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Sardines

1561/1597

Sardines | Jeu | Autre | 2025 | Français | Éditeur : Djeco | Résumé : Jeu de mémoire joli et original: chacun reçoit 5 cartes sardine et les pose sur la table sans les regarder. On découvre une carte "boîte à sardines". Tous les joueurs observent et mémorisent les 7 sardines de la carte. Puis on retourne la carte et les joueurs regardent leurs 5 cartes et posent devant eux les sardines qu'ils pensent avoir vues dans la boîte. Après vérification les bonnes cartes sont gagnées. On complète les jeux des joueurs avec la pioche puis on retourne une nouvelle carte "boîte à sardines". Les costumes des sardines sont géniaux et contribuent au succès de ce jeu! Avec les plus jeunes, on peut commencer par un jeu de discrimination visuelle, en regardant toutes les cartes en même temps. Contenu: 40 cartes sardine, 10 grandes cartes boîte à sardines, règle dans un coffret/ tiroir de rangement astucieux. Cote : INC INC

5 exemplaires

Bata-Waf Bata-Waf Bata-Waf Bata-Waf Bata-Waf Bata-Waf

1562/1597

Bata-Waf Bata-Waf Bata-Waf Bata-Waf Bata-Waf Bata-Waf | Jeu | Autre | 2025 | Français | Éditeur : Djeco | Résumé : Jeu de bataille et de mesure conçu pour les plus jeunes! Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a mis la carte avec le chien le plus grand remporte le pli. S'il n'y a pas un chien plus grand mais 2 chiens de même taille on fait 'Bata-Waf' (on cache 2 cartes puis on en retourne 2 autres pour déterminer le gagnant). Contenu: 36 cartes (7 x 10,5 cm) dans un "coffret/tiroir" astucieux, règle. Cote : INC INC

3 exemplaires

Mistigri

1563/1597

Mistigri | Jeu | Autre | 2025 | Français | Éditeur : Djeco | Résumé : Jeu de mistigri superbement illustré. On distribue toutes les cartes. Les joueurs regardent s'ils peuvent constituer des paires et les éliminent. Puis chaque joueur à son tour présente son jeu, cartes cachées, à son voisin qui prend une carte. S'il peut former une nouvelle paire avec cette carte, il l'élimine de son jeu. Les uns après les autres les joueurs n'ont plus de cartes. Celui qui se retrouve avec le chat à perdu! Contenu: 33 cartes (16 paires représentants des scènettes avec des animaux + 1 carte mistigri), règle, dans un "coffret/tiroir". Cote : INC INC

3 exemplaires

Batanimo

1564/1597

Batanimo | Jeu | Autre | 2025 | Français | Auteur : djeco | Résumé : Jeu de bataille et de mesure conçu pour les plus jeunes! Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a mis la carte avec l'animal le plus grand remporte le pli. En cas d'égalité on dit "bataille", on cache 2 cartes puis on en retourne 2 autres pour déterminer le gagnant. Lorsqu'un des joueurs a remporté toutes les cartes, il a gagné la partie! Les plus jeunes peuvent jouer, même s'ils ne savent pas lire les chiffres, en se repérant à la taille des animaux! Contenu: 36 cartes carrées avec 36 animaux différents très joliment illustrés (9 x 9 cm) dans un "coffret/tiroir" astucieux, règle. Cote : INC DJE

3 exemplaires

Bata-Miaou

1565/1597

Bata-Miaou | Jeu | Autre | 2025 | Français | Éditeur : Djeco | Résumé : Jeu de bataille et de mesure conçu pour les plus jeunes, le cousin du best-seller « Bata-Waf ». Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a mis la carte avec le chat le plus grand remporte le pli. Et si les deux chats sont de même taille on fait « Bata-Miaou » (on cache 2 cartes puis on en retourne 2 autres pour déterminer le gagnant). Les chats sont très mignons, et le jeu est une première approche des notions de mesure, de grandeur (plus grand, plus petit…). Contenu : 36 cartes (7 x 10,5 cm) dans un « coffret/tiroir » astucieux, règle du jeu. Cote : INC INC

3 exemplaires

Little Family

1566/1597

Little Family | Jeu | Autre | 2025 | Français | Éditeur : Djeco | Résumé : Jeu d'association avec des cartes très jolies et très solides! Chaque joueur reçoit 4 cartes qu'il pose devant lui, faces découvertes. Chaque joueur à son tour pioche une carte et la pose devant lui. Il regarde alors toutes les cartes posées sur la table, les siennes puis celles des autres joueurs. Il essaie de reconstituer une paire soit en utilisant ses propres cartes, soit l'une de ses cartes avec la carte d'un autre joueur. La partie prend fin dès que toutes les paires ont été réunies et le gagnant est celui qui en a le plus. Un jeu conçu pour les plus jeunes qui peuvent commencer à jouer librement en découvrant les animaux et en les triant par paires. Contenu: 30 cartes plastifiées en forme de silhouettes pour 15 paires d'animaux (ht. 9,5 cm), règle, dans une boîte de rangement à tiroir. Cote : INC INC

3 exemplaires

Anijumble Anijumble Anijumble

1567/1597

Anijumble Anijumble Anijumble | Jeu | Autre | 2025 | Français | Éditeur : Djeco | Résumé : Jeu d'observation et de rapidité pour reconstituer les animaux. Chaque carte présente un animal imaginaire avec le corps d'un animal et la tête d'un autre. On retourne une première carte sur la table. Chaque joueur à son tour retourne une nouvelle carte. Tout le monde étudie les cartes pour voir si on peut avec une carte déjà présente sur la table composer un animal réel avec une des parties de la carte qui vient d'être retournée. Plus on avance plus il y a de cartes sur la table et plus on a de chances de reconstituer des animaux. Quand un joueur propose une bonne association il gagne la carte utilisée. S'il se trompe il doit en rendre une. Un jeu très joliment illustré, avec une règle toute simple et très amusante. Contenu: 45 cartes (7 x 10,5 cm), règle, dans un coffret à tiroir (2,8 x 8,6 x 11,9 cm) Cote : INC INC

3 exemplaires

Rock Band

1568/1597

Rock Band | Jeu | Autre | 2025 | Français | Éditeur : Djeco | Résumé : Jeu de collecte pour être le premier à constituer son groupe de 4 pingouins musiciens. On forme une pile par sorte de musiciens que l'on place sur la table, faces visibles. Pour attirer des musiciens dans son groupe il faut des ... poissons qui sont matérialisés par des cartes. On en retourne 3 et les autres forment une pioche. Chaque joueur à son tour choisit un poisson qu'il place devant lui et le remplace par une nouvelle carte de la pioche. Sur chaque carte musicien on voit son ou ses poissons préférés. Si le joueur a devant lui les poissons nécessaires il prend le pingouin en question et se défausse des poissons utilisés. La carte poulpe est un joker et la carte canne à pêche permet de voler un poisson chez un autre joueur. Un vrai jeu de cartes, tout à fait charmant, avec lequel les enfants vont affiner leur stratégie au fil des parties. Contenu: 16 cartes musiciens (7 x 10,5 cm), 24 cartes pêche (7 x 7 cm), règle, dans un coffret de rangement à tiroir de format 2,8 x 8,6 x 12 cm. Cote : INC INC

3 exemplaires

Similix

1569/1597

Similix | Jeu | Autre | 2025 | Français | Éditeur : Djeco | Résumé : Jeu d'observation et de rapidité. On étale sur la table les 18 cartes avec des silhouettes noires, qui sont toutes différentes. Au top départ on retourne une carte avec des illustrations en couleur. Il faut alors être le premier à trouver la carte avec les silhouettes correspondantes exactement aux illustrations. Si l'association est bonne le joueur gagne la carte illustrée et on en retourne une nouvelle. On peut aussi jouer dans l'autre sens, en étalant sur la table les cartes illustrées. Avant la première partie on peut demander aux enfants d'associer les cartes par paire, ce qui n'est pas si facile! Un jeu facilement modulable qui fait travailler la discrimination visuelle. Contenu: 36 cartes (7 x 10,5 cm - 18 cartes silhouettes, 18 cartes illustrées), règle, dans un coffret de rangement à tiroir de format 2,8 x 8,6 x 12 cm. Cote : INC INC

3 exemplaires

Jeu de Bataille - Les animaux du jardin

1570/1597

Jeu de Bataille - Les animaux du jardin | Jeu | Autre | 2025 | Français | Éditeur : Éditions Lito | Résumé : Jeu de bataille et de mesure conçu pour les plus jeunes, sur le thème des petits animaux du jardin. Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a mis la carte avec le personnage ou l'objet le plus grand remporte le pli. Si les deux éléments ont la même taille c'est la bataille (on cache 2 cartes puis on en retourne 2 autres pour déterminer le gagnant). Un jeu prisé des enfants pour une première approche des notions de mesure et de grandeur. Contenu: 42 cartes (6,5 x 10 cm), règle au dos de la boîte Cote : INC INC

3 exemplaires

Jeu de chasseur d'oeufs

1571/1597

Jeu de chasseur d'oeufs | Jeu | Autre | 2025 | Français | Éditeur : Auzou | Résumé : Jeu de déduction pour les plus jeunes, en version coopérative ou compétitive. On étale les 16 cartes oeufs faces visibles sur la table. Un joueur pioche une carte panier sur laquelle figure un des oeufs. Les autres joueurs doivent trouver quel est cet oeuf. Pour ce faire ils ont le droit de poser jusqu'à 4 questions auxquelles le meneur de jeu ne peut répondre que par oui ou par non. S'ils trouvent le bon oeuf, il gagne une carte poussin. Ce jeu va apprendre aux enfants, au fil des parties, à poser des questions générales: est-ce que l'oeuf à des rayures, puis pertinentes par rapport aux oeufs restants. Un petit jeu facile à mettre en place qui sollicite le langage et le raisonnement! Contenu: 45 cartes (6,8 x 9,9 cm) soit 16 cartes oeufs, 16 cartes panier, 9 cartes poussin, 4 cartes cloche, règle, dans un coffret à tiroir de format 2,8 x 8,7 x 12,5 cm. Fabriqué en France. Cote : INC INC

3 exemplaires

Mémory P'tit Loup - Où est doudou?

1572/1597

Mémory P'tit Loup - Où est doudou? | Jeu | Autre | 2025 | Français | Éditeur : Auzou | Résumé : Jeu de mémory à emporter partout. On place les cartes sur la table faces cachées. Chaque joueur à son tour retourne une première carte, puis essaye de trouver son double. S’il réussit à faire une paire, il gagne les cartes et peut rejouer. Si un joueur réussit à trouver la paire « Doudou », il gagne l’équivalent de trois paires. Une fois que toutes les cartes sont retournées, on compte le nombre de paires. Celui qui en a le plus a gagné. Avec les plus jeunes on peut commencer par identifier les illustrations et limiter le nombre de paires pour les premières parties. Contenu: 44 cartes, règle, dans une boîte de rangement à tiroir. Cote : INC INC

3 exemplaires