Résultats : 3757 à 3768 sur un total de 4073
Recherche fulltext pour les titres et les mots clefs :
Recherche fulltext sans les stopwords pour les résumés et les auteurs :
Moundlic Charlotte
Publié en 2024
édition thierry magnier
Livre
Fiction
Album
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9782364748996
Sattouf Ryad
Publié en 2024
Pocket Jeunesse
Livre
Fiction
Roman
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9782266323307
Ahrweiller Lucile
Publié en 2024
Lito
Jeu
Autre
Une collection de premiers jeux de cartes pour s'amuser avec les plus jeunes. Retrouve les 4 personnages : Papa, Maman, Fils, Fille, de chacune des familles des animaux de la mer : famille Baleine, famille Méduse, famille Dauphin, famille Hippocampe, famille Poisson clown, famille Tortue et famille Etoile de mer. Aide-toi du bandeau en haut de chaque carte pour demander les animaux qui te manquent. 7 familles de 4 animaqui te manquent.ux à reconstituer, 28 cartes dans une boîte.
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9782244503325
BABAYAGA
Publié en 2024
Djeco
Jeu
Autre
but du jeu : Récupérer le plus de sardines possible. Règle du jeu : Distribuer 5 cartes à chaque joueur. Le reste constitue la pioche. Les cartes boîte à sardines sont disposées, au centre, en pile, et face cachée. Sans les regarder, les joueurs disposent leurs 5 cartes devant eux, face cachée. On retourne une carte boîte à sardines au centre. Les joueurs observent pendant quelques secondes les sardines dans la boîte pour les mémoriser. Lorsque tout le monde est prêt, on retourne à nouveau la carte boîte à sardines. Les joueurs regardent leurs 5 cartes, puis placent devant eux les cartes sardines qu'ils pensent avoir vues sur la carte boîte à sardines (s'ils ont 2 sardines identiques, ils n'en placent qu'une). Quand tout le monde a fini, on vérifie (en découvrant à nouveau la grande carte) : - les sardines sont effectivement dans la boîte : les joueurs les conservent. Elles forment le paquet de cartes gagnées qu'il faudra compter à la fin. - Les sardines n'étaient pas dans la boîte : le joueur qui s'est trompé rend 2 cartes gagnées pour chaque erreur (sauf s'il n'a pas encore gagné de cartes). Ces cartes sont écartées du jeu. Puis on cache à nouveau ses cartes, devant soi.Les joueurs prennent dans la pioche autant de cartes qu'il faut pour en avoir toujours 5 devant eux, sans les regarder.On retourne une nouvelle boîte à sardines, au centre, et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes dans la pioche. On joue alors sans redistribuer de cartes. La partie se termine lorque l'un des joueurs n'a plus de cartes. Chacun compte ses cartes gagnées. C'est celui qui en a le plus qui remporte la partie. Contenu : 40 cartes sardines, 10 grandes cartes boîte à sardines A partir de 5 ans
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 3070900051614
LES BALADINS
Publié en 2024
Jb Bois
Jeu
Autre
Représentation plane des formes géométriques (rond, carré, rectangle, triangle). Identification et reconnaissance de 6 couleurs. 4 supports en bois et 24 jetons. jb bois za ty moullec 29180 GUENGAT
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 3231360650209
BAR DAVID
Publié en 2024
Platnik
Jeu
Autre
Etre le premier à se libérer de ses cartes. 48 CARTES
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9001890642005
HELIOT ERIC
Publié en 2024
Djeco
Jeu
Autre
jeu de bataille avec des illustrations de petits chiens. 1,2,3 : les joueurs retournent en même temps la première carte de leur jeu. Si plusieurs animaux sont de même taille, il y a "batawaf"! Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a mis la carte avec le chien le plus grand remporte le pli. S'il n'y a pas un chien plus grand mais 2 chiens de même taille on fait 'Bata-Waf' (on cache 2 cartes puis on en retourne 2 autres pour déterminer le gagnant). Les caractéristiques de Bata-Waf : Pour les 3 à 6 ans 2 à 4 joueurs Durée d'une partie : environ 10 minutes 36 cartes de jeu
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 3070900051041
PERRIOLAT ANDRE ET JOHN
Publié en 2024
Gigamic
Jeu
Autre
En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles, réalisez même des figures en 3D ! 1 plateau de jeu et 2 réglettes en bois - 18 pièces en bois - 18 cartes Penta - 21 planches d'exemples - Règle du jeu détaillée
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 3421271314318
DUJARDIN
Publié en 2024
Piggyto
Jeu
Autre
Chaque joueur à son tour jette les trois dés. Un 6 permet de prendre le corps du cochon, un 1 permet de placer une patte, une oreille ou un œil. Il faut deux 1 pour placer la queue en tire-bouchon. Le gagnant est le premier à avoir assemblé toutes ses pièces sur le corps du cochon. Contenu : 4 corps de cochons ; 40 attributs (4x4 pattes, 4x2 yeux, 4x2 oreilles, 4 queues) : 1 gobelet avec couvercle; 3 dés; 1 règle du jeu.
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 3100171000049
Publié en 2024
Haba
Jeu
Autre
Contenu : 1 corbeau, 1 panier pour fruits, 4 pommes vertes, 4 pommes rouges, 4 poires jaunes, 4 prunes bleues, 5 cartes de chemin, 4 arbres, 1 dé avec symboles et différentes couleurs. Le dé indique le fruit qu’il faut cueillir ou bien si le corbeau avance d’une case-chemin en direction du verger. Si les joueurs réussissent à cueillir tous les fruits avant que le corbeau n’arrive au verger, ils gagnent la partie tous ensemble. Ils ont tous été plus rapides que le gourmand corbeau.
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 4010168035925
Publié en 2024
Djeco
Jeu
Autre
On place au centre les jetons 1, 2 et 3. On retourne une carte et l'enfant annonce le nombre de plumes présentes. Si la réponse est bonne il gagne une plume qu'il insère dans l'oiseau. Dans le mode apprentissage on joue tranquillement, dans le mode rapidité c'est le plus rapide qui tape sur le bon jeton qui peut prendre une plume. Un jeu modulable avec de jolis éléments que les enfants ont plaisir à manipuler. Contenu: 2 sets de 3 jetons réversibles numérotés de 1 à 3 (1 face chiffre, 1 face constellation - diam. 7 cm), 2 paons cartonnés dans lesquels on insère les plumes (9,7 x 12,9 cm), 2 sets de 6 plumes cartonnées (3,2 x 6,7 cm), 24 cartes avec 1, 2 ou 3 plumes (7 x 9 cm), règles, dans une boîte de format 4 x 10,6 x 21,6 cm.
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 3070900083660
Publié en 2008
Hasbro
1 disque optique numérique (Wii)
Jeu
Autre
Principe du jeu : Secouer la grille pour mélanger les dés alphabétiques. La partie débute lorsque le sablier est retourné. Les joueurs disposent alors de 90 secondes pour découvrir le plus de mots. Le joueur avec le plus haut score remporte la partie.1 joueur et plus. Temps de la partie : environ 5 minutes. Âge recommandé : à partir de 8 ans.Accessoires inclus : une grille Boggle et couvercle, 16 dés alphabétiques, 1 sablier et les règles du jeu en française.
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 5030931066177