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Lièvres et renard

49/59

Lièvres et renard | Jeu | Autre | Français | Auteur : Peeters, Raf | Éditeur : Smart Games | Mot clef : Logique | Résumé : Dans ce jeu, il faut tout d'abord choisir le défis que vous voulez faire. Puis il faudra essayer de le résoudre et ensuite vérifier avec la correction. JEU DE LOGIQUE-MATHEMATIQUE. CE1 CE2 CM1 CM2.

Collation : Un plateau de jeu portable avec couvercle, trois lapins, trois champignons, deux renards, un livre de défis

Cote : JEU DE LOGIQUE - MATHEMATIQUE | EAN : 5414301519942

1 exemplaire

Les pingouins plongeurs

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Les pingouins plongeurs | Jeu | Autre | 2025 | Français | Auteur : Peeters, Raf | Éditeur : Smart Games | Mot clef : Logique | Résumé : Le joueur devra placer les morceaux de banquise sur l'espace libre du plan de jeu. Choisissez un défi et placez les pingouins comme indiqué. Puis, placez les 5 pièces de banquise de manière à ce qu'elles tiennent toutes dans le plan de jeu, sans écraser les petits pingouins. JEU LOGIQUE - MATHEMATIQUE. CP CE1 CE2

Collation : 1 plan de jeu avec couvercle, 4 blocs de glace, 4 pingouins, 1 livret de règles, 60 défis et leurs solutions.

Cote : JEU DE LOGIQUE-MATHEMATIQUE | EAN : 5414301518495

1 exemplaire

Rush Hour

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Rush Hour | Jeu | Autre | 2025 | Français | Auteur : Yoshigahara, nob | Éditeur : Think Fun | Mot clef : Logique | Résumé : L’objectif de ce jeu est de sortir le camion du glace d’un gros embouteillage en faisant glisser sur le plateau les véhicules qui le bloquent. JEU DE LOGIQUE-MATHEMATIQUE Cote : JEU DE LOGIQUE- MATHEMATIQUE

1 exemplaire

Blanche Neige

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Blanche Neige | Jeu | Autre | 2016 | Français | Éditeur : Smart Games | Mot clef : Logique | Résumé : L'objectif de ce jeu va être de placer les 9 personnages (les 7 nains, Blanche-Neige et la Méchante Reine) a l'endroit indiqué sur le petit livret de défis. JEU DE LOGIQUE- MATHEMATIQUE. MS GS CP.

Collation : 1 maison, 7 nains, Blanche-Neige, la méchante, 1livret de défis, 1 livre avec le conte en bande dessinée,1 Règles

Cote : JEU DE LOGIQUE- MATHEMATIQUE | EAN : 5414301519928

1 exemplaire

La belle au bois dormant

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La belle au bois dormant | Jeu | Autre | 2025 | Français | Éditeur : Smart Games | Mot clef : Logique | Résumé : Dans ce jeu il faut relever des défis, en plaçant le château et les passages a la bonne place comme indiquer sur le défis. JEU DE LOGIQUE- MATHEMATIQUE. MS GS CP.

Collation : 1 plateau en 5 parties 1 dragon 1 château 1 prince 1 belle au bois dormant 1 livre 1 livret défis, 1 règle

Cote : JEU DE LOGIQUE - MATHEMATIQUE | EAN : 5414301521235

1 exemplaire

Sakapuss

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Sakapuss | Jeu | Autre | 2025 | Français | Auteur : Babayaga / Saillard, Rémi | Éditeur : Djeco | Mot clef : Logique | Résumé : Les joueurs, prennent une carte dans leur jeu et la passe, face cachée, à leur voisin de gauche. Ils regardent leurs cartes, puis recommencent… jusqu’à ce que l’un d’entre eux obtienne 4 chats identiques en main. Il tape alors sur la pile, et les autres font de même immédiatement. Le dernier à taper prend une carte de la pile et la pose devant lui. Le but du jeu est d’avoir le moins de parasites à la fin de la partie. JEU DE LOGIQUE- MATHEMATIQUE.CP CE1.

Collation : 45 cartes (20 cartes “chats”, 18 cartes “parasites” (poux, puces et tiques),6 cartes “insecticide” et 1 carte “douche”),

Cote : JEU DE LOGIQUE - MATHEMATIQUE | EAN : 3070900051119

1 exemplaire

Halli Galli

55/59

Halli Galli | Jeu | Autre | Français | Auteur : Freudenreich, Oliver / Shafir, Haim | Éditeur : Gigamic | Mots clefs : Rapidité, Logique | Résumé : Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes. JEU DE LOGIQUE -MATHEMATIQUE. CP CE1.

Collation : 56 cartes - 1 sonnette - Règle du jeu

Cote : JEU DE LOGIQUE -MATHEMATIQUE | EAN : 34212732100132

1 exemplaire

Mille Borne

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Mille Borne | Jeu | Autre | Français | Éditeur : Dujardin | Résumé : Chaque joueur reçoit 6 cartes. Chaque joueur à son tour pioche une carte et se défausse d'une carte. Dès qu'il a posé un feu vert ou une carte véhicule prioritaire électrique devant lui il peut aligner les "bornes". On peut également freiner ses adversaires avec des cartes attaques. Mais on est parfois arrêté suite aux attaques reçues. JEU DE LOGIQUE- MATHEMATIQUE. CP CE1 CE2 CM1 CM2

Collation : 110 cartes, règle

Cote : JEU DE LOGIQUE- MATHEMATIQUE | EAN : 3262190590151

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Rhino hero junior

57/59

Rhino hero junior | Jeu | Autre | Français | Auteur : Frisco, Scott | Éditeur : Haba | Résumé : Dans ce jeu il va falloir lancer le dé, pour faire grimper votre super héros le plus haut possible et défendez votre position au cours de batailles de dé contre d’autres joueurs...à moins que les Spider Monkeys ne fassent s’effondrer le gratte-ciel. JEU DE LOGIQUE -MATHEMATIQUE

Collation : 1 plateau de jeu, 30 planchers, 24 murs bas, 24 murs hauts, 3 dés, 4 Spider Monkeys, 4 super héros, 1 médaille, 1règle

Cote : JEU DE LOGIQUE - MATHEMATIQUE | EAN : 4010168254449

1 exemplaire

Loony quest

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Loony quest | Jeu | Autre | 2015 | Français | Auteur : Escoffier, Laurent / Franck, David / Mafayon, Paul | Éditeur : Libellud | Résumé : Chaque joueur incarne un héros et tente d’accumuler un maximum de points d’Expérience en parcourant l’un des 7 Mondes d’Arkadia. Chaque Monde, sauf le septième, est divisé en 6 niveaux. Chaque niveau 1 propose des missions que les joueurs tentent d’accomplir en temps limité, en réalisant les dessins requis par la Zone Défi sur leurs écrans . Une fois le temps écoulé, chaque joueur superpose son écran sur le niveau 5 , valide ou non ses dessins, compte ses points d’Expérience gagnés et acquiert d’éventuels jetons Bonus et Malus. Mais attention aux Pièges. Le joueur ayant accumulé le plus de points d’Expérience à l’issue de tous les niveaux du Monde est déclaré vainqueur. JEU DE LOGIQUE -MATHEMATIQUE. CE2 CM1 CM2

Collation : 21 feuilles, 5 écrans,5 plaquettes,5 feutres, 1 piste de score,1 sablier,5 jetons Personnage, 28 jeton, 24 jetons

Cote : JEU DE LOGIQUE - MATHEMATIQUE | EAN : 3558380019343

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The Key

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The Key | Jeu | Autre | 2025 | Français | Auteur : Grubing, Timo / Sing, Thomas | Éditeur : Haba | Résumé : Dans le jeu The Key vous devrez mener l'enquête en relevant les indices postant sur les coupables, l'heure du délit, le butin et leur fuite. Trouvez la bonne combinaison de chiffres et avec la clé, ouvrez la serrure pour mettre les coupables derrière les barreaux. JEU DE LOGIQUE - MATHEMATIQUE. CE2 CM1 CM2.

Cote : JEU DE LOGIQUE-MATHEMATIQUE | EAN : 4010168253954

1 exemplaire