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Patou, Armand
Publié en 2016
Livre
Documentaire
Un guide pour apprendre à coder avec Scratch (gratuit), le langage de programmation spécialement développé pour les enfants, qui entre aux programmes de l'Education Nationale. Grâce à ce livre, l'enfant va pouvoir apprendre à créer, pas-à-pas, son propre jeu de plateforme et s'amuser ensuite avec le jeu qu'il a lui-même créé ! (Version scratch 2).
Age : 10 ans et +.
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 9791032400265
Learning Through Engineering, Art And Design Project / Pain, Frédéric (adaptateur)
Publié en 2015
Livre
Documentaire
Mêlant code, jeux et bande dessinée, ce livre ludique et accessible explique aux enfants les bases de la programmation (variables, boucles, tests...) avec l'aide de Scratch. Ils seront amenés à réaliser différents projets, inspirés des classiques jeux d'arcade, afin de développer leurs aptitudes à raisonner, innover et travailler en équipe. Rédigé par The LEAD Project, une association encourageant l'éducation par la technologie, cet ouvrage constitue une première étape idéale pour le programmeur en devenir.
Age : 8 ans et +.
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 9782212141115
EAN : 9782212141115
Mccue, Camille
Publié en 2016
Livre
Documentaire
L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'Éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Ce livre est destiné à la fois aux enfants désireux d'apprendre et les bases du codage informatique et également aux parents et aux enseignants qui souhaitent accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Par son aspect ludique et visuel, ce livre permettra aux enfants dès 6 ans d'apprendre les bases de l'art du codage.
Age : 6 ans et +.
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 9782754087582
EAN : 9782754087582
Dickins, Rosie / Melmoth, Jonathan / Stowell, Louie
Publié en 2016
Usborne
Livre
Documentaire
Les informaticiens en herbe trouveront dans cet ouvrage attrayant destiné aux débutants tout ce qu’il faut savoir pour s’initier à la programmation avec Scratch, le langage de programmation graphique conçu pour les enfants. Libre et gratuit, Scratch est facilement accessible en ligne. Les enfants apprécieront l’approche simple et ludique du sujet et seront fiers d’apprendre à créer de simples animations et des jeux à l’écran.
Age : 8 ans et +.
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 9782474916233
EAN : 9782474916230
Bernard, Alexandra
Publié en 2016
Nathan
Livre
Documentaire
Un livre avec 4 jeux à créer pour apprendre à programmer avec Scratch et créer ses propres jeux ! Une approche ludique de la programmation, qui repose sur : -un logiciel très simple et gratuit, qui fait référence : Scratch, -des vidéos tutos et toutes les ressources pour créer les jeux, à télécharger sur une page dédiée : http://codetoimeme.nathan.fr , -un livre qui guide l'enfant pas à pas dans la création des jeux.
Coll. Dokéo/Fablab.
Age : 8 ans et +
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 9782092566602
EAN : 9782092566602
Beaumin, Cédric
Publié en 2016
Nathan
Livre
Documentaire
Un guide complet et pratique avec son CD-Rom pour mettre en œuvre l’initiation à la programmation avec vos élèves. Conforme au Programme 2016. - Des conseils pratiques pour vous organiser quel que soit votre équipement informatique. - Pour chaque logiciel (GéoTortue et Scratch), une séance de prise en main d'une heure pour vous former. - Une mise en pratique réaliste (temps conseillé: 4 h annuelles en CE, 7 h annuelles en CM). - Des activités motivantes et variées sur GéoTortue pour mettre en œuvre les compétences de programmation du programme : reproduire des œuvres d'art, réaliser des frises, des kaléidoscopes ou encore sortir d'un labyrinthe. - Deux projets de classe multimédia utilisant Scratch : réaliser une biographie animée de Vincent Van Gogh, créer un conte merveilleux multimédia.
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 9782091222523
EAN : 9782091222523
Bassette, Tony
Publié en 2017
Larousse
Livre
Documentaire
Tu adores les ordinateurs et les jeux vidéo ? Alors ce livre est fait pour toi : en quelques clics, tu vas réaliser tes propres animations interactives à l’aide du logiciel Scratch et devenir un programmeur de génie. Des fiches d’explications pour bien comprendre la programmation dans Scratch, tester toutes les possibilités et relever des défis pour voir si tu as bien compris. Un programme complet pour coder ton casse-briques en suivant les indications pas à pas, mais aussi pour essayer tes propres variantes. Avec Scratch, c’est très facile de créer, d’expérimenter, de réaliser des dessins et de faire parler ton imagination. Avec ce livre, tu deviendras un vrai geek : le « king » du code.
Age : 10 ans et +.
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 9782035936080
EAN : 9782035936080
Multisupport
Documentaire
Logiciel combinant à la fois des activités de français et l'utilisation du traitement de texte.
Mots clefs :
Langue : Français
Virieux, Françoise
Publié en 2006
Livre
Documentaire
Ce livre répond de façon simple aux questions posées par des enfants sur Internet, son fonctionnement, son utilisation...
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 2746502712
EAN : 9782746502710
Saint Mars, Dominique De
Publié en 2006
Livre
Fiction documentaire
Bande dessinée
Ce livre parle de l'Internet, de cette toile d'araignée qui relie tous les ordinateurs par des câbles ou des ondes. Pour s'informer, jouer, se parler, s'entr'aider avec une liberté nouvelle....
Coll. Ainsi va la vie n° 75.
Mots clefs :
Langue : Français
EAN : 9782884802529
Lyons, Heather / Tweedale, Elizabeth
Publié en 2017
Fleurus
1 vol. (48 p.)
Livre
Documentaire
Des conseils et des exercices simples pour apprendre à se servir d'un ordinateur et d'Internet.
Age : 6 ans et +.
Prix : 11.50 €.
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 978-2-215-15801-1
EAN : 9782215158011
Louison, Jacques / Perrondon, Boris
Publié en 2010
Multisupport
Documentaire
La mise en place d'un blog de classe permet de mettre en oeuvre un certain nombre d'activités pour valider les compétences du B2i. Sept projets sont décrits pour animer un blog : depuis la création d'une page perso jusqu'à la création d'une cyber classe verte (1 CD-Rom, 4 posters, 1 livret pour l'enseignant, 16 fiches pour l'élève).
Mots clefs :
Langue : Français
ISBN : 9782091217758
EAN : 9782091217758