1172 documents

Filtrer la recherche

Support

Revues, magazines Revues, magazines Multimédia

Nature

Fictions Fictions

Résultats de recherche

Résultats : 1129 à 1136 sur un total de 1172

Le Ballon rouge

1129/1172

Le Ballon rouge | Livre | Fiction | Album | 1981 | Français | Auteur : Lamorisse, Albert | Éditeur : L'école des loisirs

Collation : 46 p. Cote : A LAM

1 exemplaire

Apprendre à lire et à écrire à partir de l'album

1130/1172

Apprendre à lire et à écrire à partir de l'album "Une nuit, un chat" d'Yvan Pommaux | Livre | Fiction | Album | 2001 | Français | Auteur : Piveteaud, Dominique | Éditeur : L'Ecole

Collation : 64 p.

Cote : A PIV | ISBN : 2-211-72300-4 | EAN : 9782211723008

1 exemplaire

Le Père Noël et les fourmis

1131/1172

Le Père Noël et les fourmis | Livre | Fiction | Album | 1991 | Français | Auteur : Corentin, Philippe | Éditeur : L'école des loisirs

Collation : [40] p.

Cote : A COR | ISBN : 2-211-02141-7 | EAN : 9782211021418

1 exemplaire

La recette de moi

1132/1172

La recette de moi | Livre | Fiction | Album | 2011 | Français | Auteur : Frier, Raphaële / Pannuti, Audrey | Éditeur : Naïve | Résumé :

Album qui rapelle les ingrédients de la recette unique de moi : un sourire, une boucle brune, un nez retroussé, une pointe de colère, etc.

Collation : 1 vol. (non paginé [32] p.)

Cote : A FRI | ISBN : 978-2-35021-249-4 | EAN : 9782350212494

1 exemplaire

Regarder les mouches voler

1133/1172

Regarder les mouches voler | Livre | Documentaire | 2024 | Français | Auteur : Garralon, Claire

Collation : 1 vol. (76 p.)

Cote : INC GAR | ISBN : 978-2-930787-72-5 | EAN : 9782930787725

Jeu des émotions

1134/1172

Jeu des émotions | Jeu | Autre | 2021 | Français | Auteur : Maëlle Challan Belval | Éditeur : Comitys | Mot clef : Affection | Résumé :

Le Jeu des Émotions est un jeu de cartes et d'alphabétisation émotionnelle accessible dès 4 ans.

Les cartes émotions, inspirées de la Communication Non-Violente (CNV) de Marshall Rosenberg, permettent de :

- nommer mais aussi comprendre les émotions que l’on ressent ;

- étoffer son registre lexical sur les émotions ainsi que les sentiments ;

- parler de ses ressentis avec finesse et précision ;

- entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente ou CNV ;

- déployer ses compétences psychosociales ;

- développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation.

Cote : INC INC

1 exemplaire

Timeline- Invention

1135/1172

Timeline- Invention | Jeu | Autre | 2010 | Français | Auteur : Frédéric Henry | Éditeur : Asmodee | Résumé :

Résumé Le but du jeu est d'être le premier à se débarrasser de ses 5 cartes, en les plaçant correctement dans la séquence chronologique au centre de la table. Pour cela, il faudra estimer dans quelle chronologie de déroulent les événements que l'on a en main. Lorsqu'une carte est bien placée, elles reste dans la séquence. Mais en cas d'erreur, le joueur concerné en pioche une nouvelle.

Age minimum: A partir de 8 ans

Nombre de joueurs: De 2 à 8 joueurs

Durée de la partie: Jeu court.  15 minutes, durée moyenne ; 

Mécanisme de jeu: Pari- Déduction

Indices ESAR

  • A402 - Type de jeux - Jeu de séquence
  • B307 - Habiletés cognitives - Différenciation temporelle
  • C316 - Habiletés fonctionnelles - Orientation temporelle
  • D301 - Types d'activités sociales - Jeu compétitif
  • F402 - Conduites affectives - Reconnaissance sociale

Description matérielle: 109 cartes + 1 règle du jeu

Liens - Site éditeur : http://www.asmodee.com/

Cote : INC FRE

1 exemplaire

Secouris

1136/1172

Secouris | Jeu | Autre | 2024 | Français | Éditeur : Abeilles Éditions | Résumé :

Principe du jeu: Les joueurs sont dans la peau d’un secouriste et volent au secours des personnes aux quatre coins de la France.  Ils doivent compléter leur trousse de secours en répondant correctement aux questions. Le jeu est composé d’un plateau représentant la France avec les principales villes. Les jetons “secouris” de couleurs différentes sont posés sur certaines  de ces villes. Chaque joueur choisi un pion , la carte “trousse de secours” de son personnage et pioche une mission qu’il garde secrète. Cette carte indique où le joueur doit se rendre pour porter secours  à une personne en danger. A chaque tour, le joueur lance le dé, se déplacent sur la carte du nombre de ville(s) indiquées sur le dé dans toutes les directions possibles et répond à une question. Si le joueur répond correctement à la question, il rejoue. Lorsque le joueur se trouve sur une ville avec un jeton “secouris” et qu’il répond correctement à la question, il s’empare du jeton. Le gagnant est le premier joueur qui complète sa trousse de secours avec les jetons “secouris” des 4 couleurs différentes et qui se positionne sur la ville indiquée sur sa carte “Mission” en criant “Mission accomplie!”

Age minimum: A partir de 7 ans

Nombre de joueurs: De 2 à 6 joueurs

Durée de la partie: Jeu moyen.  30 minutes, durée moyenne ; 

Indices  ESAR

  • A401 - Type de jeux - Jeu d'association
  • A403 - Type de jeux - Jeu de circuit
  • A408 - Type de jeux - Jeu questionnaire
  • B410 - Habiletés cognitives - Coordonnées simples
  • B411 - Habiletés cognitives - Raisonnement concret
  • C401 - Habiletés fonctionnelles - Acuité auditive
  • C402 - Habiletés fonctionnelles - Acuité visuelle
  • D301 - Types d'activités sociales - Jeu compétitif
  • E305 - Habilités langagières - Décodage de phrases
  • F401 - Conduites affectives - Connaissance personnelle
  • F402 - Conduites affectives - Reconnaissance sociale

Description matérielle: 24 cartes destination, 86 cartes questions/réponses, 6 pions, 24 jetons, 1 plateau, 1 règle et 1 dé.

Cote : INC INC

1 exemplaire