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Cléo CM2 Guide pédagogique

1285/1292

Cléo CM2 Guide pédagogique | Livre | Documentaire | 2016 | Français | Auteur : Collectif | Éditeur : Retz | Mots clefs : Français, Guide pédagogique

Cote : 440 COL | ISBN : 9782725642383 | EAN : 9782725642383

1 exemplaire

Cléo CM1 Guide pédagogique

1286/1292

Cléo CM1 Guide pédagogique | Livre | Documentaire | 2016 | Français | Auteur : Collectif | Éditeur : Retz | Mots clefs : Français, Guide pédagogique

Cote : 440 COL | ISBN : 9782725634579 | EAN : 9782725634579

1 exemplaire

Cléo CM1

1287/1292

Cléo CM1 | Livre | Documentaire | 2019 | Français | Auteur : Collectif | Éditeur : Retz | Mots clefs : Français, Manuel scolaire

Cote : 440 COL | ISBN : 9782725637884 | EAN : 9782725637884

1 exemplaire

J'apprends les maths CM2 guide péda 2016

1288/1292

J'apprends les maths CM2 guide péda 2016 | Livre | Documentaire | 2016 | Français | Auteur : Brissiaud, Rémi | Éditeur : Retz | Mots clefs : Mathématiques, Guide pédagogique

Cote : 510 BRI | ISBN : 9782725635323 | EAN : 9782725635323

1 exemplaire

Adécédaire L'océan, c'est la vie

1289/1292

Adécédaire L'océan, c'est la vie | Livre | Documentaire | 2020 | Français | Auteur : Maud Fontenoy | Éditeur : Ministère de l'Education Nationale | Mots clefs : Manuel scolaire, Océan | Résumé : Programme maternelle

Cote : 574 MAU

1 exemplaire

Maths en MS

1290/1292

Maths en MS | Livre | Documentaire | 2025 | Français | Auteur : Gaëtan,Dupré | Éditeur : ACCES Editions | Mots clefs : Manuel scolaire, Mathématiques | Résumé : Dans chaque unité Une séquence de 4 séances dans laquelle est mise en oeuvre la démarche Manipuler - Verbaliser - Représenter - Abstraire Des jeux et activités complémentaires Des activités ritualisées quotidiennes pour aider les élèves à mémoriser et automatiser les procédures découvertes Des séances dédiées à l’apprentissage de la résolution de problèmes arithmétiques

Cote : 510 GAT | ISBN : 9782383211631 | EAN : 9782383211631

1 exemplaire

Nombres en jeux MS

1291/1292

Nombres en jeux MS | Livre | Documentaire | 2025 | Français | Auteur : Gaëtan,Dupré | Éditeur : ACCES Editions | Mots clefs : Manuel scolaire, Mathématiques | Résumé : 5 jeux de plateau pour apprendre à calculer, aux thématiques motivantes, proches des centres d'intérêt des élèves. Nombres en jeux Conçu dans un format idéal pour jouer sur une table, seul ou à plusieurs, ce livre jeu cartonné et solide favorise l’apprentissage des nombres grâce aux jeux de plateau. Cinq plateaux de jeu illustrés par Édouard Manceau, aux traits épurés et sans éléments perturbateurs Cinq jeux de plateau avec un nombre limité de cases pour maitriser la durée des parties Cinq univers suffisamment explicites pour comprendre et assimiler rapidement la règle du jeu Un cartouche pour l’adulte avec but, préparation, règle, évolution du jeu possible Un QR-code pour aller + loin (intérêt du jeu, stratégies à développer, compétences requises, procédures à acquérir, matériel de récupération à customiser…)

Cote : 510 GAT | ISBN : 9782383211655 | EAN : 9782383211655

1 exemplaire

Problèmes en jeux MS

1292/1292

Problèmes en jeux MS | Livre | Documentaire | 2025 | Français | Auteur : Gaëtan,Dupré | Éditeur : ACCES Editions | Mots clefs : Manuel scolaire, Mathématiques | Résumé : Problèmes en jeux MS clôture la progression sur la résolution de problèmes enseignée par Maths en MS et contribue à installer une culture de la résolution de problèmes à l'école maternelle. Problèmes en jeux ► La progression en 4 étapes proposée par Maths en MS L’enseignant utilise du matériel visible. L’objectif est de familiariser les élèves avec le type de problèmes travaillé. Les élèves disposent d’objets correspondant au contexte du problème. L’objectif est d’amener les élèves à comprendre un énoncé́ de problème en étant capable de réaliser l’action décrite par l’énoncé. Les élèves disposent d’objets symboliques. L’objectif est d’amener les élèves à comprendre qu’on peut remplacer les objets du contexte du problème par d’autres objets plus symboliques comme des cubes ou des bouchons. Les élèves ne disposent pas d’objets manipulables. L’objectif est d’amener les élèves à comprendre qu’à défaut d’objets, on peut utiliser le dénombrement, le surcomptage et des procédures de calcul qui prennent notamment appui sur les faits numériques mémorisés. C'est à ce stade qu'intervient PROBLÈMES EN JEUX MS. 50 énoncés englobent la totalité des types de problèmes que l'enfant est capable de résoudre à cet âge.

Cote : 510 GAT | ISBN : 9782383211648 | EAN : 9782383211648

1 exemplaire