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Baleines et dauphins | Livre | Documentaire | 2011 | Français | Auteur : Duthoo, Aurélie / Gunzi, Christiane | Éditeur : Nathan | Mots clefs : Baleine, Dauphin | Résumé : Une plongée dans le monde étonnant des baleines et des dauphins. Pour tout savoir sur leur famille, leur mode de vie, leur manière de communiquer... De grandes scènes pour voir évoluer ces mammifères marins. Des illustrations réalistes et précises pour découvrir les espèces les plus étonnantes, baleine à bosse, cachalot, orque, marsouins à lunettes. De petites séquences pour détailler leur comportement.
Collation : 1 vol. (31 p.)
Cote : 59 GUN | ISBN : 978-2-09-255306-0 | EAN : 9782092553060
1 exemplaire
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Passion handball | Livre | Documentaire | 2017 | Français | Auteur : Billioud, Jean-Michel / Pillaud, Stéphane / Riemann, Maud | Mot clef : Handball | Résumé : Pour entrer dans le monde du handball et devenir un " Expert "! Quels joueurs sont surnommés "les Experts" ? Où se joue le hand ? Quel est le but du jeu ? C'est quoi, la zone ? Faut-il être souple pour jouer au hand ? Comment reconnaît-on le gardien ? Comment arrête-t-on une attaque ? 32 questions-réponses pour découvrir les règles, les grandes phases de jeu, l'esprit du handball avec un mixte photos + dessins pour côtoyer les champions du monde ! Un livre documentaire pour les enfants dès 7 ans.
Collation : 1 vol. (31 p.)
Cote : 79 BIL | ISBN : 978-2-09-249267-3 | EAN : 9782092492673
1 exemplaire
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Léonard de Vinci | Livre | Documentaire | 2022 | Français | Auteur : Baussier, Sylvie / Marc / Mussat, Xavier / Nadel, Olivier | Éditeur : Nathan | Mot clef : Léonard de Vinci | Résumé : Tu veux tout savoir sur Léonard de Vinci ? Pars à la rencontre de ce génie aux mille talents et découvre toutes ses inventions incroyables ! Pourquoi La Joconde est-elle si célèbre ? Léonard est-il un homme riche ? Comment a-t-il appris à peindre ? A-t-il vraiment inventé l'automobile ? Quelles armes a-t-il imaginées ? Comment s'inspire-t-il des oiseaux pour voler ? Pourquoi a-t-il marqué son époque ?
Collation : 1 vol. (31 p.)
Cote : 92 BAU | ISBN : 978-2-09-249557-5 | EAN : 9782092495575
1 exemplaire
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Aliénor Mandragore, tome 3: Les portes d'Avalon | Livre | Fiction | Bande dessinée | 2017 | Français | Auteur : Gauthier, Séverine / Labourot, Thomas | Éditeur : Rue de Sèvres | Résumé : Particulièrement sensible au hurlement des racines de mandragore, le druide Merlin y a succombé. Deux fois. Pour ramener son père à la vie, Aliénor a provoqué l'Ankou, le serviteur de la mort. Mais bien déterminé à punir l'audace de la jeune fille, l'Ankou, qui s'est juré d'emporter l'âme de Merlin, la précipite dans le Youdig avec les âmes damnées. Aliénor voit s'ouvrir devant elle les Portes d'Avalon... Une aventure décapante d'Aliénor Mandragore, qui nous plonge avec humour dans la forêt de Brocéliande.
Collation : 1 vol. (54-[6] p.)
Cote : BD ALI | ISBN : 978-2-36981-448-1 | EAN : 9782369814481
1 exemplaire
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Aliénor Mandragor, tome 4: Le chant des Korrigans | Livre | Fiction | Bande dessinée | 2018 | Français | Auteur : Gauthier, Séverine / Labourot, Thomas | Résumé : A peine remis des émotions provoquées par les évènements d'Avalon, Aliénor et Lancelot se voient confier une mission par Morgane : aller chercher un mystérieux objet que la fée avait confié autrefois au roi des Korrigans. Mais pour pouvoir le récupérer, nos héros vont devoir relever de nombreux défis et survivre à une série d'épreuves, sous peine d'être à jamais prisonniers des geôles de pierre de ce royaume souterrain. Une aventure décapante d'Aliénor Mandragore, qui nous plonge avec humour dans la forêt de Brocéliande.
Collation : 1 vol. (54 p.)
Cote : BD ALI | ISBN : 978-2-36981-692-8 | EAN : 9782369816928
1 exemplaire
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Astrid Bromure, tome 4: Comment lyophiliser le monstre du Loch Ness | Livre | Fiction | Bande dessinée | 2018 | Français | Auteur : Parme, Fabrice | Résumé : Accompagner sa mère en Ecosse pour récupérer une simple boîte à souvenirs ? Cela n'enchante guère Astrid, jusqu'à ce qu'elle découvre son oncle farfelu et ses inventions excentriques... Les idées fusent et l'aventure carbure avec Astrid Bromure !
Collation : 1 vol. (30 p.)
Cote : BD AST | ISBN : 978-2-36981-300-2 | EAN : 9782369813002
1 exemplaire
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Astrid Bromure, tome 3: Comment épingler l'enfant sauvage | Livre | Fiction | Bande dessinée | 2017 | Français | Auteur : Parme, Fabrice | Éditeur : Rue de Sèvres | Résumé : Ses parents ne veulent pas agrandir la famille ? Astrid prend les choses en main. Elle embarque tout le monde en dirigeable pour une cueillette de plantes rares dans une contrée lointaine peuplée d'enfants sauvages à adopter ! Mais dans la jungle, le plus sauvage n'est pas toujours celui qu'on croit. Les idées fusent et l'aventure carbure avec Astrid Bromure !
Collation : 1 vol. (30 p.)
Cote : BD AST | ISBN : 978-2-36981-270-8 | EAN : 9782369812708
1 exemplaire
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Astrid Bromure, tome 2: Comment atomiser les fantômes | Livre | Fiction | Bande dessinée | 2016 | Français | Auteur : Parme, Fabrice | Éditeur : Rue de Sèvres | Résumé : Astrid en a assez de s'ennuyer dans le grand manoir vide de ses parents... elle réussit à les convaincre de l'inscrire au manoir de Canterville. A elle les nouvelles copines, les joies de l'internat, et surtout la chambre partagée avec des jumelles qui n'ont pas froid aux yeux, Gladys et Rebecca. Seul hic, la légende dit que Canterville est truffé de fantômes, ce qui ne rassure pas du tout Astrid ! En plus d'apprendre à atomiser les fantômes, elle va devoir comprendre ce qu'elle est prête à faire ou non pour être populaire.
Collation : 1 vol. (30 p.)
Cote : BD AST | ISBN : 978-2-36981-168-8 | EAN : 9782369811688
1 exemplaire
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Animal sobre animal ; Pyramide d'animaux | Jeu | Documentaire | 2024 | Français | Auteur : Miltenberger, Klaus | Éditeur : Haba | Résumé : Pyramide d'Animaux est un jeu d'adresse et d'empilement avec de superbes pièces en bois pour jouer dès 4 ans. Dans Pyramide d'Animaux, les petits joueurs essaient d’empiler tous leurs animaux sur la pyramide dont le crocodile est la base. Le dé leur indique : le nombre d’animal à poser, si c’est un autre joueur qui devra poser l’animal, si les autres joueurs décident quel animal le joueur doit poser ou bien encore si le joueur peut agrandir la base en posant son animal à côté du crocodile.Si la pyramide d’animaux s’effondre, le tour s’arrête immédiatement ! Le joueur qui a fait tomber les animaux, doit en prendre deux et remettre les autres dans la boîte.La partie est finie dès qu’un joueur n’a plus d’animaux devant lui. Il gagne cette partie. Matériel : 29 animaux en bois ; 1 dé à symboles ; 1 règle du jeu
Cote : JEU | EAN : 4010168034096
1 exemplaire
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Mazescape Kids : Hipnos | Jeu | Autre | 2024 | Français | Auteur : Cespedes, Victor | Éditeur : Devir | Résumé : Mazescape es un fascinante y ocurrente juego de laberintos para un jugador que supondrá todo un reto para las mentes más inquietas. Tendrás que desplegar un mapa sobre la mesa, en el que vas a encontrar un punto de salida inicial marcado con una rosa de los vientos. Desplazando el puntero que encontrarás en la caja por los caminos marcados en blanco del laberinto, y manteniéndolo en contacto con la mesa en todo momento, deberás abrir y cerrar las hojas del mapa en busca del triángulo rojo que te permitirá salir del laberinto. Pasa por debajo de puentes, sube escaleras y sigue dándole vueltas al cerebro y al mapa hasta que des con la salida que te llevará al próximo escenario. Matériel : 7 labyrinthes, 1 traceur bois (puntero), règles en espagnol et en anglais
Cote : JEU | EAN : 8436589626676
1 exemplaire
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Tantrix | Jeu | Autre | 2024 | Français | Auteur : McManaway, Mike | Résumé : Tantrix est un jeu de pose de tuiles : vous posez des tuiles qui doivent respecter les couleurs adjacentes. Divers chemins de couleur se forment alors. Le but est de parvenir à ce que le chemin de votre couleur soit le plus long. Matériel : 10 pièces
Cote : JEU | EAN : 9417067720207
2 exemplaires
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Isla Calavera ; 1000 sabords | Jeu | Autre | 2024 | Français | Auteur : Shafir, Haim | Éditeur : Mercurio | Résumé : Mille Sabords est un petit jeu de dés simple, rapide et accessible dès 8 ans. A votre tour, révélez une carte Pirate qui va influer sur votre tirage. Puis lancez les dés et tentez de réaliser la meilleure combinaison : vous pouvez relancer autant de fois que vous le souhaitez mais attention aux trois têtes de mort ou vous rentrerez les mains vides! Matériel : 8 dados ; 35 cartas de pirata ; 5 cartas de resumen ; 1 bloc de puntos
Cote : JEU | EAN : 8437015001296
1 exemplaire