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Résultats : 1453 à 1464 sur un total de 1489

1453/1489

L'apprenti sorcier : une oeuvre symphonique
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C BER

L'apprenti sorcier : une oeuvre symphonique

Beretta, Daniel / Dervaux, Pierre / Dukas, Paul / Goethe, Johann Wolfgang von / Jackowski, Amélie / Péhourticq, Isabelle

Publié en 2002 Actes Sud Junior
1 disque compact

Livre
Fiction
Conte

Livre

Le vieux sorcier s'est absenté et en laissant traîner son balai magique. Mais pour qu'il obéisse aux ordres, il faut connaître la bonne formule.

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 2-7427-4015-5

EAN : 9782742740154

1454/1489

Les mots
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INC INC

Les mots

Publié en 2005 Langue au chat
Non paginé [30] p.

Livre
Documentaire

Livre

Un imagier avec des photographies en couleurs où chaque chose ou objet est clairement nommé pour apprendre de nouveaux mots.

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 2-8743-1520-6

EAN : 9782874315206

1455/1489

Le chat
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INC DOI

Le chat

Doinet, Mymi / Mathieu, Agnès / Piquemal, Michel

Publié en 2005 Nathan
1 vol. (29 p.)

Livre
Documentaire

Livre

L'histoire du chaton Pistache est suivie d'un documentaire et d'un jeu sur les chats.

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 2-09-250743-5

EAN : 9782092507438

1456/1489

Large, étroit et autres contraires
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A GOD

Large, étroit et autres contraires

Godon, Ingrid

Publié en 1999 Averbode
Non paginé [24] p.

Livre
Fiction
Album

Livre

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 2-203-11381-2

EAN : 9782203113817

1457/1489

Du graphite au crayon
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INC MIT

Du graphite au crayon

Mitgutsch, Ali

Publié en 1983 Centurion
[16] p.

Livre
Documentaire

Livre

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 2-227-70627-9

1458/1489

Quand Coulicoco dort
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INC CHA

Quand Coulicoco dort

Chaplet, Kersti / Chaplet, Pierre / Faucher, Paul

Publié en 1969 Flammarion

Livre
Autre

Livre

Mots clefs :

Langue : Français

1459/1489

Tableau pour compter de 6 à 10
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LUDOTHEQUE

Tableau pour compter de 6 à 10

Publié en 2024 Educo

Jeu
Autre

Jeu

Tableau avec 25 tuiles à combiner pour représenter de différentes manières les nombres de 6 à 10. Les valeurs sont illustrées avec des chiffres, des dominos, des cercles, des étoiles et des rectangles. Les enfants peuvent trier les tuiles et les classer dans le cadre en bois à la manière d'un tableau à double entrée, ou simplement en alignant les tuiles de même valeur. Les différentes représentations permettent aux enfants de progresser dans la compréhension des nombres! Contenu: 1 cadre en bois (34 x 34 cm), 25 tuiles en plastique (6 x 6 cm)

Mots clefs :

  • Numération (Mathématiques / Calcul / Arithmétique / Science)

Langue : Français

1460/1489

Skyjo Junior
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LUDOTHEQUE

Skyjo Junior

Publié en 2024 Magilano

Jeu
Autre

Jeu

Jeu de pose de cartes, adapté du best-seller Skyjo, pour les enfants dés 4 ans.  Tous les joueurs reçoivent 12 cartes qu'ils placent en 3 colonnes devant eux, faces cachées. Chaque joueur à son tour tire une carte de la pioche ou de la défausse. On peut alors se débarrasser directement de cette carte, ou la mettre dans une de ses colonnes, et défausser la carte remplacée. La mécanique est toute simple, l'objectif est de réaliser des colonnes de 3 cartes identiques qui permettent de marquer des points. Plus les fruits ont des valeurs importantes, plus on marque de points. Une version bien étudiée, qui permet aux enfants une entrée dans les jeux des grands! Contenu: 110 cartes (22 de chaque type - valeurs de 1 à 8 - 5,7 x 8,7 cm), règle, dans une boîte de format 3,5 x 10,5 x 14,9 cm).

Mots clefs :

Langue : Français

1461/1489

Qui va sauver la princesse?
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LUDOTHEQUE

Qui va sauver la princesse?

Publié en 2024 Placote

Jeu
Autre

Jeu

Jeu de plateau avec plein de questions pour faire avancer les personnages vers la princesse. On place les 6 figurines aux extrémités du plateau et chaque joueur à son tour jette le dé puis avance d’une case le personnage indiqué par le dé. Il tire alors une carte de la couleur de la case et un adulte ou un enfant plus grand lit la question. Il y a 4 sortes de question avec les mots interrogatifs «où», «qui», «avec quoi» et «quand» qui font appel aux connaissances personnelles des enfants. Les cartes sont illustrées et les réponses sont au dos. Une histoire imaginaire à travers laquelle les enfants vont développer leur compétence en matière de compréhension et de langage. Contenu: 1 plateau de jeu (42,3 x 55 cm - 9 morceaux à assembler comme un puzzle), 80 cartes ( 4 x 20 types de question- réponses au dos), 6 pions-personnages (1 princesse, 1 dragon, 1 troll et 3 princes), 1 dé des personnages, 1 guide d'accompagnement.

Mots clefs :

Langue : Français

1462/1489

Takamachi
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LUDOTHEQUE

Takamachi

Publié en 2024 Flexiq

Jeu
Autre

Jeu

Jeu d'observation et de rapidité avec des dés, des couleurs et des formes. On partage les 12 dés de manière égale et tous les joueurs lancent leurs dés simultanément. Il faut être le premier à repérer la forme ou la couleur qui est en nombre majoritaire. Le premier joueur qui annonce une réponse retourne le sablier. Les autres joueurs ont alors 10 secondes pour essayer de trouver une forme ou une couleur présente en plus grand nombre. Le gagnant du tour retire un de ses dés du jeu et un autre tour commence, jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus de dé. Si on repère 2 formes identiques et de même couleur, il faut annoncer Takamachi pour remportes le tour. Un jeu amusant, facile à mettre en place, qui sollicite la concentration et la discrimination visuelle. Contenu: 12 dés (6 formes, 6 couleurs), 1 sablier de 10 secondes, règle, dans une jolie boîte en fer de format 4,5 x 10 x 10 cm.

Mots clefs :

Langue : Français

1463/1489

COCO CANDY
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LUDOTHEQUE

COCO CANDY

Publié en 2024 Laboludic

Jeu
Autre

Jeu

Jeu d'observation et de rapidité avec des cartes consignes. On place toutes les cartes sur la table, faces blanches avec les illustrations visibles. Au top départ un joueur retourne une des cartes pour découvrir la consigne du tour. Ces cartes présentent une partie verte avec une ou deux illustrations qui devront être présentes dans la carte recherchée. Et une partie rouge qui montrent un objet qui ne devra pas figurer sur la carte. Dès qu’un joueur pense avoir repéré une carte qui respecte les contraintes, il pose son doigt dessus et annonce «Trouvé!». Si la consigne a bien été respectée, la carte est gagnée. Un jeu amusant, facile à mettre en place, qui sollicite la discrimination visuelle. Contenu: 54 cartes réversibles (1 face avec 8 petites illustrations, 1 face avec les consignes - 5,8 x 8,8 cm), règle, dans une boîte de format 3,5 x 11 x 11 cm.

Mots clefs :

Langue : Français

1464/1489

Enigmes junior - Les animaux
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LUDOTHEQUE

Enigmes junior - Les animaux

Publié en 2024 Bioviva

Jeu
Autre

Jeu

Jeu de devinettes pour les enfants non-lecteurs sur le thème des animaux. Chaque joueur à son tour pioche une carte et regarde discrètement la réponse. Il glisse ensuite la carte dans le cache-carte et montre le premier indice aux autres joueurs. Tous les joueurs ont le droit de répondre en même temps et de donner autant de réponses qu’ils le souhaitent. Si personne n’a trouvé la réponse, le meneur tire la carte pour montrer le second indice, etc.  Sur le troisième et dernier indice on a une illustration et une petite phrase d'explication pour les jeunes lecteurs. Une collection d’énigmes tout en images qui permet aux enfants de développer leurs capacités d’observation et de déduction et d'enrichir leur vocabulaire! Contenu: 40 grandes cartes illustrées recto-verso pour 80 énigmes, 1 plateau de jeu (15 x 21 cm) et 1 jeton pour la variante, 1 cache-carte pour dévoiler les indices petit à petit, règles.

Mots clefs :

Langue : Français