avec 1 flèche et le dessin de chaque animal (diam. 14 cm), 24 tuiles réversibles (4 jeux de tuiles de 1 à 6 - 1 face chiffre, 1 face constellation), règle, dans une boîte de format 4 x 22 x 22 cm. Cote : LUDOTHEQUE

3 exemplaires

KATUDI Home

1472/1489

KATUDI Home | Jeu | Documentaire | 2024 | Français | Éditeur : Djeco | Résumé : Jeu de langage, d'écoute et d'observation sur le thème de la maison. On dispose de 4 séries de 3 plateaux de jeu (cuisine, salle de bain et grenier), divisés en 25 ou 36 cases pour deux niveaux de difficulté. Chaque case est identifiée par une lettre et un chiffre qui figurent aussi sur les tuiles correspondantes. On sélectionne un set de jeu: 3 joueurs ont un plateau et le meneur a les cartes. Ce dernier tire une carte et la décrit aux autres joueurs le plus précisément possible. Le premier qui identifie la case correspondante sur son plateau, gagne la carte. On peut commencer par laisser les enfants découvrir les illustrations et les recouvrir avec les cartes à la manière d'un puzzle. Un jeu de la série Djeco Cool School, riche et facilement modulable, pour organiser des ateliers de langage (en français ou dans n'importe quelle autre langue) à l'école! Contenu: 3 sets de jeux soit 9 plateaux en carton épais et rigide (2 séries de 25 cases, 1 série de 36 cases - 20 x 20 cm) et 86 cartes assorties aux plateaux que l'on identifie facilement grâce à des dos différents (50 de format 4 x 4 cm et 36 de format 3 x 3 cm), règle, dans une boîte de format 5,5 x 22 x 22 cm. Nombre de joueurs2 - 4   Cote : LUDOTHEQUE

3 exemplaires

Primotopo

1473/1489

Primotopo | Jeu | Autre | 2024 | Français | Éditeur : Djeco | Résumé : Jeu de logique pour apprendre à se situer dans l'espace. L'enfant prend le plateau de jeu et choisit une carte défi qui représente un paysage avec des animaux. Il place alors les jetons animaux sur le plateau en respectant la topologie de l'illustration. Les points de repère sont l'arbre, la brouette et la barrière. Un de ses éléments est toujours central et en grande dimension dans l'image. Les jetons doivent indiquer pour chaque animal s'il est dessus, dessous ou dedans. Il retourne ensuite la carte défi pour voir la solution. Un jeu malin pour introduire la topologie en classe de maternelle! Contenu: 1 plateau en bois avec 9 alvéoles (17,9 x 17,9 cm), 5 jetons animaux en bois, 12 cartes défi réversibles (solutions au dos - 17 x 17 cm), règle, dans une boîte de format 3,5 x 21,5 x 21,5 cm. Cote : LUDOTHEQUE

3 exemplaires

Cherche et Trouve les Chiffres

1474/1489

Cherche et Trouve les Chiffres | Jeu | Autre | 2024 | Français | Éditeur : Janod | Résumé : Jeu de discrimination visuelle et de devinettes autour des chiffres de 1 à 9. On assemble le plateau de jeu sur la face souhaitée et on forme une pioche avec les cartes. Pour la règle "Ouvre l'oeil" on utilise les cartes sur la face "Cherche" qui indique l'animal recherché et son nombre d'apparitions sur le plateau. Si les joueurs les trouvent tous, ils gagnent la carte. Avec la règle "Ecoute bien" on commence par lire ou écouter la devinette qui nous demande de compter un élément du dessin de la carte ou un animal sur le plateau de jeu. La réponse est donnée au dos de la carte et permet aux enfants de vérifier leurs résultats. La partie est terminée quand les joueurs ont collecté 20 cartes. La variante "Mode rapido" est compétitive. Un jeu coopératif amusant très apprécié des enfants, qui les fait compter du début à la fin de la partie! Contenu: 1 plateau de jeu réversible avec une grande scène sur le thème de la ferme, et une autre avec plein d'animaux, de légumes, de fruits et de chiffres (4 parties amovibles pour un plateau assemblé de 49 x 52 cm), 80 cartes réversibles, 9 jetons, règles, dans une boîte de format 4 x 26 x 27,5 cm. Cote : LUDOTHEQUE

3 exemplaires

Soum soum

1475/1489

Soum soum | Jeu | Autre | 2024 | Français | Éditeur : Auzou | Résumé : Jeu de logique et de repérage spatial dans les fonds marins. Le plateau de jeu est un quadrillage sur lequel chaque joueur à son tour va déposer une de ses cartes. Les cartes représentent des animaux et indiquent leur manière de scorer. Tel poulpe marquera autant de points que de requins présents sur la même colonne que lui, tel requin marquera autant de points que de poulpes autour de lui, etc. Quand on pose une carte, on peut poser un de ses plongeurs sur la carte. Au fil de la partie, il faut faire en sorte de poser ses cartes pour compléter au maximum ses objectifs, un vrai casse-tête! La partie s'arrête quand le plateau est complètement recouvert. Un jeu malin qui requiert de l'attention et de la logique pour optimiser le placement de ses cartes et de ses plongeurs. Contenu: 1 plateau de jeu en carton épais ( 35 x 35 cm), 1 carte sous-marin, 36 cartes océan (6,5 x 6,5 cm), 20 jetons plongeurs, 4 jetons de score, règle, dans une boîte de format 5 x 14,6 x 20,5 cm. Cote : LUDOTHEQUE

3 exemplaires

La course des loutres

1476/1489

La course des loutres | Jeu | Autre | 2024 | Français | Éditeur : Auzou Cote : LUDOTHEQUE

3 exemplaires