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457/470

1, 2, 3 Canards
Aucun exemplaire

510 GER

1, 2, 3 Canards

Gervais, Adeline

Publié en 2006 Atelier de L'oiseau Magique
1 à 6 joueur(s)

Jeu
Autre

Jeu

Jeu d’organisation pour les petits Notion de grandeurs et de couleurs

Objectif pédagogique : Jeu d'observation, orientation droite / gauche, d'apprentissage des couleurs et des tailles. Jeu de lecture de consignes. A partir de 3 ans

Contenu :
6 plateaux de 3 cadres
36 pièces têtes et corps
1 disque roulette de jeu pour 2 niveaux
12 fiches consignes pour 4 niveaux
règle du jeu

Mots clefs :

  • Mesure (Mathématiques / Science)
  • Canard (Oiseau / Animal / Zoologie / Science)
  • Couleur (Peinture)

Langue : Français

458/470

La reine des abeilles
Aucun exemplaire

513 LEQ

La reine des abeilles

Le Quérré, Patrice

Publié en 2013 Editions Pédagogiques Du Grand-Cerf
1 à 6 joueur(s)

Jeu
Autre

Jeu

Jeu de dénombrement et de reconnaissance des quantités, 1, 2, 3 Lecture de consignes

(Notice :"https://www.grand-cerf.com/cycle-1/249-la-reine-des-abeilles.html")

Objectifs pédagogiques :
Reconnaissance des couleurs et des quantités 1, 2, 3. Dénombrement et lecture des différentes représentations : constellations, doigts et chiffres.

Matériel :
- 6 plateaux de 6 pièces
- 3 séries de cartes consignes autocorrectives pour 6 niveaux de jeu
- 1 dé « fleurs » à dénombrer
- 1 dé « quantité 1, 2, 3 » en chiffres et en constellations

Mode opératoire :

Sans fiches consignes :

Reconstruire l’abeille à partir de 6 pièces d’une même couleur de fleurs.

Cette consigne peut également être réalisée avec un lancer du dé « fleurs », ou du dé « quantités ».

À partir des fiches consignes :

Reproduire le modèle en terme à terme :

Indice carré bleu : quantités uniques de fleurs par plateau (2 plateaux de pièces à 1 fleur, 2 plateaux de pièces à 2 fleurs, 2 plateaux de pièces à 3 fleurs).

Indice carré vert et carré rouge : quantités de fleurs mélangées par plateau.

Cette consigne peut également être réalisée avec un lancer du dé « fleurs », ou du dé « quantités »

Consignes codées :

Indice rond vert : Les quantités variées sont uniquement exprimées en constellations. Associer la quantité demandée à la couleur de la fleur. Autocorrection au verso de la carte.

Indice rond bleu : Les quantités uniques sont exprimées en trois écritures : constellations, chiffres, doigts. (2 plateaux de pièces à 1 fleur, 2 plateaux de pièces à 2 fleurs, 2 plateaux de pièces à 3 fleurs). Autocorrection au verso de la carte.

Indice rond rouge : Les quantités variées sont exprimées en trois écritures (constellations, chiffres, doigts). Associer la quantité demandée à la tache de couleur. Autocorrection au verso de la carte.

Code(s) ESAR : Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - Dénombrement
Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbal

Mots clefs :

  • Chiffre (Mathématiques / Calcul / Arithmétique / Science)
  • Abeille (Insecte / Invertébré / Animal / Zoologie / Science)
  • Couleur (Peinture)

Langue : Français

459/470

Articulo
Aucun exemplaire

612 INC

Articulo

Publié en 2025 Editions Pédagogiques Du Grand-Cerf
1 à 6 joueur(s)

Jeu
Autre

Jeu

Spatialisation Décodage Couleurs Schéma corporel

Objectifs pédagogiques :

le schéma corporel, les couleurs, la spatialisation, le décodage. Il s'agit de reconstituer un clown (tête, bras, jambes, tronc) en fonction d'une fiche consigne qui délivre des critères de couleurs, de position des membres (droite/gauche), de leur posture (tendu/plié).

Les deux derniers niveaux de fiches donnent des consignes sous forme symbolisée.

Contenu :
6 clown à reconstituer
18 fiches de 6 niveaux de jeux autocorrectifs.

Mots clefs :

  • Repérage dans l'espace (Mathématiques / Géométrie / Science)
  • Clown (Cirque / Art du spectacle)
  • Anatomie (Corps humain / Santé / Médecine / Science)

Langue : Français

460/470

Les vaches en couleur
Aucun exemplaire

516 INC

Les vaches en couleur

Publié en 2025

Jeu
Autre

Jeu

Repérage dans l’espace Discrimination visuelle

Mots clefs :

  • Repérage dans l'espace (Mathématiques / Géométrie / Science)
  • Couleur (Peinture)
  • Vache (Mammifère / Animal / Zoologie / Science)

Langue : Français

461/470

Le poulailler
Aucun exemplaire

513 LER

Le poulailler

Lérin, Jérôme

Publié en 2025 Editions Pédagogiques Du Grand-Cerf
1 à 6 joueur(s)

Jeu
Autre

Jeu

Jeu d’observation et d’agencement Espace, latéralisation, dénombrement 1 et 2  Grandeur, couleur Lecture de consignes

(Notice :"https://www.grand-cerf.com/bons-plans/128-le-poulailler.html")

Nombre minimum de joueurs : 1
Nombre maximum de joueurs : 6
Age minimum : 3
Age maximum : 8
Durée moyenne (minutes) : 10

Objectifs pédagogiques :

Critères de tailles, de couleurs, d’orientation, de dénombrement 1, 2. Notions spatiales (en haut, en bas, à droite, à gauche, devant, derrière).

Déroulement du jeu :
Quelles que soient les fiches consignes à réaliser, les trois tailles de poules seront utilisées.

Niveau 1 - Cartes indicées carré bleu :4 couleurs différentes de poules, 3 tailles, les poules sont orientées dans la même direction.

Niveau 2 - Cartes indicées carré rouge :4 couleurs différentes de poules, 3 tailles, les poules regardent à droite ou à gauche (orientation).

Niveau 3 - Cartes indicées carré vert :2 couleurs de poules, 3 tailles, les poules se font face ou sont dos à dos.

Niveau 4 - Cartes indicées carré mauve : La couleur des poules n’est pas indiquée.La taille, l’orientation, le nombre et la position du ou des œufs permettront de retrouver chaque poule.L’autocorrection du niveau 4 s’effectue avec les fiches consignes du niveau 2.

Contenu :
6 poulaillers
24 poules
12 fiches
1 règle

Code(s) ESAR : A 401 Jeu d'association

Mots clefs :

  • Repérage dans l'espace (Mathématiques / Géométrie / Science)
  • Nombre (Mathématiques / Calcul / Arithmétique / Science)
  • Poule (Oiseau / Animal / Zoologie / Science)

Langue : Français

462/470

Les voltigeurs
Aucun exemplaire

516 SIE

Les voltigeurs

Siégo, Jean-Luc

Publié en 2011 Atelier de L'oiseau Magique
1 à 6 joueur(s)

Jeu
Autre

Jeu

Jeu de lecture des consignes et d’orientation spatiale

(Notice :"https://www.oiseau-magique.com/cycle-1/251-les-voltigeurs.html")

Age : A partir de 4 ans
Nombre de jouers : De 1 à 6 joueurs
Durée : Environs 30 min

OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES :

Jeu de lecture d’images, de respect de consignes et d’orientation spatiale.

Ce jeu permet d’aborder les notions de décodage simple et delatéralisation.

MATÉRIEL :

6 plateaux de 6 «encastrements» représentant un décor d’aérodrome et 36 pièces «avions» interchangeables à encastrer.

3 séries de six fiches consigne pour 6 niveaux de jeux.

Remarque : Il y a six modèles d’avions différents. Chaque modèle étant associé à un «pilote-animal» : le chat, le lapin, la souris, le cheval, le chien et la poule.

Chaque encastrement de forme unique (un rond auréolé de quatre «oreilles» placées aux quatre points cardinaux) permet de repositionner les pièces des plateaux selon quatre orientations/directions différentes.

MODE OPÉRATOIRE :

Six enfants disposent chacun d’un plateau évidé qu’ils doivent compléter en choisissant parmi les trente six pièces de la pioche au regard de leur fiche consigne.

6 niveaux de jeux sont disponibles.

Premier niveau : indicé carré bleu

Par plateau, les six avions sont d’un modèle identique mais de six couleurs différentes et sont encastrés tous dans une même position, horizontale.

Remarque : travail identique avec comme critère de choix le «pilote-animal».

Deuxième niveau : indicé rond bleu

Idem premier niveau, mais les avions sont orientés dans les quatre directions possibles.

Troisième niveau : indicé carré vert

Les avions sont tous de modèles différents, de couleurs différentes et sont encastrés dans une même position, horizontale.

Remarque : travail identique avec comme critère de choix le «pilote-animal».

Quatrième niveau : indicé rond vert

Idem troisième niveau mais les avions sont orientés dans les quatre directions possibles.

Cinquième niveau : indicé carré rouge

Les «pilotes animaux» sont présentés hors de leur avion et sans couleur. Un point de couleur sert d’indice pour retrouver celle de l’avion dans lequel se trouve le pilote. Tous les avions seront encastrés dans une même direction, horizontale. Correction par les cartes du troisième niveau indicées d’un carré vert.

Sixième niveau : indicé rond rouge

Un point de couleur sert d’indice pour retrouver celle de l’avion dans lequel se trouve le pilote. Les «pilotes animaux» sont quand à eux, présentés en buste et sans couleur mais orientés comme ils le seront dans de leur avion respectif. Il faut positionner les pièces tenant compte de ses informations (toutes les directions sont possibles). Correction par les cartes du quatrième niveau indicées d’un rond vert.

Contenu :
6 plateaux avec encastrements
36 pièces avions
18 fiches consignes
1 règle

Code(s) ESAR : R 410 Jeu de langue et d'expression

Mots clefs :

  • Repérage dans l'espace (Mathématiques / Géométrie / Science)
  • Avion (Transport / Véhicule / Aviation / Aéronautique)
  • Couleur (Peinture)

Langue : Français

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J'habille mes amis
Aucun exemplaire

612 INC

J'habille mes amis

Publié en 2025

Jeu
Autre

Jeu

Jeu schéma corporel – ordre chronologique

Mots clefs :

  • Chronologie (Histoire)
  • Corps humain (Corps humain / Anatomie / Physiologie / Santé / Médecine / Science)
  • Habit (Vêtement / Vie quotidienne)

Langue : Français

464/470

Tête de cochon
Aucun exemplaire

516 INC

Tête de cochon

Publié en 2025 Editions Pédagogiques Du Grand-Cerf

Jeu
Autre

Jeu

Association de deux critères ou plus (quantités formes, couleurs pour reconstituer la tête des cochons.

Mots clefs :

  • Forme (Mathématiques / Géométrie / Science)
  • Cochon (Mammifère / Animal / Zoologie / Science)
  • Couleur (Peinture)

Langue : Français

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Zébulon, le girafon
Aucun exemplaire

516 LER

Zébulon, le girafon

Lérin, Jérôme

Publié en 2025 Atelier de L'oiseau Magique
1 à 6 joueur(s)

Jeu
Autre

Jeu

Jeu d’observation et de dénombrement de 1 à 3 Organisation spatiale

(Notice : "https://www.bibliotheques.province.luxembourg.be/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=*C3*A07*60J*20*AF*EF*5Fn*1F*CF*81*EC*FBW&Profile=Arlon&OpacLanguage=fre&NumberToRetrieve=50&StartValue=3&WebPageNr=1&SearchTerm1=.4.430964&SearchT1=&Index1=Rayon&SearchMethod=Find_1&ItemNr=3")

Age : 4 ans+
Durée : 15 min

Principe du jeu :
Reconstituer le corps de Zébulon le girafon en repositionnant les 6 pièces, choisies en fonction des critères déterminés par les 6 niveaux de fiches consignes.

Jeu d'observation et de dénombrement de 1 à 3. Reconnaissance simple de quantités exprimées sous des formes diverses. Ce jeu propose plusieurs ateliers différents de consignes visuelles. Les consignes sont de difficultés croissantes demandant aux enfants de reconstituer Zébulon le girafon en fonction des critères de quantité, de couleur, de forme et de positionnement ainsi que de lecture de chiffres.

Contenu :
1 notice explicative
6 plateaux avec 6 pièces chacun
18 fiches

Code ESAR A3.02 -- Jeu d'agencement à deux dimensions
B3.09 -- Association d'idées
C3.01 -- Discrimination auditive
D1.02 -- Jeu individuel et associatif
E3.06 -- Décodage de messages
C3.11 -- Coordination œil-main
B3.05 -- Différenciation de formes
B3.03 -- Différenciation de couleurs

Mots clefs :

  • Repérage dans l'espace (Mathématiques / Géométrie / Science)
  • Girafe (Mammifère / Animal / Zoologie / Science)
  • Nombre (Mathématiques / Calcul / Arithmétique / Science)

Langue : Français

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Tarte à la ferme
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A INC

Tarte à la ferme

Publié en 2025 Planètemômes

Livre
Fiction documentaire
Album

Livre

Margot parcourt la campagne de ferme en ferme. Elle doit réunir les ingrédients pour préparer la tarte aux pommes de Mamie Éliane. Elle fera en chemin de surprenantes rencontres. Objectifs pédagogiques : • La découverte du monde • Les différentes familles d’animaux • Les lieux de vie dans la ferme (étable, poulailler, porcherie, etc.) • Les produits de la ferme et leurs transformations • Le matériel : tracteurs, trayeuse et machines agricoles

+ 1 CD
+ 1 Poster
+ 1 Dossier pédagogique

https://planetemomes.fr/programmes/spectacles/tarte-a-la-ferme

Mots clefs :

  • Beurre (Aliment / Alimentation / Nourriture)
  • Ferme (Agriculture)
  • Animal de la ferme (Agriculture / Ferme / Animal)

Langue : Français

ISBN : 9782956916666

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Twist, le lombric : maman, on va sauver la planète !
Aucun exemplaire

574 BER

Twist, le lombric : maman, on va sauver la planète !

Bernard, Flora / Cornuel, Pierre

Publié en 2009 Viatao
1 vol. (non paginé [32] p.)

Livre
Documentaire

Livre

L'histoire, illustrant la pratique écologique du lombricompostage, est suivie d'un cahier pratique permettant de fabriquer un lombricomposteur.

/!\ Photocopies car le livre n'est plus édité /!\

Mots clefs :

  • Développement durable (Écologie / Nature / Environnement / Science / Écocitoyenneté)

Langue : Français

ISBN : 978-2-35908-016-2

EAN : 9782359080162

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Le bisou arc-en-ciel
Aucun exemplaire

A KIM

Le bisou arc-en-ciel

Kimiko

Publié en 2015 Loulou & Cie-l'École des Loisirs
1 vol. (non paginé [22] p.)

Livre
Fiction
Album

Livre

/!\ Photocopies car le livre n'est plus édité /!\

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 978-2-211-10825-6

EAN : 9782211108256