Résultats : 1285 à 1292 sur un total de 1292
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1285/1292
Cléo CM2 Guide pédagogique | Livre | Documentaire | 2016 | Français | Auteur : Collectif | Éditeur : Retz | Mots clefs : Français, Guide pédagogique
Cote : 440 COL | ISBN : 9782725642383 | EAN : 9782725642383
1 exemplaire
1286/1292
Cléo CM1 Guide pédagogique | Livre | Documentaire | 2016 | Français | Auteur : Collectif | Éditeur : Retz | Mots clefs : Français, Guide pédagogique
Cote : 440 COL | ISBN : 9782725634579 | EAN : 9782725634579
1 exemplaire
1287/1292
Cléo CM1 | Livre | Documentaire | 2019 | Français | Auteur : Collectif | Éditeur : Retz | Mots clefs : Français, Manuel scolaire
Cote : 440 COL | ISBN : 9782725637884 | EAN : 9782725637884
1 exemplaire
1288/1292
J'apprends les maths CM2 guide péda 2016 | Livre | Documentaire | 2016 | Français | Auteur : Brissiaud, Rémi | Éditeur : Retz | Mots clefs : Mathématiques, Guide pédagogique
Cote : 510 BRI | ISBN : 9782725635323 | EAN : 9782725635323
1 exemplaire
1289/1292
Adécédaire L'océan, c'est la vie | Livre | Documentaire | 2020 | Français | Auteur : Maud Fontenoy | Éditeur : Ministère de l'Education Nationale | Mots clefs : Manuel scolaire, Océan | Résumé : Programme maternelle
Cote : 574 MAU
1 exemplaire
1290/1292
Maths en MS | Livre | Documentaire | 2025 | Français | Auteur : Gaëtan,Dupré | Éditeur : ACCES Editions | Mots clefs : Manuel scolaire, Mathématiques | Résumé : Dans chaque unité Une séquence de 4 séances dans laquelle est mise en oeuvre la démarche Manipuler - Verbaliser - Représenter - Abstraire Des jeux et activités complémentaires Des activités ritualisées quotidiennes pour aider les élèves à mémoriser et automatiser les procédures découvertes Des séances dédiées à l’apprentissage de la résolution de problèmes arithmétiques
Cote : 510 GAT | ISBN : 9782383211631 | EAN : 9782383211631
1 exemplaire
1291/1292
Nombres en jeux MS | Livre | Documentaire | 2025 | Français | Auteur : Gaëtan,Dupré | Éditeur : ACCES Editions | Mots clefs : Manuel scolaire, Mathématiques | Résumé : 5 jeux de plateau pour apprendre à calculer, aux thématiques motivantes, proches des centres d'intérêt des élèves. Nombres en jeux Conçu dans un format idéal pour jouer sur une table, seul ou à plusieurs, ce livre jeu cartonné et solide favorise l’apprentissage des nombres grâce aux jeux de plateau. Cinq plateaux de jeu illustrés par Édouard Manceau, aux traits épurés et sans éléments perturbateurs Cinq jeux de plateau avec un nombre limité de cases pour maitriser la durée des parties Cinq univers suffisamment explicites pour comprendre et assimiler rapidement la règle du jeu Un cartouche pour l’adulte avec but, préparation, règle, évolution du jeu possible Un QR-code pour aller + loin (intérêt du jeu, stratégies à développer, compétences requises, procédures à acquérir, matériel de récupération à customiser…)
Cote : 510 GAT | ISBN : 9782383211655 | EAN : 9782383211655
1 exemplaire
1292/1292
Problèmes en jeux MS | Livre | Documentaire | 2025 | Français | Auteur : Gaëtan,Dupré | Éditeur : ACCES Editions | Mots clefs : Manuel scolaire, Mathématiques | Résumé : Problèmes en jeux MS clôture la progression sur la résolution de problèmes enseignée par Maths en MS et contribue à installer une culture de la résolution de problèmes à l'école maternelle. Problèmes en jeux ► La progression en 4 étapes proposée par Maths en MS L’enseignant utilise du matériel visible. L’objectif est de familiariser les élèves avec le type de problèmes travaillé. Les élèves disposent d’objets correspondant au contexte du problème. L’objectif est d’amener les élèves à comprendre un énoncé́ de problème en étant capable de réaliser l’action décrite par l’énoncé. Les élèves disposent d’objets symboliques. L’objectif est d’amener les élèves à comprendre qu’on peut remplacer les objets du contexte du problème par d’autres objets plus symboliques comme des cubes ou des bouchons. Les élèves ne disposent pas d’objets manipulables. L’objectif est d’amener les élèves à comprendre qu’à défaut d’objets, on peut utiliser le dénombrement, le surcomptage et des procédures de calcul qui prennent notamment appui sur les faits numériques mémorisés. C'est à ce stade qu'intervient PROBLÈMES EN JEUX MS. 50 énoncés englobent la totalité des types de problèmes que l'enfant est capable de résoudre à cet âge.
Cote : 510 GAT | ISBN : 9782383211648 | EAN : 9782383211648
1 exemplaire