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Giraudeau, Anne
Publié en 2007
Livre
Documentaire
Cet ouvrage offrira aux enseignants des écoles des pistes, des démarches pédagogiques et 27 ateliers autour de la notion du mot collection et de son histoire, mais aussi sur sa conception, sa réalisation et ses représentations. « Arts visuels & collections » propose aux enseignants des trois cycles et à ceux de collège des activités en arts visuels permettant de construire des projets pluridisciplinaires, (arts visuels, maîtrise de la langue et disciplines scientifiques) en fonction des objets collectionnés. Ces ateliers sont en conformité avec les programmes.L'ouvrage intègre la mise en œuvre de références artistiques et culturelles dont des œuvres de référence (liste nationale des documents d'application Arts Visuels). Il s'agit à la fois: * de témoignages sous forme de récits d'ateliers menés par des enseignants, accompagnés de réalisations d'élèves, * de propositions didactiques autour du dessin, des arts plastiques, de la connaissance des arts, décrites précisément donc facilement transposables, * de références culturelles. « Le musée de classe (collection de groupe) et le musée personnel (collection individuelle) sont des moyens d’aider l’élève à établir des relations entre ce qu’il sélectionne par goût ou par intérêt et ses propres productions.
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 9782866327255
EAN : 9782866327255
Caro / Equipe Cp Eps Du Bas-rhin
Publié en 2007
Livre
Autre
PRATIQUER L’EPS 8 à 12 ans permet de mettre en oeuvre les quatre compétences spécifiques de la discipline.• réaliser une performance mesurée : athlétisme, courir, sauter, lancer• s’affronter individuellement ou collectivement : jeux collectifs, jeux de lutte, badminton• concevoir et réaliser des actions à visée artistique, esthétique ou expressive : danse, gymnastique, gymnastique rythmique.PRATIQUER L’EPS 8 à 12 ans s’appuie sur les nouveaux programmes 2002.
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 978-2-909295-89-3
EAN : 9782909295893
Cathrine, Arnaud / Louis, Grégoire
Publié en 2007
Livre
Fiction
Album
Que se passe-t-il dans une salle de classe en été, pendant que l’école est fermée ? Silence et bureaux vides. Seule, une trousse oubliée là par un petit garçon – ou un petite fille – laisse échapper crayons de couleur, feutres et stylos bille qui s’en donnent à cœur joie, dessins et coloriages. Un crayon roux écrit, lui, des mots doux, des mots d’amour, à une gomme qui ne sait que les effacer. Surgit le tampon encreur, échappé du bureau du directeur, il a la séduction facile et un peu limitée, aguichant la gomme de ses impressions ineffaçables…Cela peut durer tout l’été…
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9782351310472
Bouchama, Nadia
Publié en 2006
Livre
Fiction
Album
Une sélection de petits noms doux et câlins, joliment illustrés : autant de déclarations d'amour à déclamer ou murmurer en famille ou en amoureux.
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9782840064220
Di Martino, Emmannuelle / Schneider, Elisabeth / Schneider, Jean-bernard
Publié en 2006
Livre
Documentaire
Se construire par le jeu, réussir grâce à lui. Pour l’enfant de six à huit ans, la manière la plus efficace d’apprendre à raisonner est le jeu. Par des jeux faisant appel au sens logique, nous pouvons donner à l’enfant, dès six ans, les moyens de développer ses capacités de raisonnement. Niveau : CP / CE1 / CE2 / ort / ASH. Le document propose 63 jeux pour savoir observer, découvrir les lois de la nature, organiser, interpréter, choisir, créer à partir d'une règle, comprendre ; ainsi que des évaluations dans chaque item.
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 9782909295404
EAN : 9782909295404
Brasseur, Gérard / Caro
Publié en 2006
Livre
Documentaire
Les jeux proposés sont classés en quatre rubriques d’après les capacités à mettre en œuvre pour favoriser le développement des compétences numériques de l’enfant :- Jeux d’observation et de reconnaissance graphique des « mots-nombres ». Cette première série de jeux a pour but de mettre l’enfant en contact avec les représentations graphiques des nombres.- Jeux liés aux stratégies de dénombrement et de calcul pensé. Le domaine numérique visé est celui des nombres familiers de 6 à 30.Les jeux proposés aident l’enfant à passer progressivement des constellations au nombre et à développer les stratégies du calcul pensé (passage de la dizaine, utilisation des doubles…).- Jeux de raisonnement et de logique.Les activités font une large place à l’observation, à la recherche par tâtonnement et par élimination, afin d’offrir à l’enfant plusieurs possibilités d’agir et de développer les capacités d’anticipation.- Jeux collectifs liés au traitement de données numériques.Prévus pour un usage collectif, sous la forme d’une histoire en épisodes, il s’agit ici de développer les qualités d’écoute et d’interprétation de consignes pour amener l’enfant à repérer les particularités des nombres et leur écriture : encadrer, classer, trier, c.à.d. traiter des données numériques
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 978-2-909295-41-1
EAN : 9782909295411
Brasseur, Gérard / Salles, Laurent
Publié en 2005
Livre
Documentaire
Chaque type de jeu est décliné à trois degrés de difficulté progressive facilitant la mise en œuvre d’une pédagogie différenciée et le travail personnel. Idéal pour les activités de soutien, les travaux de groupe et les études dirigées, ce dossier offre à l’élève un large éventail de possibilités allant de l’entraînement au calcul mental jusqu’aux activités de recherche sur les nombres.Acquérir le sens des nombres est l’objectif des deux premières parties du dossier. Les différentes situations proposées permettent de nombreux tâtonnements et essais successifs : l’enfant recherche des solutions par élimination, par approximation ou par intuition. Peu à peu, il acquiert le sens des nombres, apprend à évaluer le résultat d’un calcul, à découvrir et utiliser les propriétés numériques et opératoires, à traiter des données.Ainsi, en abordant les mêmes notions sous des angles variés et amusants, l’élève améliore ses performances et sa rapidité en calcul mental.Développer le goût de la recherche et l’esprit de déduction, la troisième partie du dossier, permet à l’enfant de développer de nombreuses compétences transversales et méthodologiques.Dans les différents jeux proposés, la place importante laissée à la recherche lui permet d’exercer et d’évaluer ses capacités d’attention, d’observation, de persévérance.
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 2-909295-36-2
EAN : 9782909295367
Bozellec, Anne
Publié en 2007
Livre
Fiction
Album
Deux livres en forment un seul ! Leurs doubles pages associées au gré de chacun génèrent de multiples lectures. C'est l'heure du thé. A vous de réunir, pour le plaisir, des convives improbables... et de repérer les éléments qui relient discrètement les images entre elles.
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9782844070609
Publié en 2007
Autre
Documentaire
Jeu permettant de travailler différents aspects : la compréhension de consignes, le repérage dans l'espace, la compréhension des phrases affirmatives, négatives ou des propositions relative, le travail du code, la déduction logique, la mémorisation des consignes. Il s'utilise en atelier de 6 enfants maximum.
Mots clefs :
Langue : Français
Jover, Manuel
Publié en 2007
Livre
Documentaire
Une vingtaine de tableaux de Courbet, un grand peintre qui vécut au XIXe siècle, sont présentés par le peintre lui-même, en suivant chronologiquement sa carrière et ses thèmes de prédilection. Avec des activités diverses faisant appel à l'imagination de l'enfant il propose aussi de jouer avec ses tableaux.
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 978-2-87939-341-4
EAN : 9782879393414
Publié en 2002
Autre
Documentaire
jeu de 44 petites cartes que l'on assemble 4 à 4 (2 yeux et 2 nez et bouches) pour constituer des visages grimaçant ou non
Mots clefs :
Langue : Français
Lemaître, Pascal / Mallié, Myriam
Publié en 2004
Livre
Documentaire
Dans ce livre qui donne envie d'en écrire un, on trouve 1001 conseils pour : engranger des textes et des images, dérouiller son imaginaire en jouant seul ou avec les autres, construire un véritable récit, dire joliment les choses...C'est une nouvelle édition du livre "à vos plumes" parue chez le même éditeur, enrichie de nombreux jeux et séquences qui prennent leur source dans des ateliers d'écriture, d'art et du conte.
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 2-203-14518-8
EAN : 9782203145184