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Publié en 2023
Smart Games
Jeu
Autre
Relevez le défi des Pingouins de Smart dans ce jeu à la banquise en relief. Prêts? Plongez! Le jeu les Pingouins Plongeurs propose 60 défis évolutifs. Pour débuter une partie, placez les Pingouins dans l’eau sur le plan de jeu comme indiqué sur chaque défi. Le but du jeu consiste à réussir à placer les quatre morceaux de banquise autour d’eux. Simple…mais très malin.
A partir de 6 ans.
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 5414301518495
Publié en 2023
Smart Games
Jeu
Autre
Découvrez le jeu cache cache pirates Junior de SmartGames, un jeu de logique et de déduction pour les enfants dès 6 ans avec 60 défis évolutifs à réaliser où vous devrez placer aux bons endroits les quatre tuiles «îles» afin d’aider les pirates à trouver ce qu’ils recherchent. Une version compact de la fameuse règle du jeu : cache cache. Voguez materlots à la recherche du trésor. Les hardis marins de tous âges pourront s’exercer au cours des 60 défis proposés dans ce coffret qui est également un jeu de voyage.
A partir de 6 ans
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 5414301518518
Publié en 2023
Haba
Jeu
Autre
Le lapin s'amuse dans la baignoire en compagnie de ses deux canards. Plouf, ses jouets disparaissent dans son bain moussant. Où le seau, la baleine et le bateau sont-ils passés ? Celui qui classera les couleurs et les symboles correctement aidera le petit lapin à retrouver tous ses jouets.
A partir de 2 ans
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 4010168206578
Publié en 2023
Haba
Jeu
Autre
Le petit chat Noisette a joué toute la journée... Maintenant il est l'heure de ranger. Mais où mettre les blocs de construction ? À quelle étagère correspond le camion de pompiers ou la girafe ? Celui qui classera les plaquettes "jouets" correctement aidera Noisette à tout bien ranger. Un jeu de classement coopératif pour 1 à 3 petits as du rangement à partir de 2 ans. 3 variantes : compétition, mémoire et loto.
A partir de 2 ans
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 4010168232454
Publié en 2023
Haba
Jeu
Autre
Tout savoir sur le produit Mes Premiers Jeux - Une Cuillere Pour Martin Le petit ours a une faim de loup ! Heureusement qu’une assiette pleine de bouillie est déjà prête. Le dé va indiquer aux enfants quelle bouillie ils vont donner à manger au petit ours. Qui veut donner à manger au petit ours en premier ? Une collection de jeux de mémoire et d’adresse « à croquer ». De 1 à 3 joueurs.
A partir de 2 ans
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 4010168202846
Publié en 2023
Haba
Jeu
Autre
Version Néérlandaise de Cache-toi Vite ! Avant que la chèvre ne parte dans la forêt, elle fait ses recommandations à ses chevreaux : « Faites surtout bien attention au méchant loup ! ». Mais bien que les chevreaux aient fait attention, le loup rusé est parvenu à rentrer dans la maison. Heureusement que les chevreaux ont pu vite se cacher. Le loup va-t-il les trouver ? Celui qui voudra connaître la réponse pourra lire la suite de l’histoire « Le loup et les sept chevreaux » à la fin de la règle. Quel joueur va deviner le nombre de chevreaux cachés dans une cachette et va pouvoir en sauver sept avant qu’ils ne tombent entre les pattes du loup ? Contenu de la boîte : 6 cachettes de couleur, 30 chevreaux, 1 loup, 1 dé multicolore (6 couleurs), 1 dé multicolore (3 couleurs, pour la variante simplifiée), 1 règle du jeu.
Réf. 4449
Mots clefs :
Langue : Néerlandais
EAN : 4010168044491
Publié en 2023
Buki
Jeu
Documentaire
Un jeu d'observation, de logique et de dextérité qui consiste à reproduire le motif indiqué sur les cartes le plus rapidement possible En faisant glisser les boules par dessous avec les doigts, il faut recopier le modèle d'une carte, seul ou à deux, le plus vite possible et sans erreur Il est possible d'utiliser les cartes fournies ou de les retourner pour colorer les ronds blancs et ainsi créer ses propres cartes 1 règle du jeu, 14 cartes et 2 bouliers. 1 ou 2 joueurs Âge : À partir de 5 ans
Réf.54002 A partir de 5 ans
Mots clefs :
Langue : Français
Publié en 2023
Piatnik
Jeu
Autre
Un jeu tactique asymétrique, pour 2 joueurs, à partir de 7 ans. Un troupeau de bisons incontrôlables se dirige sur le village. Le chef indien de la tribu réussira-t-il, avec l'aide de ses chiens, à sauver le village ou les bisons seront-ils les vainqueurs de la partie ? Ce jeu oppose deux joueurs qui ont chacun un objectif différent. Le premier s'efforce à amener l'une de ses bêtes sur l'autre côté du plateau alors que le second se doit d'empêcher cette réalisation. Le chef Indien a ainsi comme mission d'attraper les bisons ou de les stopper avec ses chiens avant que l'un des bisons n'ait réussi à traverser la savane ! À la fin de la manche on inverse les rôles. Le vainqueur est celui qui gagne aussi bien avec les bisons qu'avec le chef Indien. Véritable initiation au jeu d'échec, Bison est un jeu de stratégie accessible dès 7 ans. Les bisons avancent comme les pions, les chiens comme les dames mais ne peuvent pas prendre les bisons, le chef Indien comme le roi. Préférerez-vous incarner le petit indien et stopper l'avancée des bisons ou saurez-vous, tel un animal sauvage, vous faufiler à travers la savane ? Vous n'aurez qu'une envie : recommencer une partie ! Matériel : 1 plateau de jeu, 11 bisons, 1 indien, 4 chiens, 1 règle du jeu 2 joueurs 30 min A partir de 7 ans
A partir de 7 ans
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9001890649042
Demornex, Lucie / Huguenin, Claude
Publié en 1999
La Planète des Alphas
Livre
Documentaire
Ce deuxième recueil fait partie de la méthode de lecture intitulée la Planète des Alphas. Il propose huit histoires amusantes et indépendantes qui respectent la progression de la démarche. En effet, il est composé de textes réalisés avec des mots comportant des phomènes représentés par les graphèmes de deux ou trois lettres les plus courants (exemples : ou , an , on , in , eu , etc.). Il constitue donc un des maillons de la chaîne formée par les nombreuses outils pédagogiques de la méthode et dont l utilisation conjointe et interactive permet aux enfants de construire leur propre apprentissage à leur rythme, de manière active et autonome. Signalez les informations incorrectes sur le produit.
Erreur dans l'image de la première de couverture
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 9782916890937
EAN : 9782916890937
Huguenin, Claude ; Dubois, Olivier
Publié en 2013
La Planète des Alphas
Livre
Documentaire
Nouvelle édition de l'ouvrage "La transformation des Alphas" incluant une version audio des 2 histoires du livre. "La transformation des Alphas" est un outil indispensable de la méthode de lecture LES ALPHAS pour faire entrer les enfants dans la lecture. Cet ouvrage est utilisé pour faire le lien entre les personnages des Alphas et les lettres (les Alphas transformés) afin que l'enfant puisse lire ses premiers textes composés de lettres. Composé de deux histoires, "À la poursuite des Alphas" et "Sauve qui peut" (également disponibles sous format audio), il permet de donner une explication logique à la transformation des Alphas en lettres, qui vont devenir pour les enfants des Alphas transformés. Ainsi, cet ouvrage de 64 pages va permettre aux enfants d'appréhender différents types d'écriture (lettres minuscules scriptes et lettres majuscules scriptes), pour entrer facilement dans la lecture. En fin d'ouvrage, un tableau indiquant les correspondances entre les Alphas, les lettres minuscules scriptes, et les majuscules scriptes est présent. Le + : 2 QR Codes à l'intérieur pour découvrir les 2 histoires du livre sous format audio.
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 9782916890937
EAN : 9782916890937
Huguenin, Claude ; Dubois, Olivier
Publié en 1999
La Planètes des Alphas
Livre
Fiction
Album
Indispensable pour entrer dans la lecture avec la méthode de lecture LES ALPHAS, le livre "La Planète des Alphas" est l'outil essentiel pour découvrir les personnages au moyen d'un conte. Cet ouvrage donne à voir l'histoire d'Olibrius, un petit garçon qui aimerait savoir lire... Il fait la connaissance de Cosmopolux, un bon génie, qui lui fait découvrir une merveilleuse planète. Transformé par la suite en Petit Malin, il va partir à la rescousse des habitants de cette planète, les Alphas, des personnages qui ont pour caractéristiques d'avoir la forme des lettres et d'émettre leur son (par exemple, le -F est représenté par une fusée dont le bruit du moteur fait "fff"). À travers l'histoire, l'enfant va développer sa conscience phonémique, c'est-à-dire qu'il va comprendre que les mots sont constitués de sons, et découvrir le principe alphabétique (1 lettre = 1 son) en faisant le lien entre les Alphas et les sons que chacun représente. Il sera progressivement capable ensuite de décomposer et de former ses premiers mots avec les Alphas. L'enfant ne sachant pas encore lire, le livre "La Planète des Alphas" est composé uniquement de belles illustrations pour que l'enfant se concentre sur l'image et découvre les personnages des Alphas, pendant qu'il entend l'histoire sous format audio grâce au CD présent dans le livre (disponible via QR Code également) ou que l'adulte lui lit le texte, contenu dans un livret. Après la lecture, il est intéressant pour l'enfant de manipuler les figurines des Alphas au moyen de la valisette « Ma collection de 28 figurines LES ALPHAS », afin de mieux connaître les personnages. L'ouvrage contient le CD audio (+ QR Code) pour écouter l'histoire ainsi qu'un QR Code permettant d'accéder à la version vidéo du conte. Il comprend également un guide pédagogique expliquant la méthode de lecture LES ALPHAS et sa progression, et contenant le texte de l'histoire.
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 2913557007
; Dubois, Olivier / Huguenin, Claude / Huguenin, Claude ; Dubois, Olivier
Publié en 1999
La Planète des Alphas
Multisupport
Documentaire
Contenu du coffret La version en images : Un livre panoramique 21 x 30 cm La version écrite : L'histoire racontée dans un livret La version sonore : Un CD audio d'environ 50 minutes Le guide d'utilisation : Et ses conseils pédagogiques Le cahier pratique : 64 pages d'exercices sous forme de jeux Un concept d'apprentissage de la lecture créé avec les enfants et pour les enfants : La Planète des Alphas correspond pleinement à leur imaginaire et à leurs aspirations. Une expérience de vingt années : La Planète des Alphas est le fruit de la passion d'une femme - Claude Huguenin - pour sa vocation au service des enfants. Un concept adapté au fonctionnement propre de chaque enfant : en offrant plusieurs niveaux de traitements cognitifs (la vue, l'ouïe et les mémoires), La Planète des Alphas n'enferme pas les enfants dans un discours figé. Un conte moderne comme base de l'apprentissage : tout en images et en couleurs, le livre permet d'acquérir les aptitudes fondamentales tout en motivant les enfants. Un CD audio vivant et coloré : grâce à l'interprétation de grands comédiens (Michel Aumont, Myriam Boyer, Jean-Pierre Cassel, Nino Gauzy et Irène Jacob) et à la musique originale de Jean-François Alexandre. Des outils pédagogiques progressifs et structurés : à la fois pratiques et ludiques, ils laissent une part importante à la création et à la découverte lors de l'apprentissage de la lecture. Livraison rapide et incluse
CD manquant
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9782913557000