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Les Légendaires. 8, Griffes et plumes
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B SOB

Les Légendaires. 8, Griffes et plumes

Sobral, Patrick

Publié en 2007 Delcourt
1 vol. (48 p.)

Livre
Fiction
Bande dessinée

Livre

Après l'attaque de Gryf sur les Légendaires, ceux-ci se réveillent prisonniers au coeur de la cité de Jaquarys. Gryf se retrouve affublé d'un curieux collier et d'un nouveau nom : Prince Anoth. Le souverain des Jaquarians lui apprend qu'il est son frère et lui raconte l'histoire de son peuple. Mais Shimmy est entre la vie et la mort et Alysia est toujours menacée de destruction.

Mots clefs :

Langue : Français

ISBN : 2-7560-0581-9

EAN : 9782756005812

5882/6321

DIXIT une image vaut mille mots
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INC

DIXIT une image vaut mille mots

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

Présentation du jeu Dixit

Jeu de langage, d'imagination et d'association très original. Chaque joueur reçoit 6 cartes. Chacun à son tour tient le rôle du conteur. Il choisit une de ses cartes, élabore une phrase et l'énonce à haute voix. Cette phrase peut prendre de multiples formes: être inventée, reprendre un nom d'oeuvre, un passage de poésie ou de chanson, etc. Tous les joueurs sélectionnent alors celle de leur carte qui illustre le mieux la phrase et la donne au conteur. Ce dernier les mélange avec la sienne et les expose faces visibles sur la table. Les joueurs votent alors pour la carte qui leur semble être celle du conteur. On marque les points et le joueur suivant devient conteur. As d'Or du jeu de l'année Cannes 2009 et Spiel des Jahres 2010 !

Contenu: un plateau de jeu (l'intérieur de la boîte - 27 x 27 cm) qui sert à marquer les points, 6 pions lapins en bois, 36 plaquettes votes, 84 cartes (8 x 12 cm) merveilleusement illustrées qui incitent à l'imagination et à la poésie!

3-8 joueurs

8+

30 mn

Mots clefs :

Langue : Français

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Monsieur Carrousel
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INC

Monsieur Carrousel

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

Présentation du jeu Monsieur Carrousel

Monsieur Carrousel est un magnifique jeu coopératif qui mélange habilement hasard et mémory.

Ce qui frappe au premier abord avec Monsieur Carrousel, c’est la qualité du matériel, hors norme, avec ce petit manège en bois réellement superbe ! Il s’agit d’un jeu coopératif où il faut faire monter tous les enfants sur le manège avant que la pluie ne tombe et que Monsieur Carrousel ne ferme son attraction.

Chacun son tour, on lance le dé qui indique une couleur correspondant à une place sur le manège. Si la place est inoccupée, un enfant s’y installe, puis on fait tourner le carrousel. Une fois le manège arrêté, si l’enfant fraîchement monté est du côté pluie, on rajoute une goutte de pluie sur le plateau. S’il s’arrête côté soleil, on rajoute un morceau de rayon au soleil. Ces derniers sont tous de taille différente et s’assemblent par deux : l’enfant devra trouver quel est celui qui correspond à la moitié déjà en place afin de compléter l’emplacement. Un rayon de soleil entièrement complété permet de retirer une goutte de pluie. En revanche, si le dé indique une place occupée, on fait tourner le carrousel et on tente de se rappeler l’image cachée sous l’enfant désigné par Monsieur Carrousel. Évidemment, plus on met d’enfants sur le manège et moins il y a de places disponibles, c’est pourquoi en fin de partie on peut lancer deux fois le dé. Un bon point : on peut doser le niveau de difficulté au moyen de disques de carton que l’on insère à la base du manège, et qui renouvellent les animaux du Carrousel.

Un peu de manipulation, un peu de coopération, un peu de mémoire, du hasard, et un matériel totalement magnifique et poétique… pas mal ! Monsieur Carrousel est particulièrement bien calibré pour les 4-5 ans, qui s’amuseront autant en suivant les règles qu’en jeu libre. Au-delà, il peut être utile de le fignoler avec des règles « maison », pour par exemple, diminuer la place due au hasard, et augmenter l’aspect « mémoire » !

Contenu : 1 Carrousel en bois à monter, 1 plateau de jeu, 10 bouts de rayons de soleil en bois, 8 gouttes de pluie en bois également, 12 jetons enfant, en bois toujours, 1 dé de couleur, 6 feuilles avec différents niveaux de difficultés à glisser dans le carrousel, une règle du jeu.

4+ ans

1-6 joueurs

15 mn

Incomplet : manque 1 jeton enfant

Mots clefs :

Langue : Français

5884/6321

CHOP! CHOP!
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INC

CHOP! CHOP!

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

Présentation du jeu Chop! Chop!

Premier jeu de stratégie magnifique : quand les souris sont ici, le chat les poursuit. Sur un beau plateau représentant une cuisine carrelée de tuiles, quatre souris essayent de ramasser tout le fromage pendant qu'un chat est à l'affût pour les attraper. A chaque tour, le joueur chat se déplace du nombre de cases indiqué par son lancé de dé. Il tente de finir sur la même case qu'une souris pour l'attraper. Chaque joueur souris choisis l'une des 4 souris et la déplace du nombre de cases indiqué par son lancer de dé. Il retourne la tuile présente sous les pattes de sa souris et la gagne si c'est une tuile fromage. Les souris peuvent se réfugier dans leur trou ou sous la table placée au centre du plateau ou le chat ne peut pas aller, mais elles devront bien sortir pour aller chercher à manger! Laissez-vous entraîner par une course-poursuite endiablée dans ce premier jeu de stratégie jubilatoire.

Contenu: 1 figurine chat (hauteur: 8 cm), 4 figurines souris (hauteur: 2 cm), 2 dés (1 dé souris, 1 dé chat, 2.5 x 2.5 x 2.5 cm), 38 tuiles (3.5 x 3.5 cm), 4 tuiles trou de souris (5 x 5 cm), 1 table en bois à monter (11.3 x 8 cm, hauteur: 7 cm), 1 plateau de jeu (27.5 x 32 cm), 1 règle du jeu.

6-99 ans

2/5 joueurs

15 mn

Incomplet : manque 1 souris

Mots clefs :

Langue : Français

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CHERCHE & TROUVE les lettres
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CHERCHE & TROUVE les lettres

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

Présentation du jeu Cherche et Trouve les Lettres

Jeu de discrimination visuelle et de devinettes évolutif. On assemble le plateau de jeu sur la face souhaitée et on forme une pioche avec les cartes. Pour la règle "Ouvre l'oeil" on utilise les cartes avec les faces dessins. Le joueur qui pioche la carte lit le mot et indique le nombre d'illustrations à rechercher. Tous les joueurs en même temps recherchent les dessins correspondants sur le plateau de jeu. La règle "Ecoute bien" est un peu plus difficile. On commence par lire ou écouter la devinette. La réponse est illustrée au dos de la carte. Si les joueurs trouvent la réponse, ils cherchent les dessins sur le plateau. La partie est terminée quand les joueurs ont collecté 20 cartes. La variante "Mode rapido" est compétitive. Un jeu à la fois classique et malin grâce aux petites cartes avec les mots écrits en cursive et en majuscule.

Contenu: 1 plateau de jeu double-face et modulable (en 4 parties amovibles soit 24 combinaisons possibles - taille du plateau assemblé: 49,5 x 51 cm), 80 cartes réversibles, 8 jetons, règles.

  • De 5 à 10 ans
  • 1 - 4  joueur
  • Partie de 20 mn

Mots clefs :

Langue : Français

5886/6321

LE LYNX NOMADE
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LE LYNX NOMADE

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

Présentation du jeu Le lynx nomade

Le célèbre jeu d'observation avec un plateau de jeu en polyester qui se plie et s'ouvre à la manière d'un pop-up. Chaque joueur reçoit 3 tuiles. Tous les joueurs en même temps regardent leurs tuiles et cherchent les illustrations sur le plateau de jeu. Chaque fois qu'ils en trouvent une ils placent 1 jeton de leur couleur sur le dessin correspondant. Le tour s'arrête quand un joueur a trouvé les illustrations de ses 3 cartes et les joueurs gagnent les cartes des dessins qu'ils ont trouvés. Avec la variante tous les joueurs cherchent en même temps les mêmes images. Pour transporter le jeu facilement, on peut glisser les tuiles dans le sac de rangement du plateau!

Contenu: 1 plateau de jeu pliable en polyester encadré par une baguette qui lui donne de la tenue (diam. plié: 25 cm, diam. ouvert: 69 cm), 186 tuiles illustrées, 18 jetons de couleur, sac de de transport, règle et variante.

Nombre de joueurs 2

- 4 Tranche d'âge De 4 à 7 ans

Durée de la partie 15 mn

Mots clefs :

Langue : Français

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KARUBA JUNIOR
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KARUBA JUNIOR

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

Présentation du jeu Karuba junior

Jeu coopératif et tactique pour les aventuriers en herbe. On place le plateau et les tuiles faces cachées au centre de la table, les aventuriers sur la plage et le bateau pirate sur la mer. Chaque joueur à son tour retourne une tuile. S'il s'agit d'un morceau de chemin il faut le poser pour prolonger un des sentiers. La tuile tigre se place au bout d"un chemin et le bloque.  La tuile pirate fait avancer le bateau des pirates. La tuile trésor doit être posée au bout d'un sentier dégagé de sorte à ce qu'un des aventuriers puisse la rejoindre. La partie est gagnée si les 3 trésors ont été trouvés, perdue si le bateau pirate a accosté avant. Une version simplifiée et très réussie du célèbre jeu Karuba.

Contenu : 1 plateau de jeu (27.5 x 27.5 cm en 2 morceaux qui s'assemblent comme un puzzle), 28 tuiles en carton rigide (5,5 x 5,5 cm), 3 aventuriers en bois (ht + - 5 cm), 1 bateau pirate en bois avec une voile en tissu, règle.

Nombre de joueurs 2

- 4 Tranche d'âge De 4 à 7 ans

Durée de la partie 15 mn

Mots clefs :

Langue : Français

5888/6321

L'AVENTURE 1X1
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L'AVENTURE 1X1

Publié en 2022

Jeu
Autre

Jeu

Une aventure passionnante dans le monde des multiplications. Comment intéresser les enfants aux tables de multiplication et les leur faire apprendre... sans même qu'ils s'en aperçoivent ? Un prétexte : une aventure dans la jungle, et des codes à découvrir ; un mécanisme simple et autocorrectif qui permet aux joueurs de vérifier si le nombre calculé est exact... 

On explique : le plateau est composé de 100 cases, numérotées en abscisse et en ordonnée de 1 à 10. Le croisement des abscisses et des ordonnées va donc de 1x1 à 10x10. On dispose n'importe comment sur le plateau 99 petites plaques avec les résultats de toutes les tables de multiplication, de 1 à 100 en passant par les fameux 42, 56, 63, etc. Il reste donc une case de libre, par exemple au croisement du 7 et du 5. Le joueur dont c'est le tour de jouer devra donc rechercher au plus vite la petite plaque "35" et la mettre au bon endroit. Il libère ainsi un autre espace vide, dont il devra ensuite rechercher le résultat au plus vite, avant l'écoulement du sablier. 

Un astucieux mécanisme de couleurs permet aux joueurs de voir tout de suite s'ils ont bon. L'Aventure 1x1 est simple et diablement efficace. Plusieurs variantes sont proposées, dont une coopérative. Succès assuré, en classe comme à la maison. 

Contenu : 1 grand plateau de jeu (36x36 cm), 1 petit plateau de jeu (36x9 cm), 100 plaquettes-mosaiques (3,3 cm), 23 cartes à jouer, 1 sablier, 4 figurines Aventurier (3 cm), règles du jeu. 

Nombre de joueurs 1 - 4

Tranche d'âge De 8 à 12 ans

Durée de la partie 20 mn

Mots clefs :

Langue : Français